Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
amxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
amxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
fakemeta_const
fakemeta_stocks
fakemeta_util
fm_boxes_distance
fm_cs_remove_decals
fm_cs_user_spawn
fm_distance_to_box
fm_distance_to_boxent
fm_distance_to_floor
fm_entity_range
fm_entity_set_origin
fm_fakedamage
fm_find_ent_by_flags
fm_find_ent_by_integer
fm_find_ent_by_model
fm_find_ent_by_owner
fm_get_aim_origin
fm_get_brush_entity_origin
fm_get_grenade_id
fm_get_speed
fm_get_user_godmode
fm_get_user_gravity
fm_get_user_longjump
fm_get_user_maxspeed
fm_get_user_suit
fm_get_user_weapon_entity
fm_get_view_angle_diff
fm_get_weaponbox_type
fm_give_item
fm_is_ent_classname
fm_is_ent_visible
fm_is_in_viewcone
fm_is_visible
fm_kill_entity
fm_playback_event
fm_remove_entity_name
fm_set_entity_flags
fm_set_entity_visibility
fm_set_kvd
fm_set_rendering
fm_set_user_armor
fm_set_user_frags
fm_set_user_godmode
fm_set_user_gravity
fm_set_user_health
fm_set_user_longjump
fm_set_user_maxspeed
fm_set_user_noclip
fm_set_user_origin
fm_set_user_rendering
fm_set_user_suit
fm_set_user_velocity
fm_spawn
fm_strip_user_gun
fm_strip_user_weapons
fm_trace_hull
fm_trace_line
fm_trace_normal
fm_transfer_user_gun
fm_user_kill
fm_ViewContents
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
hlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
fm_set_user_noclip
Dodane 14.07.2018 23:31 przez: Robiin#
Opis
Ustawia graczowi latanie, zapobiega kolizji ze ścianami, podłogami i innymi bytami.
Logicznie:
- Wartość 1 - włączone
- Wartość 0 - wyłączone
Forward Touch nie jest wykrywany po zmianie wartości na 1.
Składnia
fm_set_user_noclip(index, noclip=0)
Typ
NatywnyNotatki
index - Id gracza
noclip - Tryb noclipa (on = 1 / off = 0). Pominięcie drugiego parametru ustawi domyślnie 0.
Przykład
fm_set_user_noclip(id, 1); // Noclip włączony fm_set_user_noclip(id, 0); // Noclip wyłączony fm_set_user_noclip(id); // Noclip wyłączony Czasowy noclip: public plugin_init() register_clcmd("say /noclip", "NoclipON"); public NoclipON(index) { if(task_exists(index+1337)) remove_task(index+1337); set_task(3.0, "NoclipOFF", index+1337); fm_set_user_noclip(index, 1); } public NoclipOFF(taskid) { new index = taskid-1337; if(is_user_alive(index)) fm_set_user_noclip(index); }
Uwagi
Funkcję noclipa można wyłączyć nie podając drugiego parametru:
fm_set_user_noclip(id); == fm_set_user_noclip(id, 0);
Błędem jest hardcode'owanie remove_task w deathmsg, aby uniknąć powtórnego noclipa przy następnym PlayerSpawned. Śmierć gracza jest równoznaczna z wyłączeniem funkcji noclipa, więc następnej rundzie gracz będzie znów kolidował z innymi bytami.
Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2025