Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

LoVeK - zdjęcie

LoVeK

Rejestracja: 07.03.2010
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 29.04.2012 19:51
-----

#260439 amxbans nie banuje

Napisane przez Kawon w 19.06.2011 16:44

amxbans.amxx

skąd Ci to się wzięło ? <8.
  • +
  • -
  • 1


#260497 amxbans nie banuje

Napisane przez Kawon w 19.06.2011 18:12

L 06/19/2011 - 18:54:42: [amxbans_main.amxx] [AMXBans] Message: Table 'amxbansk_baza.amx_reasons' doesn't exist (1146)


Wiadomość: Tabela 'amxbansk_baza.amx_reasons' nie istnieje
  • +
  • -
  • 1


#14123 PokeMod v1.2.3 RC + RC2 Test for Public

Napisane przez Abes Mapper w 31.08.2008 00:07

 

Dołączona grafika




WERSJA Z ZAPISEM NA NICK (możliwość ustawienia)
DOWNLOAD version 1.2.3 RC2 Test

Dołączona grafika 1.2.3rc2test.zip
Dołączona grafika pokemod_files.zip


SKOMPILOWANE WERSJE ZAPISU DO NVAULT:
  • Na SteamID
  • Na Nick
Załączony plik  pokemod_amxx.rar   848,34 KB  4477 Ilość pobrań




Dołączona grafika
Co to jest PokeMod?
--- Jest to mod który opiera się na słynnym filmie, serialu, grze - Pokemon.
Gracze wybierają na starcie pokemona, zdobywają doświadczenie i łapią inne pokemony.
Gdy gracz zdobywa level, umiejętności jego pokemona stają się także lepsze, groźniejsze, bardziej śmiercionośne.
Jeżeli zaś pokemon gracza ewoluuje, dostaje on nowe umiejętności od jego poprzedników.
Jednak gracz może mieć tylko jednego pokemona w jednym czasie. Nie oznacza to że można mieć tylko jednego
pokemona ogółem. Może mieć ich dużo i zmieniać za pomocą komendy /go
Niektóre pokemony są oznaczone jako "globalne" czyli jak będzie u ciebie to też zdobywa doświadczenie nawet jeżeli go nie używasz
--- Istnieje również unikalny system przedmiotów, gdzie właściciele mogą zarządzać i tworzyć nowe elementy oparte na prostym pliku (items.cfg). Ten element systemu może być wykorzystany do stworzenia prawie nieskończoną ilość przedmiotów, które można sobie wyobrazić.
--- Dodatkowo w PokeMod istnieje "PokeRank", gdzie level pokemona zapisuje się. Również zapisują się inne rzeczy. Rank działa indywidualnie ale także działa podstawowy rank serwera.
--- Inną cechą w PokeMod jest "Wild (Dziki)" i "Trainer (Trener)" mod. Gracze są trenerami, ale mogą się przełączyć na tryb dziki mówiąc /wild. W trybie Wild, zostanie przydzielony losowy pokemon z losowym doświadczeniem. Dziki pokemon zdobywa doświadczenie dwa razy szybciej, od trenerów, ale po śmierci, dostajesz nowego pokemona.
--- W PokeMod jest powszechnie stosowany tryb "Safari". Ten tryb pozwala na wybór dowolnego pokemona, jeżeli serwer ma włączony tryb Safari. Nie można zdobywać doświadczenia i gracze są w stanie zmienić swobodnie pokemona. Pokemon może być wyłączony, tylko przez administratora lub gdy jest ustawiony jakiś level.

Jak mogę skonfigurować PokeMod do swoich potrzeb?
--- PokeMod ma wiele rodzajów konfiguracji, można je znaleźć w configs/pokemon/. W każdym pliku są dostępne dostosowania. Aby uzyskać więcej zmian, takich jak zapisywanie typów lub rodzaju gry, musisz edytować custom.inl lub skill_defines.inl następnie rekompilować na pokemod.amxx.

  • items.cfg - jak opisano wcześniej, można zmienić i dodać przedmioty do PokeMod. Możesz ustawić co robią, ich ceny i inne rzeczy. Można również kategoryzowania ich, więc możesz kupić przedmioty łatwiejsze niż normalnie w PokeMod.
  • maps.cfg - To może być użyte do konkretnych konfiguracji mapy. Możesz zrobić normalne polecenia konsoli lub dodatkowo, możesz wyłączyć PokeMod (-disabled) lub dać umiejętności na off (-skills_off), więc gracze nie mogą korzystać ze swoich umiejętności, ale wciąż mogą zdobywać doświadczenie. Z -disabled i -skills_off, PokeMod nie kożysta z wszelkich modeli, dźwięków lub sprites, ale nadal można grać na ogrnomnych mapach typu fun_allinone.
  • pokedex.txt - Choć nie jest wskazane aby zmieniać ten plik, można edytować nazwy i opisy umiejętności.
  • pokemod.cfg - Tutaj możesz edytować cvary dla PokeMod, gdzie zostanią załadowane na starcie mapy. Możesz zmienić czy PokeMod czy administrator jest potrzebny dla komend admina PokeMod. Jeśli chcesz zmienić wartości w tym pliku w grze, zamiast normalnego polecenia cvar (amx_cvar) zastosuj nowe polecenie pm_cvar i będzie zapisywać do pliku.
  • pokemon.cfg - W tym pliku możesz zmienić wiele właściwości pokemonów. Możesz zmienić jakie opóźnienie jest po użyciu jego umiejętności, czy jest globalnym pokemonem, jakiego rodzaju jest, a nawet to, co go ewoluuje i kiedy ewoluuje.
  • safari.cfg - W Safari mod, pokemonowi podano zastaw leveli, to gdzie można ustawić ten poziom. Jeśli ustawisz na 0, wtedy nie będzie można użyć tego pokemona w Safari mod. Jeśli jest ustawiony na negatywne liczby, tylko administratorzy mogą użyć tego pokemona w trybie Safari.
  • XP_table.ini - Inspirowany Superhero Mod, teraz można łatwo zmienić to, jaki poziom jest i jak wiele jest poziomów. (Zauważ, że będziesz musiał także zmienić określenie w custom.inl jeśli chcesz więcej niż 99 poziomów)

Jak mogę sprawdzić czy PokeMod działa?

--- Z wersja 1.2.0, można teraz uzyskać dostęp do polecenia pokemod i pm. Jeśli nie podamy parametru, spowoduje to wyświetlenie informacji o PokeMod, np. jeśli jest wyłączony, brakuje plików lub działa płynnie.
Również z tego polecenia, można zmienić stany PokeModa na on/off.

  • pokemod on/off - włącz/wyłącz pokemod
  • pokemod safari on/off - włącz/wyłącz tryb safari
  • pokemod debug # - zmienia poziom debugowania
  • pokemod debug <word> - zmienia klucz debugowania
  • pokemod debug off - wyłacza debugowanie

Gdy uruchomimy PokeMod po raz pierwszy, pliki konfiguracyjne będą zapisywane w addons/amxmodx/configs/pokemon/
Po aktualizacji do nowej wersji, wpisz w konsoli pm_reset all, aby uzyskać nowsze pliki konfiguracyjne.


Dołączona grafika
Autor pluginu napisał żeby plugin kompilować lokalnie na komputerze ale to później.
Najpierw ściągamy plik pokemod_123rc.zip albo 1.2.3rc2test.zip(najnowsze!) (dostępne na samej górze) (w tym przypadku należy skompilować mod lokalnie, czyli u siebie na kompie lub pobrać skompilowane)
Otwieramy i plik pokemod.amxx kopiujemy do addons/amxmodx/plugins
Następnie dopisujemy pokemod.amxx do plugins.ini
Teraz należy ściągnąć plik pokemod_files.zip który znajduje się na samej górze, otworzyć i foldery models, sound, sprites wypakować do cstrike
Jeśli w jakiś sposób nie będzie Ci działać PokeMod to sprawdź czy masz włączone potrzebne moduły, wszystko wgrane, itp.
A jak nadal nie działa to postępuj zgodnie z tą instrukcją:
Ściągamy plik pokemod_123rc.zip albo pokemod_123rc2.zip
Jego zawartość wypakowywujemy do addons/amxmodx/scripting
Jak się spyta czy zastąpić to wybieramy TAK
Teraz plik pokemod.sma przeciągamy na plik compile.exe i czekamy aż się skompuluje.
Po niedługim czasie skompilowany plik znajdzie się w folderze compiled a dalej postępujemy jak napisałem na samym początku instalacji.
Można także pobrać już skompilowany plugin znajdujący się na samej górze tematu.

Dołączona grafika
pm_givepoke <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <nazwa pokemona=""> [level] - danie pokemona graczowi
pm_setpoke <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <nazwa pokemona=""> - tymczasowe danie mocy pokemonowi
pm_takepoke <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <pokemon |="" @ALL="" |="" @#="" |="" @C=""> - ustaw pokemony z dala od graczy
pm_morph <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <pokemon |="" @ALL="" |="" @#="" |="" @C=""> <nowy pokemon=""> - zastępuję pokemona nowym
pm_givexp <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <pokemon |="" @ALL="" |="" @#="" |="" @C=""> <ilość> - danie XP pokemonowi
pm_setxp <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <pokemon |="" @ALL="" |="" @#="" |="" @C=""> <ilość> - ustawienie XP pokemonowi
pm_addrank <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <ilość> - danie punktów ranku graczowi
pm_setrank <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <ilość> - ustawienie punktów ranku dla gracza
pm_setlevel/pm_setlvl <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <pokemon |="" @ALL="" |="" @#="" |="" @C=""> <level> - ustawienie levelu dla pokemona
pm_giveitem <nick |="" @TEAM="" |="" @ALL=""> <nazwa itemu=""> [ilość] - danie graczowi przedmiot
pm_debugger <nick |="" 0=""> - kto odbiera komunikaty debugowania
pm_help - pokazywanie pomocy - komendy admina
pm_cvar <cvar> [nowa wartość] - zobacz/zmien wartość cvary pokemodu
pm_enable <pokemon |="" @ALL=""> [dodatkowy pokemon] - włączenie używania pokemona
pm_tempenable <pokemon |="" @ALL=""> [dodatkowy pokemon] - tymczasowe włączenie używania pokemona
pm_disable <pokemon |="" @ALL=""> [dodatkowy pokemon] - wyłącz używanie pokemona
pm_tempdisable <pokemon |="" @ALL=""> [dodatkowy pokemon] - wyłączenie tymczasowego używania pokemona
pm_pokemart <nazwa pokemona="" |="" nazwa="" itemu=""> <cena> - zmiana itemów w Pokemart
pm_safari <nazwa pokemona=""> <level> - zamiana na pokemona w Safari
pm_reset <plik> - resetowanie pliku pokemoda
pm_loadconfig - ładowanie konfingu pokemoda
pm_erasexp - wyczyszczenie całego/wszystkim XP

Dołączona grafika
/pokecommands - pokazuje pełną listę komend w pokecommand
/pokehelp - pokazuje podstawowe informacje o PokeMod
/save - zapisuje PokeMod data (chyba że zapisywanie jest wyłączone albo safari mod jest włączony)
/pokedex poke - pokazuje informacje na temat określonego pokemona (np.: '/pokedex 1' albo '/pokedex bulbasaur')
/pokemenu - pokazuje menu PokeMod jeśli jesteś martwy albo blisko Profesora Oak'a
/pokehud up/down - przesuwa PokeMod HUD w górę lub w dół (np.: '/pokehud up' albo '/pokehud down')
/playerspokes - pokazuje każdy pokemon
/pokemart item amount - kupienie jakiejś ilości itemów
/pokeitem item - zobacz informacje na temat jakiegoś itemu
/go - pokaż menu aby wybrać aktywnego pokemona
/mypokes - pokazuje pokemony jakie masz ogółem
/switch poke1 poke2 - przełączaj pokemonami z innymi
/release poke - uwolnienie pokemona aby stał się dziki
/give player pokemon/item - danie twojego pokemona/itemu innemu graczowi (np.: '/give [you] pikachu' albo '/give [you] potion')
/wild - zostać losowym dzikim pokemonem
/trainer - zostać trenerem
/pokerank - zobaczyć pokerank graczy

Komendy w konsoli
pokemod - pokazuje informacje o serwerze PokeMod
+pokeskill - użycie aktualnego skilla
+pokeskill# - użycie skilla bez konieczności wyboru z menu ( +pokeskill1, +pokeskill2, etc. )
+pokeitem - pokaż menu z twoimi przedmiotami

Dołączona grafika
  • Fakemeta
  • Fun
  • Nvault (jeżeli zapis jest na nvault)

Dołączona grafika

TA OPCJA DOSTĘPNA W NAJNOWSZEJ WERSJI KTÓRA DOSTĘPNA JEST NA SAMEJ GÓRZE

Można wybrać zapis: Steam ID lub na Nick
Zmienia się to w pliku custom.inl
Szukamy linijki:

//how to save data ( 0 - steamid ; 1 - nickname )
 #define SAVE_ID            0
Gdy wpiszemy 0 zapis będzie na Steam ID, gdy wpiszemy 1 zapis będzie na Nick
Oczywiście potem należy ponownie skompilować plugin



Cały opis przetłumaczyłem Ja z pomocą translatora.
Kopiowanie na inne fora zabronione bez podania źródła.

Oryginalny tekst: PokeMod v1.2.3 RC for Public (June 25, 2008) - AlliedModders
Niech admini, moderatorzy lub inni userzy sprawdzą czy wszystko jest dobrze opisane :)

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 14


#258959 Automatyczna aktualizacja listy banów BL

Napisane przez Drzanas w 14.06.2011 20:43

Dołączona grafika
Plugin pobiera(aktualizuje) co 24 godziny bazę danych z BL (z tej nowej BL nie old).
Godzina ustawiana cvarami.
Dołączona grafika
Standardowa Instalacja Pluginów AMXX - AMXX.pl: Support AMX Mod X
httpdl.sma do scripting
httpdl.amxx do plugins
W pliku configs/plugins.ini dopisujemy httpdl.amxx
Dołączona grafika

amx_autobl "1" // 1 - plugin włączony, 0 - wyłączony
amx_autobl_autoexec "1" // czy automatycznie wykonywac plik blacklisted.cfg? Jezeli jest na 1, nie musisz w server.cfg miec dopisane 'exec blacklisted.cfg')
amx_autobl_hour "5" // godzina w jakiej ma być robiony codzienny update
amx_autobl_time "30" // minuta godziny w jakiej ma być update, czyli jeżeli powyższy cvar jest ustawiony na 5, a ten na 30 to update będzie codziennie o 5:30

Podane wyżej wartości są takie same jak w .sma
Dołączona grafika
Dołączam httpdl.inc potrzebne do kompilacji. Wrzucamy go do AMX Mod X\files\base\scripting\include jeżeli używamy do kompilacji AMXX-Studio
Dołączona grafika
Ja mam ustawione na godzinę 1:30 i o tej pobiera.
Dołączona grafika
Dołączona grafika
W załączniku.

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 11


#240921 Hity 2011 Round Sound

Napisane przez Zego w 24.04.2011 11:20

Przedstawiam kolejną paczkę z muzyka na serwer. Tym razem są to Hity 2011. Paczka wykonana na życzenie użytkownika korniksnk

Round Sound będzie podzielony na 2 paczki. Pierwsza z nich to będą kawałki w formacie .mp3, druga w formacie .wav

Informacje:
> Ilość kawałków- 10
> Typ dźwięku- .mp3, .wav
> Długość utworów- 10-20 sec.

Instalacja:
-Plik alt_end_round_sounds.amxx wrzucamy do cstrike/addons/amxmodx/plugins
-Plik alt_end_round_sounds.sma wrzucamy do cstrike/addons/amxmodx/scripting
-Plik roundsound.ini wrzucamy do cstrike/addons/amxmodx/configs
-Folder round_sound wrzucamy do cstrike/addons/amxmodx/configs
-Na końcu plugins.ini dopisujemy: alt_end_round_sounds.amxx
-Utwory wrzucamy do cstrike/sound/misc.
-Zmieniamy mapę, lub restartujemy serwer i gotowe


Cvary:
ers_enabled "1" //czy plugin ma działać 0 - wyłączony / 1 - właczony, oryginalnie 1
ers_player_toggle "1" //komenda "/roundsound" (dzięki tej komendzie każdy gracz będzie mógł wyłączyć i włączyć sobie muzykę na koniec rundy) 0 - wyłączona / 1 - właczona, oryginalnie 1
erc_time_ads "120" // czas w sekundach co ile ma wyświetlać w czacie informacje o "/roundsound" 0 - wyłączony, oryginalnie 120
erc_random_precache "10" //ilość plików muzycznych na drużynę


Tytuły:
2011_1 - alexandra stan - mr. saxo beat
2011_2 - Alexis Jordan - Happiness
2011_3 - B.O.B. Ft. Bruno Mars- Nothin' On You
2011_4 - Jessie J - Price Tag feat B.o.B
2011_5 - Katy Perry - ET ft Kanye West
2011_6 - Nicole Scherzinger - Don 39t Hold Your Breath
2011_7 - Pitbull Feat. Akon - Shut It Down
2011_8 - Pitbull feat. Ne-Yo, Afrojack & Nayer - Give Me Everything (Tonight)
2011_9 - Snoop dogg - Sweat -David Guetta (Radio Edit)
2011_10 - Wiz Khalifa - Black and Yellow

Download:
Format MP3:
Zippyshare.com - 2011 mp3.rar
Format WAV:
Zippyshare.com - 2011 wav.rar

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 10


#249897 [ROZWIĄZANE] [FIX] 1.6 Błędne przypisywanie adminów.

Napisane przez L0rdS^P0l4K w 16.05.2011 11:49

Witam,

Przedstawiam kolejnego FIXa dla jakże finalnej wersji GM AMXBans 1.6 [FINAŁ?].
FIX usuwa problem błędnego przypisywania adminów, dotyczy to głównie 'własnych flag' admina i opcji 'statyczny czas bana'


Problem dot. tego że wysyłane są 2 tablice
Jedna z aktywnymi adminami a druga z 'własnymi flagami' czyli custom_flags.
Problem w tym że w aktiv_new tworzył się wpis tylko gdy admin jest aktywny czyli zaznaczony... a w tablicy custom_flags wpis tworzył się zawsze bo w formularzu pole "własne flagi" i "stat. czas bana" były jedynie ukrywane a z ukrytych pól dane też są wysyłane.
W sumie znowu prozaiczna sprawa, wystarczy dynamiczne blokowanie tych pól [wyłączenie przez disabled] i dane pole nie tworzy niepotrzebnego wpisu w tablicy.
Zacznę od tego że oczywiście jest możliwość usuwania tego błędy w kodzie PHP, filtrowanie zmiennych usuwanie komórek w tablicy, ale po co ? skoro można to zrobić prościej?

1. Otwieramy ./templates/NAZW_TWOJEGO_STYLU/admin_sa.tpl

2.Wyszukaj:

<input type="text" name="custom_flags[]" id="cftxt{$admins.aid}" size="16" value="{$admins.custom_flags}"/>
Zamień na:
<input type="text" name="custom_flags[]" id="cftxt{$admins.aid}" size="16" value="{$admins.custom_flags}" {if $admins.aktiv!=1}disabled="disabled"{/if}/>

3. Wyszukaj:
<select name="use_static_bantime[]">{html_options values=$yesno_choose output=$yesno_output|lang selected=$admins.use_static_bantime}</select>
Zamień na:
<select id="usbtxt{$admins.aid}"  name="use_static_bantime[]" {if $admins.aktiv!=1}disabled="disabled"{/if}>{html_options values=$yesno_choose output=$yesno_output|lang selected=$admins.use_static_bantime}</select>

4. Wyszukaj
<input type="checkbox" name="aktiv_new[]" value="{$admins.aid}" {if $admins.aktiv==1}checked{/if} 
										onclick="document.getElementById('cf{$admins.aid}').style.visibility=(this.checked)?'visible':'hidden';
												document.getElementById('usb{$admins.aid}').style.visibility=(this.checked)?'visible':'hidden';" /></td>
Zamień na:
<input type="checkbox" name="aktiv_new[]" value="{$admins.aid}" {if $admins.aktiv==1}checked{/if} 
										onclick="this.form.elements['cftxt{$admins.aid}'].disabled = this.form.elements['usbtxt{$admins.aid}'].disabled = !this.checked;
												document.getElementById('cf{$admins.aid}').style.visibility=(this.checked)?'visible':'hidden';
												document.getElementById('usb{$admins.aid}').style.visibility=(this.checked)?'visible':'hidden';" /></td>


  • +
  • -
  • 8


#120031 Problem z diablo modem

Napisane przez DaddyKuba w 21.03.2010 11:12

Nie może załadować pliku: dbmod_5.3b.amxx
Masz coś z pluginem :)
  • +
  • -
  • 1


#115611 Itemy do DiabloMod'a [TUT]

Napisane przez !cex! w 28.02.2010 21:43

Przedstawiam wam poradnik na zrobienie własnego itemu do Diablo Mod'a.Wszystko zmieniamy według własnego upodobania oprócz player_item_id[id] = rannum.

case 1: -----  numer itemu 
		{
			player_item_name[id] = "Bronze Amplifier" ----- nazwa itemu
			player_item_id[id] = rannum ----- NIC NIE ZMIENIAJ
			player_b_damage[id] = random_num(1,3) ----- funkcja itemu 
			show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dodaje obrazenia +%i",player_item_name[id],player_b_damage[id]) ----- wyświetlane po wpisaniu /item
		}

Zadania Itemów

player_b_damage = dodaje obrażenia
player_b_vampire = wysysanie hp wrogowi
player_b_money = daje pieniądze
player_b_gravity = zmniejsza gravitacje
player_b_inv = premia niewidoczności
player_b_grenade = większa szans natychmiastowego zabicia granatem HE
player_b_theif = szansa na kradnięcie złota(kasy)
player_b_respawn = szansa na ponowne odrodzienie
player_b_explode = wybuchasz zaraz po śmierci
player_b_heal = regeneracja hp szansa na zyskanie losowej umiejętności na początku każdej rundy
player_b_blind = szansa na oślepienie
player_b_fireshield = chroni od zabicia HE i orbami
player_b_silent = cichszy bieg
player_b_meekstone = pokdładanie sztucznej bomby
player_b_teamhea = ulecza hp dla kolegi z team'u
player_b_redirect = obniza uszkodzenia zadawane graczowi
player_b_fireball = strzela kulisty piorun
player_b_ghost = przenikasz przez ściany
player_b_eye = podkladasz kamere
player_b_blink = floatround(halflife_time()) = teleportacja za użyciem noża
player_b_windwalk = jesteś niewidzialny
player_sword = większe obrażenia nożem
player_b_froglegs = robi długi skok
player_b_dagon = robisz piorun
player_b_sniper = 1/ zabicia ze scouta
player_b_jumpx = możesz zrobić podwujny skok
player_b_smokehit = zabijasz granatem dymnym
player_b_extrastats = zyskujesz do statystyk
player_b_firetotem = stawiasz totem
player_b_hook = rzucasz hakiem
player_b_darksteel = dodatkowe uszkodzenia gdy trafisz kogos od tylu
player_b_illusionist = stajesz się niewidoczny dla wszystkich
player_b_mine = stawiasz mine
player_b_fireball= robisz ognista kule
wear_sun = flashe nie działają na ciebie
changeskin = wygladasz jak przeciwnik
player_ultra_armor = twoj pancerz może odbic pociski

Moj pomysł na item

case 17:
		{
			player_item_name[id] = "Salver Invants"
			player_item_id[id] = rannum
			player_b_reduceH[id] = 95
			player_b_inv[id] = random_num(2,5)
			item_durability[id] = 100
			
			if (is_user_alive(id)) set_user_health(id,100)		
			show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Masz 100 zycia i +%i premii niewidocznosci ",player_item_name[id])	
		}
Po dodaniu swojego itemu do .sma kompilujemy plik .sma na amxx i dodajemy do pliku addons/amxmodx/plugins
To mój pierwszy poradnik więc proszę o wyrozumiałość
Jeśli zły dział proszę o przeniesienie.
  • +
  • -
  • 3


#116689 Diablomod 5.9l z natywami

Napisane przez QTM. Peyote w 06.03.2010 10:18

Plugin w działaniu nie różni się niczym od zwykłego, ale umożliwia pisanie pluginów ingerujących w Diablomoda.

Oto lista natywów które dodałem:
  • db_get_user_xp(id)
  • db_set_user_xp(id, amount)
  • db_get_user_level(id)
  • db_set_user_level(id, amount)
  • db_get_user_class(id)
  • db_set_user_class(id, class)
  • db_get_user_item(id)
  • db_set_user_item(id, item)

Przetestowanie natywów pozostawiam innym, ponieważ nie mam technicznej możliwości sam tego zrobić.

Załączony plik  dbmod_5.9l+natywy.rar   260,14 KB  472 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 13


#120034 Maps.ini ! ...

Napisane przez DaddyKuba w 21.03.2010 11:21

Możliwe że masz za mało miejsca na ftp serwera.
Napisz do hostingodawcy, aby Ci powiększył, bo nie możesz nadpisywać plików.
  • +
  • -
  • 1


#120037 paczki na windowsa

Napisane przez DaddyKuba w 21.03.2010 11:24

AMXX 1.8.1:
Nieoficjalny polski support AMX Mod X -> Podstawowe pliki
i wgrywasz sobie później DiabloMod'am, opis oraz download znajdziesz na forum.
http://rapidshare.co...Killer.rar.html
  • +
  • -
  • 1


#120040 Ogłoszenie

Napisane przez DaddyKuba w 21.03.2010 11:33

Łap:
Server Messages v1.3a - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
  • +
  • -
  • 1


#102513 AmxModX 1.8.1 Linux & Windows+ Metamod-p Download

Napisane przez PR0botqq w 30.12.2009 18:35

Paczka AmxModX 1.8.1

AmxModX 1.8.1 + Metamod-p [Linux]
AmxModX 1.8.1.+ Metamod-p [Windows]

Metamod-p To bardziej stabilniejszy metamod oraz zużywa mniej CPU maszyny.

Download:
AmxModX 1.8.1 [Linux]
AmxModX 1.8.1 [Windows]



Kolega przetestował i działa :)
  • +
  • -
  • 0