Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
3rdParty
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
ammopacks
amxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
Coreamxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
TrieClear
TrieCreate
TrieDeleteKey
TrieDestroy
TrieGetArray
TrieGetCell
TrieGetString
TrieKeyExists
TrieSetArray
TrieSetCell
TrieSetString
chr_engineTrieCreate
TrieDeleteKey
TrieDestroy
TrieGetArray
TrieGetCell
TrieGetString
TrieKeyExists
TrieSetArray
TrieSetCell
TrieSetString
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
amxconst
amxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
Cstrikeamxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
cssdk_const
hlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Regexhlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
TrieSetCell
Dodane 12.09.2013 17:18 przez: Droso#
Opis
TrieSetCell(Uchwyt,klucz[],wartość)
Jeden z trzech możliwych opcji zapisu danych w drzewku Trie. Jako klucz jak wszędzie używamy stringa! Jednak wartość klucza to liczba całkowita.
Do pobrania wartości klucza, który przez w/w funkcje ustawiamy używamy TrieGetCell.
Składnia
TrieSetCell(Trie:handle, const key[], any:value)
Typ
NatywnyNotatki
Przydatne przy tworzeniu pluginów, gdzie chcemy, żeby gracz coś mógł robić raz na mapę mimo jego reconnectów.
Przykład
#include amxmodx #include amxmisc #include cstrike #define PLUGIN "Przyklad uzycia TrieCreate" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "HubertTM" new Trie:PlayerInfo /* Tworzymy uchwyt */ public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) PlayerInfo = TrieCreate() /* Tworzymy drzewko na uchwycie*/ register_clcmd("say /kasa", "DajKase"); } public DajKase(id){ if(!is_user_alive(id)) return; new name[32]; get_user_name(id, name, 31); if(TrieKeyExists(PlayerInfo, name)) /* Sprawdzam czy klucz name istnieje jesli tak, to gracz juz dostal kase na tej mapie!*/ return; cs_set_user_money(id, 16000); /* Dajemy kase */ /********* UZYCIE TRIE SET CELL **************/ TrieSetCell(PlayerInfo, name, 1); /* Gracz dostal juz RAZ kase na mape, nie chce zeby gracz tego naduzywal wiec, jest to raz na mape! Jako klucz posłuży mi gracza nick! Jako wartość wpisuje 1, w tym pluginie akurat wartość nie ma większego znaczenia, ale przy TrieGetCell ma :D */ }
Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2024