Skocz do zawartości


Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Stig - zdjęcie

Stig

Rejestracja: 03.10.2009
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 23.07.2011 14:46
-----

#111074 Tłusty czwartek :D

Napisane przez Stig w 10.02.2010 21:18

Znajdź model pączka na www.ftpbanana.com i daj tutaj link. W kodzie my Ci pomożemy.
  • +
  • -
  • 1


#110429 Szukam pilnie:)

Napisane przez Stig w 07.02.2010 20:49

mp_chattime "6" w server.cfg


Pozdro
  • +
  • -
  • 1


#109888 server.cfg problem

Napisane przez Stig w 05.02.2010 14:53

3maj.

// server.cfg PL
// konfiguracja podstawowa
sv_lan 0 //ustaw na 1 jesli to jest serwer wylacznie na lan
maxplayers 22 //maksymalna ilosc graczy, pamietaj ze systemy rezerwacji slotow na serwerze zabieraa przewaznie 2 sloty
sv_visiblemaxplayers -1 // liczba widocznych slotow na serwerze, jesli -1 to jest automatycznie obliczana (standard)
                        // ale wtedy trzeba recznie w konsoli napisc adres serwera aby sie podlaczyc (jesli serwer pelny)
                        // ustawiasz np te wartosc na 20 a masz maxplayers 22 i w rzeczywistosci masz 2 wolne sloty na serwerze 
 
exec banned.cfg // laduj bany steamid/wonid
exec listip.cfg // laduj bany na ip
 
hostname "Szambo" // nazwa serwera widziana poprzez przegladarki serwerow (np w favourities)
mapchangecfgfile "server.cfg" // wykonaj ten confgi podczas zmiany mapy (np aby przywrocic stare ustawienia )
mapcyclefile "mapcycle.txt" // plik zawiera liste map wg ktorych bedzie sie grac po zakonczeniu rozgrywki 
motdfile "motd.html" // nazwa pliku do wyswietlenia jak sie wchodzi na serwer, to czego ludzie nie czytaja <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
servercfgfile "server.cfg" // plik z glownymi ustawieniami na serwerze, odpalany przy pierwszym starcie 
 
sv_proxies 1 // liczba hltv proxy jakie moga sie podlaczyc do serwera, standard 1, wiecej nie zalecane
sv_region 3 // domyslne 0 - swiat, a poniewaz jestesmy w europie ustawiamy na 3
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// wydajnosc
fps_max 100 // ile fps serwer powinien miec srednio, najlepiej aby byla okolo 100, ale nie wieksza od 200
            // inaczej serwer zzera za duzo procesora
host_framerate 0 // cholera wie co to jest
sys_ticrate 200 // wartosc 125 jest zalecana, najlepiej nie miec wiecej niz 200, niektore mecze wymagaja 1000, ale firmy hostingowe moga forsowac te wartosc na nizsze
                // 10 000 jest wartoscia ekstremalna, jedynie na lany dla wymiataczy
                // przewaznie zzera tylko niepotrzebnie procesor
        
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// net
sv_maxrate 20000 // maksymalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna,
                // ustawianie wartosci ponizej 4000 zlaguje graczy i serwer, na lan maksymalna wartość 25000
                // na serwer internetowy - zalezy do lacza, sprobuj z 9999 jesli masz lagi, ewentualnie sukcesywnie zmniejszaj o 500
 
sv_maxupdaterate 80 // maksymalna wartosc jaka klient moze miec przy cl_updaterate, 
                    // jesli ma wiecej to bedzie mial tracone pakiety
 
sv_minrate 0 // minimalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna, domyslnie 4000,
            // ustawanie wartosci powyzej 6000 zlaguje serwer i graczy
            // zaleca sie trzymanie wartosci 0 ze wzgledu na serwery HLTV - po prostu mozna zaoszczedzic kase za lacze
 
sv_minupdaterate 10 // minimalna wartosc jaka klient musi miec przy cl_updaterate, 
                    // zaleca sie trzymanie wartosci 10 ze wzgledu na serwery HLTV
 
sv_maxunlag 1 // maksymalny czas w sekundach kompensacji lagow
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// rcon i hasla
sv_password "" // wymagane haslo aby sie podlaczyc do serwera, 
                //ustawnaie najczesciej na serwery klanowe albo podczas meczu
 
//rcon_password "zupa" // haslo na rcon, nie zalecane aby tu umeszczac, lepiej jesli dasz w parametrach odpalania serwera
                     // jesli ustawisz "" to rcon nie bedzie dzialal
                     // np +rcon_password "zupa"
 
sv_rcon_banpenalty 60 //czas bana za probe uzycia zlego rcon'a za wielokrotne proby (banuje na ip), 0 to na zawsze
sv_rcon_minfailures 5 // limit zlych komend rcon aby dostac ban'a
sv_rcon_minfailuretime 30 // czas w jakim sa sprawdzane proby rcon, 
// jak ktos zle wpisze rcon_password (albo nie poda) i wykona zbyt wiele komend rcon to dostanie bana
// wtedy pomaga jedynie restart serwera, poniewaz po odbanowaniu kazdy blad spowoduje zalozenie na nowo bana
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// logi
// zaleca sie zachowanie ponizszych ustawien jesli chcesz uzywac HLStats albo PsychoStats
mp_logdetail 3 // poziom logow, 0 - wyłącz, 1 - tylko trafienia przeciwnika standard , 2, - tylko trafienia tp, 3 - loguj oba (tp i wroga)
mp_logecho 1 // 1 - wlacza logowanie komendy echo, 0 - wylacza, np jak masz w server.cfg echo SERVER CFG LOADED to bedziesz mial to logowane
mp_logfile 1 // logowanie wydarzen multiplayer (koniec rundy itp), 1 - tak (standard), 0 - nie
mp_logmessages 1 // loguj komendy say (chat), 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_logbans 1 // loguj dawanie banow, 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_logblocks 1 // loguj blokowane proby zmiany zastrzezonych wartosci zmiennych, 1 - tak (standard), 0 - nie 
sv_logrelay 1 // loguj podlaczenia hltv relay proxy, 1 - tak (standard), 0 - nie
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// voice
sv_voicecodec "voice_speex" // rodzaj kodeka, domyslnie voice_miles, zalecany voice_speex - lepsza jakosc kosztem kilku procent uzycia procesora
sv_voiceenable 1 // uzywaj opcji voice na serwerze, 1 - tak (domyslnie), 0 - nie
sv_voicequality 3 // jakosc glosu, od 1 do 5, im wiecej tym lepiej ale wieksze uzyci proca i sieci, domyslnie 3
sv_alltalk 0 // 0 - (domyslnie) voice mozna uzywac tylko jesli zywy i tylko do tp, 1 - kazdy moze gadac z kazdym (dobre na poczatek i koniec meczu)
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// downlad
// zaleca sie zachowanie ponizszych wartosci aby nie miec problemow ze sciaganiem plikow z serwera
hpk_maxsize 0.5 // maksymalny rozmiar sumy wszstkich logo graczy na serwerze, w megabajtach
                // rekomendowana wartosc do 2 mega
                // ustawianie zbyt wysokich warosci spowoduje ze gracze beda disconnectowani (bo musza to zassac),
                // a serwer bedzie sie wolniej ladowal
                // 1 MB = 100 bitmap
sv_allowdownload 1 // pozwalaj na download, 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_allowupload 1 // pozwalaj na upload (np loga), 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_send_logos 1 //pozwalaj na wysylanie logo graczy (sprej na sciane)
sv_send_resources 1 // pozwalaj na dowload listy wymaganych plikow aby grac na mapie, 1 - tak (standard), 0 - nie
//sv_downloadurl "http://szambo/hlds/dlurl/" // url do lokacji skad mozna zasysac pliki serwerowe (pamietaj aby ograniczyc dostep do waznych plikow  - katalog addons, server.cfg itp)
sv_downloadurl "http://bagno/hlds/" 
mp_decals 300 // maximum wyswietlanych logo itp na serwerze
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// rozgrywka
mp_autoteambalance 0 // przerzucaj graczy do innych druzyn jesli nierowne sklady, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
mp_buytime 0.25 // czas kupowania na pocz rundy, w ulamku minuty ( jedna minuta = 1.0, 30 sekund = 0.25)
mp_c4timer 35 // czas w sekundach na rozbrojenie bomby (bo inaczej bedzie bum <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />, domyslnie 35
mp_consistency 1 // 0 - nie pozwol graczom na uzywanie wlasnych modeli postaci i broni (standard) , 0 -  pozwalaj (bo czituja)
mp_flashlight 1 // 1 - mozna uzywac latarki (standard), 0 - latarka zablokowana
mp_footsteps 1 // 1 - slychac kroki graczy podczas biegu (standard), 0 - wylaczone (quake 1 mode), dobre do cwiczenia refleksu <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
mp_freezetime 6 // czas w sekundach wstrzymania na poczatku rundy (na reload i kupno broni), ustaw na 0 na mapach aim
mp_friendly_grenade_damage 1 // 0 - granaty nie rania tp (ale zabiebraja armor), 1 - granaty rania graczy z druzyny (standard)
mp_friendlyfire 1 // 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich (standard)
mp_ghostfrequency 0.1 // czestosc odswiezania stanu dla obserwatorow
mp_hostagepenalty 0 // ilosc zabic zakladnikow po ktorym dostajesz kicka, 0 - wylaczone
mp_limitteams 0 // ilu graczy moze byc niesymetrycznie po jedej z druzyn, 0 - bez limitu, 2 - maxymalnie moze byc w jednej z druzyn 2 graczy wiecej
mp_maxrounds 0 // maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard)
mp_mirrordamage 0 // jak trafiasz swojego to tak jabys trafial siebie, domyslnie 0, 1 - wlacza (nie zalecane)
mp_payerid 0 // wyswietla nick gracza po nacelowaniu, 0 - widac wsztkich (w kolorach) (standard), 1 - tylko tp i zakladnicy, 2 - nikogo nie pokazuje
mp_roundtime 1.75 // czas trwania rundy w minutach , standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki (aby sie nie nudzic na obsie), wartosci od 1 do 9
mp_startmoney 800 // liczba kasy na poczatku rundy
mp_timelimit 20 // limit czasu grania na mapie (po nim nastepuje zmiana mapy), w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu, 
mp_tkpunish 0 // karanie smiercia na poczatku nastepnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
mp_winlimit 0 // limit rund do wygrania, jak jakas druzyna osiagnie te wartosc to nastepuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard)
pausable 0 // 0 (standard) nie pozwala graczom pauzowac gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach sie tak ustawia
sv_maxspeed 320 // maksymalna predkosc biegu gracza , standard (320)
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// obserwatorzy
allow_spectators 1 // pozwalaj na obserwatorow (osoby kompletnie nie grajace), 1 - tak (standard), 0 - nie, 
mp_fadetoblack 0 // 1 - ekran sie sciemnia po smierci gracza (wymagane na niektorych meczach), 0 - bez sciemnienia
mp_forcecamera 2 // forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartosc 1 albo 2
mp_forcechasecam 1 // 0 - gracz moze latac po calej mapie, 1 - mozna ogladac typo swoich tp, 2 - klient nie rusza sie z miejsca gdzie umarl
 
mp_autokick 0 // automatyczne kickowanie za zabijanie swoich albo dlugie nie ruszanie sie z miejsca
sv_timeout 120 // czas w sekundach, jesli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odlaczony od serwera (jak komus sie komp zwiesi/padnie na chwile lacze)
sv_spectatormaxspeed 500 // maksymalna predkosc latania obserwatora , normalny gracz biega z predkoscia 320, standard jest 500
mp_chattime 3 // po ilu sekundach po osiagnieciu timelimitu/maxrounds zmienia sie mapa
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// inne 
mp_autocrosshair 0 // default 0
sv_aim 0 //0 ((standard) wylacza autocelowanie, 1 - zalacza auto celowanie (nie zalecane)
sv_airaccelerate 10 // akcleracja w powietrzu (bunnyjump), wartosc od 0 do 10 , 10 standardowo
sv_airmove 1 // pozwala na ruch w powietrzu (bunnyjump), 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_challengetime 150 // czas w sekundach, jesli gracz sie nie podlaczy do gry w tym czasie bedzie uznawany za odlaczonego, zwieksz jesli gracze maja slabe kompy albo duzo sciagaja z serwera <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' />
sv_cheats 0 // 0 (standard) nie pozwala na komendy give weapon, god, noclip i takie tam, 1 - dla deweloperow map albo serwero for fun
sv_clienttrace 1 // (standard) 1
sv_friction 4 // poslizg na powierzchni podczas biegania, ma wplyw na predkosc kompletnego zatrzymania sie, 4 (standard)
sv_gravity 800 // grawitacja, domyslnie 800, im wiecej tym trudniej skakac (przy pewnych wartosciach zejscie z malego schodka jest smiertelne a granaty padaja pod nogami)
                // 0 wylacza grawitacje - jak podskoczysz to juz nie upadniesz
                // wartosc 100, 200, 400 sanajczesciej spotykane na serwerach niekonwecjonalnych
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// status serwera poprzez www
// sprawdzenie statusu serwera tez zzera troche procesora i lacza, domyslne wartosci sa wystarczajace
 
max_queries_global 20 // jak czesto mozna w sumie sprawdzic status serwera
max_queries_sec 3 // jak czesto klient moze sprawdzac status serwera (all seeing eye, skrypty www)
max_queries_window 30 // rozmiar okna czasowego na sprawdzanie zapytan ,jak masz problemy z timeoutem w hlsw ustaw na 10
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ekstra konfigi
//exec addons/wwcl/scripts/wwcl_config.cfg // wykonaj confgi wwcl (jesli posiadasz ten plugin, a jak nie to nic zlego sie nie stanie)
//exec addons/cdeath/cdeath.cfg // wykonaj confgi Cheating-Death (jesli posiadasz ten plugin, a jak nie to nic zlego sie nie stanie)
 
//say "Server.cfg loaded" // ta linia odkomentowana czasem sie przydaje przy wykonywaniu zdalnej komendy
//echo "Server.cfg loaded" // to samo co wyzej, ale aby bylo zalogowane musi byc zmienna mp_logecho 1
                        // rcon exec server.cfg
                        // wtedy latwiej sie upewnic ze dobrze wpisalismy komende
 

  • +
  • -
  • 1


#108356 Problem z amxx

Napisane przez Stig w 29.01.2010 17:24

Hmm, dodaj jeszcze flagę "a" aby mieć immunitet na serwerze.

A masz włączone te pluginy? Sprawdź w plugins.ini

statscfg.amxx	
statsx.amxx

  • +
  • -
  • 1


#108323 Potrzebuje waszej pomocy :)

Napisane przez Stig w 29.01.2010 14:34

Jak chcesz to 3maj jeszcze to, miałem ten RoundSound kilka tygodni temu na swoim serwerze.

Załączone pliki

  • Załączony plik  muza.rar   1,9 MB   39 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 1


#108313 Potrzebuje waszej pomocy :)

Napisane przez Stig w 29.01.2010 13:53

Może to Ci przypadnie do gustu?

Wycinki piosenek na koniec rundy - Nieoficjalny polski support AMX Mod X


Lub powiedź jaka muzyka Cię interesuje to postaram się pomóc.


Pozdro
  • +
  • -
  • 1


#108106 ex_interp ;s

Napisane przez Stig w 28.01.2010 15:32

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#define PLUGIN "interp"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "silversurfer thx r3x"

#define TASK_SHOWMENU 432

public plugin_init() {
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
}
public client_putinserver(id){
    if(!is_user_bot(id))
        eventInGame(id);
}
public show_menu_(tid) {
    new id=tid-TASK_SHOWMENU;
    new iTeam=get_user_team(id);
    new menu_id, keys;
    new menuUp = player_menu_info( id, menu_id, keys );
    if ( iTeam && (menuUp <= 0 || menu_id < 0) )
        menu_displayer(id);
    else
        set_task(1.0, "show_menu_", tid);
}
public eventInGame(id){
    set_task(1.0, "show_menu_", id+TASK_SHOWMENU);
}
public menu_displayer(id){
    new menu = menu_create("Jaki interp preferujesz?", "menu_handler")
    menu_additem(menu, "Interp - 0.01", "1", 0)
    menu_additem(menu, "Interp - 0.02", "2", 0)
    menu_additem(menu, "Interp - 0.03", "3", 0)
    menu_additem(menu, "Interp - 0.04", "4", 0)
    menu_additem(menu, "Interp - 0.05", "5", 0)
    menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL)
    menu_display(id, menu, 0)
}
public menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    new data[6], iName[64]
    new iaccess, callback
    menu_item_getinfo(menu, item, iaccess, data,5, iName, 63, callback)
    new key = str_to_num(data)
    switch(key)
    {
        case 1:{
            client_cmd(id, "ex_interp 0.01")
            menu_destroy(menu)
            return PLUGIN_HANDLED
        }
        case 2:{
            client_cmd(id, "ex_interp 0.02")
            menu_destroy(menu)
            return PLUGIN_HANDLED
        }
        case 3:{
            client_cmd(id, "ex_interp 0.03")
            menu_destroy(menu)
            return PLUGIN_HANDLED
        }
        case 4:{
            client_cmd(id, "ex_interp 0.04")
            menu_destroy(menu)
            return PLUGIN_HANDLED
        }
        case 5:{
            client_cmd(id, "ex_interp 0.05")
            menu_destroy(menu)
            return PLUGIN_HANDLED
       }
    }
    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}


Skompiluj w wgraj na serwer.


Pozdro
  • +
  • -
  • 2


#107978 Pluginy

Napisane przez Stig w 27.01.2010 20:30

Przekierowanie dla początkujących - Nieoficjalny polski support AMX Mod X

A co do spolszczenia to znajdź w amxx.cfg linijke:

amx_mldebug ""

I zmień na:

amx_mldebug "pl"

  • +
  • -
  • 1


#107913 Problem z forsowaniem obserwatora

Napisane przez Stig w 27.01.2010 16:09

OmG. Nie podawaj hasła rcon do serwera! Lepiej zmień zmień je szybko i usuń je z posta wyżej (Linijka rcon_password "HASLO").



Pozdro

@@ EDIT:

A co do tego, że gracze widzą z wszystkich kamer to musisz wczytać config serwera. Wpisz w konsoli będąc na serwerze następujące komendy:

rcon_password "haslo"
rcon exec server.cfg

Lub zrób restart serwera z panelu.

Pozdro ;]
  • +
  • -
  • 1


#107910 podobny do admin free_look

Napisane przez Stig w 27.01.2010 16:06

Pewnie masz w server.cfg ustawionego freelooka dla wszystkich graczy. Zmień i będzie git.


Pozdro
  • +
  • -
  • 1


#107893 Biohazard Lasery

Napisane przez Stig w 27.01.2010 14:59

Trzeba zmienić linijkę w kodzie pluginu więc nie ten dział.

Tutaj masz link do lasermina który działa w 100% bo sam go kiedyś sprawdzałem

A co do ustawienia, że co 1 sekundę zabiera 40 hp to musisz zmienić w cvarach.


Pozdro
  • +
  • -
  • 1


#107889 m_girl & server.cfg

Napisane przez Stig w 27.01.2010 14:13

Znajdź w amxx.cfg linijke:

amx_mldebug ""

I zmień na:

amx_mldebug "pl"

  • +
  • -
  • 1


#107482 3 pluginy

Napisane przez Stig w 25.01.2010 14:44

Wszystkie opcje które wymieniłeś wyżej ustawia się w cvarach modu BF2.



Pozdro
  • +
  • -
  • 1


#107481 Kilka pluginów.

Napisane przez Stig w 25.01.2010 14:34

Deathrun Shop [4.0 Final] - Nieoficjalny polski support AMX Mod X <-- DeathRun
Noreconnect - Nieoficjalny polski support AMX Mod X <-- No reconnect
Brass Knuckles - Nieoficjalny polski support AMX Mod X <-- Pięści zamiast noża
  • +
  • -
  • 1


#107394 Duzy problem z 2 pluginami!

Napisane przez Stig w 24.01.2010 19:44

1. Masz jakieś errory w logach? Sprawdź.
2. Musisz podać .sma pluginu to Ci go z edytuje.


Pozdro
  • +
  • -
  • 1




Logowanie


  • Potrzebujesz konta? Zarejestruj się!