Skocz do zawarto艣ci

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w wi臋kszo艣ci spo艂eczno艣ci internetowych musisz si臋 zarejestrowa膰 aby m贸c odpowiada膰 lub zak艂ada膰 nowe tematy, ale nie b贸j si臋 to jest prosty proces w kt贸rym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz si臋 do temat贸w i for, aby otrzymywa膰 automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza spo艂eczno艣ciowego
  • Stw贸rz sw贸j w艂asny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe do艣wiadczenia

Do艂膮czona grafika Do艂膮czona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupe艂nionych funkcji: Sortowanie: Wed艂ug modu艂贸w | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

TrieCreate

Dodane 12.09.2013 20:31 przez: Droso
#
  


Opis

TrieCreate tworzy nowe drzewko s艂ownikowe, dzi臋ki temu mamy mo偶liwo艣膰 zapisywania danych za pomoc膮 klucza, nie trzeba si臋 martwic o pami臋膰, TrieCreate rezerwuje odpowiedni膮 ilo艣膰.

 

new Trie:PlayerInfo /* Tworzymy uchwyt */

public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

PlayerInfo = TrieCreate() /* Tworzymy drzewko na uchwycie*/
}

 

 



Sk艂adnia

TrieCreate()

Zwracana warto艣膰

Warto艣膰 która jest zwraca "wrzucamy" do uchwytu, który tworzymy tak:

 

new Trie:PlayerInfo

 



Typ

Natywny

Przyk艂ad

#include amxmodx
#include amxmisc
#include cstrike

#define PLUGIN "Przyklad uzycia TrieCreate"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "HubertTM"

new Trie:PlayerInfo /* Tworzymy uchwyt */

public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	
	PlayerInfo = TrieCreate() /* Tworzymy drzewko na uchwycie*/
	register_clcmd("say /kasa", "DajKase");
}

public DajKase(id){
	if(!is_user_alive(id))
	return;
	
	new name[32];
	get_user_name(id, name, 31);
	
	if(TrieKeyExists(PlayerInfo, name)) /* Sprawdzam czy klucz name istnieje jesli tak, to gracz juz dostal kase na tej mapie!*/
	return;
	
	cs_set_user_money(id, 16000); /* Dajemy kase */
	TrieSetCell(PlayerInfo, name, 1); /* Gracz dostal juz RAZ kase na mape, nie chce zeby gracz tego
	naduzywal wiec, jest to raz na mape! wiec ustawiam na gracza nick wartosc 1*/
}

Uwagi

Drzewko istnieje dopóki jego nie usuniemy lub b臋dzie zmiana mapy.







Zakaz u偶ywania, kopiowania i innego wykorzystywania tre艣ci witryny oraz innych materia艂贸w w niej zawartych bez zgody autor贸w. Wszelkie prawa zastrze偶one. 漏 2009-2024