Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
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Guest Message by DevFuse
3rdParty
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
ammopacks
amxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
Coreamxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
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ncodmod
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orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zp_disinfect_user
zp_extra_item_selected
zp_force_buy_extra_item
zp_get_extra_item_id
zp_get_human_count
zp_get_nemesis_count
zp_get_survivor_count
zp_get_user_ammo_packs
zp_get_user_batteries
zp_get_user_first_zombie
zp_get_user_last_human
zp_get_user_last_zombie
zp_get_user_nemesis
zp_get_user_next_class
zp_get_user_nightvision
zp_get_user_survivor
zp_get_user_zombie
zp_get_user_zombie_class
zp_get_zombie_class_id
zp_get_zombie_count
zp_get_zombie_maxhealth
zp_has_round_started
zp_infect_user
zp_is_nemesis_round
zp_is_plague_round
zp_is_survivor_round
zp_is_swarm_round
zp_make_user_nemesis
zp_make_user_survivor
zp_register_extra_item
zp_register_zombie_class
zp_respawn_user
zp_round_ended
zp_round_started
zp_set_user_ammo_packs
zp_set_user_batteries
zp_set_user_nightvision
zp_set_user_zombie_class
zp_user_humanize_attempt
zp_user_humanized_post
zp_user_humanized_pre
zp_user_infect_attempt
zp_user_infected_post
zp_user_infected_pre
zp_user_last_human
zp_user_last_zombie
zp_user_unfrozen
zombieplaguenew1.3zp_extra_item_selected
zp_force_buy_extra_item
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zp_get_nemesis_count
zp_get_survivor_count
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zp_get_user_last_zombie
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zp_set_user_ammo_packs
zp_set_user_batteries
zp_set_user_nightvision
zp_set_user_zombie_class
zp_user_humanize_attempt
zp_user_humanized_post
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zp_user_infect_attempt
zp_user_infected_post
zp_user_infected_pre
zp_user_last_human
zp_user_last_zombie
zp_user_unfrozen
amxconst
amxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
Cstrikeamxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
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message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
cssdk_const
hlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Regexhlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
zp_round_started
Dodane 18.05.2013 16:18 przez: Amaroq#
Opis
Forward wywoływany, kiedy rozpocznie się runda, np. gracz został zombie, rozpoczął się swarm mode itp.
Składnia
zp_round_started(gamemode, id)
Typ
ForwardNotatki
gamemode - id rozgrywki, poniżej możliwe wartości gamemode
Zwykła infekcja - 1 Nemesis - 2 Survivor - 3 Swarm mode - 4 Wielokrotna infekcja - 5 Plague mode - 6id - index gracza (1-32), jest dostępny tylko jeśli gamemode to 1,2 lub 3, przy innych gamemode jest ono równe 0
Przykład
<br>
new player[45];
//(...)
public zp_round_started( gamemode, id ){
switch(gamemode)
{
case 1:{
if(is_user_connected(id)){
get_user_name(id, player, sizeof(player)-1);
client_print(0, 3, "Gracz %s jest pierwszym zombie", player);
}
}
case 2:{
if(is_user_connected(id)){
get_user_name(id, player, sizeof(player)-1);
client_print(0, 3, "Gracz %s jest nemesis!", player);
}
}
case 3:{
if(is_user_connected(id)){
get_user_name(id, player, sizeof(player)-1);
client_print(0, 3, "Gracz %s jest survivorem", player);
}
}
case 4: client_print(0, 3, "Rozpoczal sie swarm mode!");
case 5: client_print(0, 3, "Rozpoczela sie wielokrotna infekcja!");
case 6: client_print(0, 3, "Rozpoczal sie plague mode!");
}
}Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2025


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