Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

TrieDestroy

Dodane 12.09.2013 20:52 przez: Droso
#
  


Opis

Funkcja TrieDestroy, niszczy drzewko tym samym zwalnia zajęte miejsce.



Składnia

TrieDestroy(Trie:handle)

Typ

Natywny

Notatki

&Trie:uchwyt



Przykład

#include amxmodx
#include amxmisc
#include cstrike

#define PLUGIN "Przyklad uzycia TrieDestroy"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "HubertTM"

new Trie:PlayerInfo /* Tworzymy uchwyt */

public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	
	PlayerInfo = TrieCreate() /* Tworzymy drzewko na uchwycie*/
	register_clcmd("say /kasa", "DajKase");
}

public DajKase(id){
	if(!is_user_alive(id))
	return;
	
	new name[32];
	get_user_name(id, name, 31);
	
	if(TrieKeyExists(PlayerInfo, name)) /* Sprawdzam czy klucz name istnieje jesli tak, to gracz juz dostal kase na tej mapie!*/
	return;
	
	cs_set_user_money(id, 16000); /* Dajemy kase */
	TrieSetCell(PlayerInfo, name, 1); /* Gracz dostal juz RAZ kase na mape, nie chce zeby gracz tego
	naduzywal wiec, jest to raz na mape!
        Jako klucz posłuży mi gracza nick! Jako wartość wpisuje 1, w tym pluginie akurat wartość nie ma większego znaczenia, ale przy TrieGetCell ma :D
         */
}

/* Usuwamy drzewko (TrieDestroy(uchwyt)) na koniec mapy (plugin_end) */
public plugin_end(){
	TrieDestroy(PlayerInfo);   // Na koniec mapy nie trzeba usuwac drzewka, to jest tylko przyklad
}

Uwagi

Na koniec mapy nie trzeba usuwać drzewka.







Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016