Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
ammopacks
amxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

zp_round_started

Dodane 08.02.2014 18:28 przez: Drago36
#
  


Opis

Forward wywoływany, kiedy rozpocznie się runda, np. gracz został zombie, rozpoczął się swarm mode itp.



Składnia

zp_round_started(gamemode, id)

Typ

Forward

Notatki

gamemode - id rozgrywki, poniżej możliwe wartości gamemode
id - index gracza

 

Możliwe wartości gamemode:

Nic - 0
Zwykła infekcja - 1
Nemesis - 2
Assasyn - 3
Survivor - 4
Sniper - 5
Swarm mode - 6
Wielokrotna infekcja - 7
Plague mode - 8
Armageddon mode - 9

 

 

 

 



Przykład

new player[45];
//(...)
public zp_round_started(gamemode, id)
{
	switch(gamemode)
	{
		case 1:
		{
			if(is_user_connected(id))
			{
				get_user_name(id, player, sizeof(player)-1);
				client_print(0, 3, "Gracz %s jest pierwszym zombie", player);
			}
		}
		case 2:
		{
			if(is_user_connected(id))
			{
				get_user_name(id, player, sizeof(player)-1);
				client_print(0, 3, "Gracz %s jest nemesis!", player);
			}
		}
		case 3:
		{
			if(is_user_connected(id))
			{
				get_user_name(id, player, sizeof(player)-1);
				client_print(0, 3, "Gracz %s jest Assasynem", player);
			}
		}
		case 4:
		{
			if(is_user_connected(id))
			{
				get_user_name(id, player, sizeof(player)-1);
				client_print(0, 3, "Gracz %s jest survivorem", player);
			}
		}
		case 5:
		{
			if(is_user_connected(id))
			{
				get_user_name(id, player, sizeof(player)-1);
				client_print(0, 3, "Gracz %s jest Snajperem", player);
			}
		}
		case 6: client_print(0, 3, "Rozpoczal sie swarm mode!");
		case 7: client_print(0, 3, "Rozpoczela sie wielokrotna infekcja!");
		case 8: client_print(0, 3, "Rozpoczal sie plague mode!");
		case 9: client_print(0, 3, "Rozpoczal sie armageddon mode!");
	}
}




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016