Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
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Guest Message by DevFuse
3rdParty
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
ammopacks
amxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplaguenew1.3
Coreamxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
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zmvip
zombie_plague_advance
zp_disinfect_user
zp_extra_item_selected
zp_force_buy_extra_item
zp_game_mode_selected
zp_get_assassin_count
zp_get_current_mode
zp_get_extra_item_id
zp_get_human_count
zp_get_nemesis_count
zp_get_sniper_count
zp_get_survivor_count
zp_get_user_ammo_packs
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zp_get_user_first_zombie
zp_get_user_last_human
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zp_get_user_nemesis
zp_get_user_next_class
zp_get_user_nightvision
zp_get_user_sniper
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zp_get_user_zombie
zp_get_user_zombie_class
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zp_get_zombie_count
zp_get_zombie_maxhealth
zp_has_round_started
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zp_register_game_mode
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zp_respawn_user
zp_round_ended
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zp_round_started_pre
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zp_set_user_nightvision
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zp_user_humanized_post
zp_user_humanized_pre
zp_user_infect_attempt
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zp_user_last_zombie
zp_user_unfrozen
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zombieplaguenew1.3
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amxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
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messages
newmenus
sorting
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time
vault
vector
Cstrikeamxmisc
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ESF
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REAPI
cssdk_const
hlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Regexhlsdk_const
reapi
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reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
zp_round_started
Dodane 08.02.2014 18:28 przez: Drago36#
Opis
Forward wywoływany, kiedy rozpocznie się runda, np. gracz został zombie, rozpoczął się swarm mode itp.
Składnia
zp_round_started(gamemode, id)
Typ
ForwardNotatki
gamemode - id rozgrywki, poniżej możliwe wartości gamemode
id - index gracza
Możliwe wartości gamemode:
Nic - 0 Zwykła infekcja - 1 Nemesis - 2 Assasyn - 3 Survivor - 4 Sniper - 5 Swarm mode - 6 Wielokrotna infekcja - 7 Plague mode - 8 Armageddon mode - 9
Przykład
new player[45]; //(...) public zp_round_started(gamemode, id) { switch(gamemode) { case 1: { if(is_user_connected(id)) { get_user_name(id, player, sizeof(player)-1); client_print(0, 3, "Gracz %s jest pierwszym zombie", player); } } case 2: { if(is_user_connected(id)) { get_user_name(id, player, sizeof(player)-1); client_print(0, 3, "Gracz %s jest nemesis!", player); } } case 3: { if(is_user_connected(id)) { get_user_name(id, player, sizeof(player)-1); client_print(0, 3, "Gracz %s jest Assasynem", player); } } case 4: { if(is_user_connected(id)) { get_user_name(id, player, sizeof(player)-1); client_print(0, 3, "Gracz %s jest survivorem", player); } } case 5: { if(is_user_connected(id)) { get_user_name(id, player, sizeof(player)-1); client_print(0, 3, "Gracz %s jest Snajperem", player); } } case 6: client_print(0, 3, "Rozpoczal sie swarm mode!"); case 7: client_print(0, 3, "Rozpoczela sie wielokrotna infekcja!"); case 8: client_print(0, 3, "Rozpoczal sie plague mode!"); case 9: client_print(0, 3, "Rozpoczal sie armageddon mode!"); } }
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