Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

entity_set_aim

Dodane 28.02.2011 15:27 przez: DarkGL
#
  


Opis

Ustawia aby entity celował na dany punkt (origin)
Tutaj znajduje się zmodyfikowana wersja tej funkcji do łatwiejszej obsługi graczy i zwykłych obiektów
http://amxx.pl/topic...entitygraczowi/

Składnia

entity_set_aim(ent, const Float:origin2[3], bone=0)

Typ

Stock

Notatki

  • ent - numer entity
  • origin2[3] - pozycje punktu na który ma patrzeć obiekt 3 elementowa tablica typu Float
  • bone - jest to parametr opcjonalny jeśli podamy jego wartość funkcja będzie obliczać nie z origin gracza (które jest na środku modele ) tylko dla origin "kości"
    Spoiler



Przykład


new Float:origin2[3] = {4096.0,4096.0,4096.0}
entity_set_aim(id,origin2)
//ustawia aby gracz patrzył na punkt o origin 4096.0,4096.0,4096.0

Edytowane 10.08.2011 10:31 przez: DarkGL
  




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016