Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

pd311 - zdjęcie

pd311

Rejestracja: 27.03.2010
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 16.07.2014 20:59
-----

#634138 Jak to jest z pobieraniem .wad przy tworzeniu mapy w VHE 3.4 ?

Napisane przez pd311 w 22.04.2014 21:13

Są dwa sposoby.

 

- Możesz dodać plik wad oddzielnie i wtedy będziesz musiał stworzyć plik *.res przy pomocy notatnika. Ten plik informuje mapę co ma pobrać i z jakiego folderu potrzebne do działania mapy pliki. Jeżeli nie będzie pliku *.res, a dodasz tekstury, muzykę, modele i inne pliki, to najzwyczajniej się one nie pobiorą graczom i może im się mapa nie uruchomić.

Przykładowy plik res wygląda tak:

 

zm_LabU.wad
models/zm_LabU_bypd311/drzewo01.mdl
models/zm_LabU_bypd311/jaskinia.mdl
models/zm_LabU_bypd311/kuchnia.mdl
models/zm_LabU_bypd311/smiec_duze.mdl
models/zm_LabU_bypd311/smiec_male.mdl
sound/zm_LabU_bypd311/c4_01.wav
sound/zm_LabU_bypd311/dol_01.wav
sound/zm_LabU_bypd311/fire_01.wav
sound/zm_LabU_bypd311/rury_01.wav
sound/ambience/Opera.wav
sprites/zm_LabU_bypd311/fire01.spr
sprites/zm_LabU_bypd311/glow01.spr
overviews/zm_LabU.bmp
overviews/zm_LabU.txt
maps/zm_LabU.res

 

 

- Możesz wgrać plik wad do mapy. Jednak gdy mapa waży powyżej 10 mb to nie będzie się dało jej pobrać poprzez fast download. Dodatkowo musisz zrobić plik res jeżeli na mapie są inne pliki (dźwięki, modele, mini mapa, sprites).


  • +
  • -
  • 1


#633965 Szukam Modeli Drzew na Mapę.

Napisane przez pd311 w 22.04.2014 11:13

http://hl-lab.ru/eng...s/Biology/Trees

 

http://en.serverklan...er=Models&num=0 << tutaj masz wyszukiwarkę, też jest tam sporo drzew.


  • +
  • -
  • 1


#633816 zm_LabU

Napisane przez pd311 w 21.04.2014 18:36

Dzisiaj skończyłem mapę zm_LabU. Można było już o niej usłyszec ponad rok temu. To dlatego, ponieważ często odchodziło ona w zapomnienie po czym wracała na tor tworzenia jej od zera, przerabiania jej podstaw. Jednak wreszcie gdy uzyskałem idealny efekt, zacząłem naprawiać bugi i wreszcie ją wydałem.

 

Zależało mi na bardzo dobrych fps. Nie będą one gorsze niż na mapie de_dust2 (a w ogromnej liczbie miejsc nawet lepsze), mapa jest świetnie zoptymalizowana, dodam, że długimi tygodniami męczyłem się nad optymalizacją. Gdyby nie ona to mapa by działała o około 60% gorzej, na serio.

 

Screeny:

 

53554cba5fb93.jpg

53554d506e9a0.jpg

53554ffb49cdd.jpg

53554eda902c0.jpg

53554f76ec691.jpg

53555000a8a6d.jpg

53554ffde4a23.jpg

53554f72314aa.jpg

 

Download: http://cs.gamebanana.com/maps/180282


  • +
  • -
  • 3


#580590 Obrona Wiezy | Tower Defense

Napisane przez pd311 w 26.10.2013 22:24

Wreszcie zrobiłem tę zasraną bete9, długo to prywatnie testowaliśmy z "Gt team", ale wreszcie wszystko działa. W porównaniu do bety8 zmieniły się głównie drobnostki, ale nawet to jest ważne.

 

Mapę robiło mi się bardzo miło, niestety dlatego, że jest to w zasadzie pierwsza duża mapa na ten mod, to nie obyło się bez problemów. Ciągłe zmiany w pluginie, a potem przystosowywanie mapy do zmian w systemie wykrywania drogi do wierzy było udręką. Jeszcze bardziej namęczyłem się przy optymalizacji. Na samym początku była ona koszmarna, mi udało się zmniejszyć mapę o ponad 500 kb, niby to mało, ale gdybym zastosował stare kompilatory ZHLT, to mapa ważyłaby aż 3 mb, dzięki temu, że zastosowałem najlepsze obecnie kompilatory VHLT v31 mapa nie dość, że jest lepiej zoptymalizowana, ponieważ zawiera mniej bytów (więc będzie można więcej dodawać ich przez zewnętrzne pluginy), to wygląda ładniej i jest na niej znacznie więcej fps. Łącznie podsumowując od bety1 do bety9 usunąłem ponad 1000 bloków. Jest to na prawdę ogromna ilość, szczególnie, że ludzie będą grać na otwartej przestrzeni i zawsze będą widzieć te wszystkie bloki w mniejszym lub większym stopniu.

 

Changelog:

- Zostały użyte nowa wersja kompilatorów VHLT, dzięki czemu waga mapy spadła aż o ponad 400 kb, w porównaniu do bety1.
- Poprawiona została optymalizacja, jest teraz mniej bytów, szczególnie func_illusoary. Zamiast nich użyłem bloków z teksturą "ContentEmpty", zachowują się dokładnie jak ten byt, a mimo wszystko nie zużywają pamięci na nie.
- Poprawiony został bug z wierzą, która robiła się czarna, gdy traciła hp.
- Mapa została zaktualizowana do nowej wersji moda, teraz działa bezproblemowo.
- Cienie zostały zapisane w troszkę lepszej jakości.
- Nazewnictwo plików z teksturami, folderów z modelami i plików minimapki zostały zmienione.
- Dodano plik *.res , dzięki czemu mapa oficjalnie wspiera serwery multiplayer, nie będzie żadnych błędów przy jej pobieraniu.

Download:

http://earth.keed.pl..._park_beta9.zip

 

 

PS: Może tym razem ktoś zacznie robić jakieś rewolucje w zombie modzie? Też mogę wesprzeć mapą ;P

Mógłbym o niej powiedzieć na prawdę wiele dobrego, ale zamiast tego dam zwykłego screena, tak oto prezentuje się mapa w vhe na oknie 2d w widoku z góry:

http://earth.keed.pl/ss_zm34.png

 


  • +
  • -
  • 2


#576981 Obrona Wiezy | Tower Defense

Napisane przez pd311 w 12.10.2013 16:44

Ja zrobiłem jedną mapkę i więcej raczej nie zrobię w najbliższym czasie z 2 powodów.

- Robię obecnie inną mapę (zm_LabU - poszukaj w google ;P), jest to największy mój taki projekt w życiu, jest jeszcze dużo rzeczy do zrobienia, ponieważ chcę, żeby była to jedna z najlepszych map na zombie moda (jeżeli chodzi o tytuł najładniejszej, to nie będzie o to tak ciężko, ale i tak trzeba się postarać).

 

- Nie mam weny na kolejną mapę tower defence. Pomysły na takie projekty nie biorą się znikąd. Zresztą jest to dużo pracy, ponieważ oprócz zrobienia mapy trzeba ją przetestować i poprawić, co zajmuje ogromne ilości czasu. Często przy końcowych projektach, gdzie kompilacja trwa po 30 minut nagle okazuje się, że źle wyśrodkowałeś jedną teksturę. Musisz to poprawić i znowu czekać 30 minut zanim będziesz mógł puścić mapę do internetu.

 

Niedługo pojawi się finalna wersja mapy td_castlepark_bypd311, muszę popracować trochę nad cieniami na mapie, jestem już na ukończeniu.


  • +
  • -
  • 1


#550264 Obrona Wiezy | Tower Defense

Napisane przez pd311 w 27.06.2013 12:47

Forum jest, więc wstawię mapę. Jest dobrze zoptymalizowana, ale wymagająca (jeżeli de_dust chodzi tobie ledwo na 30 fps, to tutaj na płynną grę nie licz, wymaga 2 razy większej mocy obliczeniowej od tej mapy).

 

Download:

 

 

 
Screeny:
 
Mapa może jeszcze mieć bugi, jeżeli autor jakieś znajdzie, to najlepiej, żeby je tutaj przesłał. Jeszcze można zawsze coś zmienić/ wstawić/ usunąć, a po wydaniu moda, wstawię mapę na inne serwisy, więc wtedy już nie będzie można zbytnio nic zmienić, co najwyżej wydać nową wersje, czego nie planuje.

  • +
  • -
  • 2


#545700 Obrona Wiezy | Tower Defense

Napisane przez pd311 w 27.05.2013 14:20

Po moich testach wynikło, że mapa na nowoczesnym sprzęcie nie powinna dodawać więcej pingu niz 2, na bardzo słabych komputerach to może być nawet 100 pingu

Obecnie sam muszę popracować nad optymalizacją oraz nad cieniami, ponieważ to co mam obecnie jest bardzo słabe, szczególnie gdy będę chciał je wygladzic
  • +
  • -
  • 1


#545553 Obrona Wiezy | Tower Defense

Napisane przez pd311 w 26.05.2013 16:09

Też chciałbym testować, ale pewnie nie jest mi dane, głównie chodzi mi o mapę, nie wiem jak z fps szczególnie, że jeszcze jej nie optymalizowałem i w najgorszych testach miałem 60 fps (powinno być bez spadków, da się to zrobić na spokojnie). 

 

Wyniki testów z końcowych prac nad zewnętrzną częścią mapy:

 

http://earth.keed.pl/ss_td07.png (wszystkie txt są białe - testy nad cieniami)

http://earth.keed.pl/ss_td08.png (testy nad visleaf - je można znacząco poprawić) 

 


  • +
  • -
  • 1


#542455 Obrona Wiezy | Tower Defense

Napisane przez pd311 w 12.05.2013 15:09

Info_target był, tylko zapomniałem nazwać, zdarza się. Jeżeli chodzi o mapę będzie ona jasna, wersja mapy, którą ci dałem nie była skończona i obecnie jeszcze nie jest, jednak cały czas ją urozmaicam. Jeżeli chodzi o specyfikacja (funkcję) map, planujesz coś jeszcze dodać/zmienić?

 

Dam jeszcze screeny:

 

http://earth.keed.pl/ss_td01.png

http://earth.keed.pl/ss_td02.png

http://earth.keed.pl/ss_td03.png

 


  • +
  • -
  • 1


#542332 Obrona Wiezy | Tower Defense

Napisane przez pd311 w 11.05.2013 20:43

Podaj pełną specyfikację już teraz, mapy nie robi się w ciągu 10 minut. Ja zacząłem nad swoją już pracować, jest źle zoptymalizowana, bez dopisków do kompilatora i takich tam, ale zawsze można grać, jak zmieni się specyfikacja to napiszę się post, nie widzę z tym problemów, zmienić mapę to też nie problem, szczególnie, że do tego moda wielkich map nikt raczej wstawiać nie będzie.

 

Dla mnie wyczytanie specyfikacji (chyba) problemem nie było, oto mapa, którą skleciłem, szybko ją można dokończyć, ale sprawdź czy jest dobrze zrobiona:

 

http://earth.keed.pl/Download/td1.zip


  • +
  • -
  • 1