Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

zp_round_started

Dodane 18.05.2013 16:18 przez: Ni3znajomy
#
  


Opis


Forward wywoływany, kiedy rozpocznie się runda, np. gracz został zombie, rozpoczął się swarm mode itp.

Składnia

zp_round_started(gamemode, id)

Typ

Forward

Notatki


gamemode - id rozgrywki, poniżej możliwe wartości gamemode

Zwykła infekcja - 1
Nemesis - 2
Survivor - 3
Swarm mode - 4
Wielokrotna infekcja - 5
Plague mode - 6
id - index gracza (1-32), jest dostępny tylko jeśli gamemode to 1,2 lub 3, przy innych gamemode jest ono równe 0
 


Przykład


new player[45]; //(...) public zp_round_started( gamemode, id ){ switch(gamemode) { case 1:{ if(is_user_connected(id)){ get_user_name(id, player, sizeof(player)-1); client_print(0, 3, "Gracz %s jest pierwszym zombie", player); } } case 2:{ if(is_user_connected(id)){ get_user_name(id, player, sizeof(player)-1); client_print(0, 3, "Gracz %s jest nemesis!", player); } } case 3:{ if(is_user_connected(id)){ get_user_name(id, player, sizeof(player)-1); client_print(0, 3, "Gracz %s jest survivorem", player); } } case 4: client_print(0, 3, "Rozpoczal sie swarm mode!"); case 5: client_print(0, 3, "Rozpoczela sie wielokrotna infekcja!"); case 6: client_print(0, 3, "Rozpoczal sie plague mode!"); } }




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016