Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
PANDA_2zl
Rejestracja: 13.02.2019Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: wczoraj, 13:56




Statystyki
- Grupa: Power User
- Całość postów: 830
- Odwiedzin: 10 125
- Tytuł: Czempion
- Wiek: Wiek nie został ustalony
- Urodziny: Data urodzin nie została podana
-
Imię
Michał
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
Kraków
Kontakt
Narzędzia użytkownika
Ostatnio byli
#780323 Szukam pluginu który naprawia wyrzucanie broni powyżej 30
Napisane przez Boziak
w 03.04.2026 08:07
* Description: Called when an entity is created.
* Return type: Edict * (Entity index)
* Params: ()
*/
RH_ED_Alloc
Masz jeszcze RH_ED_Free
Jeśli chodzi o hook reapi
Użycie CurWeapon to istne marnowanie zasobów do tak trywialnego zadania.
#780322 Szukam pluginu który naprawia wyrzucanie broni powyżej 30
Napisane przez Misiaczek ;c
w 02.04.2026 12:45
#include <amxmodx>
#include <engine>
#define PLUGIN "Entity & Drop Fix"
#define VERSION "1.1"
#define AUTHOR "Misiaczek ;c / Err0r"
new g_pMaxWeapons;
new g_pWeaponLife;
new g_pMaxEdicts;
new g_pDebug;
new g_iWeaponCount;
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
g_pMaxWeapons = register_cvar("guard_max_weapons", "20");
g_pWeaponLife = register_cvar("guard_weapon_life", "12.0");
g_pMaxEdicts = register_cvar("guard_max_edicts", "850");
g_pDebug = register_cvar("guard_debug", "0");
register_event("CurWeapon", "OnWeaponDropCheck", "be");
set_task(1.0, "CleanupWeapons", _, _, _, "b");
set_task(3.0, "CheckEdicts", _, _, _, "b");
}
public plugin_cfg()
{
SyncWeapons();
}
public OnWeaponDropCheck(id)
{
if (!is_user_alive(id))
return;
SyncWeapons();
if (g_iWeaponCount >= get_pcvar_num(g_pMaxWeapons))
{
client_print(id, print_center, "[GUARD] Za duzo broni na mapie!");
}
}
public CleanupWeapons()
{
new ent = -1;
new Float:time = get_gametime();
new Float:lifetime = get_pcvar_float(g_pWeaponLife);
while ((ent = find_ent_by_class(ent, "weaponbox")))
{
if (!is_valid_ent(ent))
continue;
if (IsC4(ent))
continue;
new Float:spawn = entity_get_float(ent, EV_FL_fuser1);
if (spawn == 0.0)
{
entity_set_float(ent, EV_FL_fuser1, time);
continue;
}
if ((time - spawn) > lifetime)
{
remove_entity(ent);
}
}
}
public CheckEdicts()
{
new total = 0;
new ent = -1;
while ((ent = find_ent_by_class(ent, "*")))
{
if (is_valid_ent(ent))
total++;
}
if (total >= get_pcvar_num(g_pMaxEdicts))
{
new w = -1;
while ((w = find_ent_by_class(w, "weaponbox")))
{
if (is_valid_ent(w))
remove_entity(w);
}
if (get_pcvar_num(g_pDebug))
server_print("[GUARD] CLEANUP! Edicts: %d", total);
}
}
public SyncWeapons()
{
new ent = -1;
g_iWeaponCount = 0;
while ((ent = find_ent_by_class(ent, "weaponbox")))
{
if (is_valid_ent(ent) && !IsC4(ent))
g_iWeaponCount++;
}
}
stock bool:IsC4(ent)
{
static model[64];
entity_get_string(ent, EV_SZ_model, model, charsmax(model));
return containi(model, "c4") != -1;
}
mój błąd wcześniej, w reapi sugerowałem się częściowo fakemeta, przez co nieściłośc wyszła, ale prosze , to działa bez problemu
//AMXXPC compile.exe // by the AMX Mod X Dev Team //// test.sma // // Header size: 728 bytes // Code size: 2480 bytes // Data size: 1684 bytes // Stack/heap size: 16384 bytes // Total requirements: 21276 bytes // Done. // // Compilation Time: 0,7 sec // ----------------------------------------
#780240 SPRZEDAM SIEC CS
Napisane przez Engi
w 20.02.2026 22:38
Na shoutboxie SuvuQu 3 dni temu napisał, że forum jeszcze nie wystartowało nawet, więc pytanie czy już zostało sprzedane?
Jeżeli nie to 5 użytkowników na krzyż wraz z administracją i moderacją razem wziętych, dziurawy styl od Edyty, serwery wszystkie oprócz ts'a martwe/wyłączone. Proponuje 20zł za domeny razem, reszta nic nie warta.
#780068 Przywitaj sie
Napisane przez ferstel
w 09.12.2025 23:35
Kompiluje tutaj https://www.amxmodx....webcompiler.cgi
Spróbuj zmienić:
client_print_color(id, COLOR_GREEN, "Witaj na serwerze!");
Na:
client_print(id, print_chat, "\x05Witaj na serwerze!");
W cs'ie x05 to zielony kolor, więc tutaj musisz się bawić w kolory.
Czarny \x01
Czerwony \x02
Zielony \x05
Niebieski \x03
Cyan \x06
Żółty \x07
Fioletowy \x08
Biały \x04
Pomarańczowy \x09
#779616 CS-Poland FFA
Napisane przez Dariuso
w 26.02.2025 09:34
IP: FFA.CS-Poland.pl
Nowy serwer FFA z małą liczbą map (tylko klasyki DE_).
Serwer oferuje interesujące wyzwania, takie jak tryb only HS - ale tylko dla osób, które tego chcą. Wystarczy wpisać /hs w czacie, i tylko ty będziesz miał tryb only HS (tj. to świetna okazja, jeśli chcesz ćwiczyć celowanie wyłącznie w głowę). W przyszłości pojawią się inne ciekawe tryby gry - wszystko tak, aby nie było przesadzone.
Oczywiście są pluginy do poprawy jakości gry, takie jak możliwość rozmowy zmarłych między drużynami, lepsze votemap, team balanser itp.
Jeśli chcesz grać całkowicie vanilla, będziesz miał taką możliwość, tj. bez żadnych dodatkowych pluginów drastycznie zmieniających grę, modeli itp. - tylko klasyka. Opcjonalne opt-in dla osób, które szukają dodatkowych wyzwań, ale te wyzwania nie będą zmuszały innych do zmiany klasycznej rozgrywki.
Serwer posiada boty, które uzupełniają serwer do 3v3 - z każdym dołączonym graczem bot jest usuwany. Boty można przejąć po śmierci przez spectowanie go z pierwszej osoby i naciśnięcie "E" - ale ostrzegam, boty nie są takie słabe. ![]()
Zapraszam na klasyczny serwer FFA
connect ffa.cs-poland.pl
#779520 Problem hitboxy
Napisane przez Raazack
w 11.02.2025 08:14
#779472 nie czyta pluginu
Napisane przez DarkGL
w 04.02.2025 08:05
#779238 Pytanie o hud
Napisane przez Robiin
w 25.12.2024 22:29
#779180 [ROZWIĄZANE] Wyśrodkowanie drugiej linii napisu w DHUD
Napisane przez Łysy2k3
w 07.12.2024 09:13
#779151 Działający AMXBANS 2024
Napisane przez DarkGL
w 19.11.2024 18:32
#779134 Kasowanie statystyk BF2 po kompilacji.
Napisane przez Pikadolf
w 13.11.2024 16:10
Badgepowers.inl
public set_invis(id) { if ( !get_pcvar_num(gPcvarBadgesActive) || !get_pcvar_num(gPcvarBadgePowers) ) return; if ( !is_user_alive(id) ) return; new shotgunlevel = g_PlayerBadges[id][BADGE_SHOTGUN]; if ( shotgunlevel && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE ) { fm_set_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransTexture, gInvisAlphaValue[shotgunlevel-1]); g_invis[id] = true; } else { fm_set_rendering(id); g_invis[id] = false; } }To ci wniesie załączenie potrzebnych plików, masz kod odpowiadający za niewidzialność, zmień odpowiednio wartości które wspomniałem wyżej i powinno chodzić, nie ma to żadnego związku z zapisem
Widzisz, nie doczytasz, prosisz o jakieś zbędne pliki itd. pytanie nie było o to gdzie przestawić niewidzialność tylko dlaczego wywala wszystkie statystyki. Akurat sama niewidka jest zmieniona dobrze, od zawsze w bf2 robi się to w const.inl chyba, że misieq na swoim najnowszym coś pozmieniał, a ty czepiasz się badgepowers.
Nie ważne, pytanie było dlaczego kasuje statystyki, otóż kasuje się dlatego, że pewnie jest wzięty czysty plik sma z amxx, a nie bezpośrednio z FTP serwera i domyślnie jest ustawiony zapis nvault dlatego kasuje statystyki, bo przy mysql powinien być komunikat wczytywanie danych czy coś w tym stylu, sprawdziłem zresztą.
Wystarczy zmienić:
#778958 AdminPrefix v4.0 czyli twój własny prefix!
Napisane przez lolek?_papuga
w 08.10.2024 11:24
#778677 Paczka Jailbreak
Napisane przez squizyy
w 07.07.2024 17:22
Hej, poszukuje osoby która zrobi mi paczke na serwer CS 1.6 / tryb Jailbreak.
Nie może byc to sklejka z pluginów z neta, moga być z róznych paczek jb, ale nie z neta.
Cena do ugadania, również wymogi na PW
A no i nie może byc to technik laarp ani jakis newgen typu boski.
Paczka równiez musi dzialac na najnowszym amxxie, rehlds, itd...
Widełki cenowe to od 300 zł w góre.
KONTAKT:
dc: bonksquizy
#778266 Pytanie zwiazne z automatycznym banowaniem graczy przez serwer
Napisane przez ori
w 02.03.2024 20:57
#778203 Ekipa do nowej sieci.
Napisane przez SHiBBy.
w 27.02.2024 07:29
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Reputacja: PANDA_2zl
- Regulamin


Dodatki SourceMod



Moja zawartość
