Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
ammopacks
amxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

zp_get_current_mode

Dodane 26.02.2014 13:32 przez: Drago36
#
  


Opis

Funkcja zwraca ID granego trybu gry.

Składnia

zp_get_current_mode()

Typ

Natywny

Notatki

Zwraca wartość i ich oznaczenia: (tryb = runda)
0 = MODE_NONE (żaden tryb)
1 = MODE_INFECTION (tryb jeden zombi)
2 = MODE_NEMESIS (tryb nemezis)
3 = MODE_ASSASSIN (tryb assasin)
4 = MODE_SURVIVOR (tryb survivol)
5 = MODE_SNIPER (tryb snajper)
6 = MODE_SWARM (tryb swarm)
7 = MODE_MULTI (tryb wiel. infekcja)
8 = MODE_PLAGUE (tryb plaga)
9 = MODE_LNJ (tryb armagedon)


Przykład

//(...)
new g_armagedon

//(...)
public plugin_precache()
{ 
	g_armagedon = zp_register_game_mode("Runda: Assassin vs Snipers", access_flag, g_chance, 0, ZP_DM_BALANCE) // jest aktywny ZP_DM_BALANCE
}
	
//Public wychwytuje zrespienie sie gracza 
public zp_player_spawn_post(id)
{
	if(zp_get_current_mode() == g_armagedon) //jesli obecna runda to armagedon, wykonuje dalsza funkcje na graczu
	{
		if(zp_get_user_zombie(id)) //jesli zrespiles sie jako zombie zostaniesz zmieniony na assasina, jesli jako czlowiek na snajpera
		{
			zp_make_user_assassin(id)
			
			set_user_health(id, floatround(get_user_health(id) * get_pcvar_float(cvar_assahp)))
		}
		else
		{
			zp_make_user_sniper(id)
			
			set_user_health(id, floatround(get_user_health(id) * get_pcvar_float(cvar_sniperhp)))
		}
	}
}

Uwagi

Aby lepiej zrozumieć przykład warto też przeczytać: zp_register_game_mode





Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016