cod_inflict_damage(id, ofiara, fObrazenia, 1.0, ent, DMG_SHOCK);
Ta linijka odpowiada za obrażenia.
Zmienna Fobrazenia (przypisuje sobie 55.0) to bazowe obrażenia, a liczba obok to 1.0 x ilość inteligencji atakującego i te liczby są sumowane i odpowiedzialne są za ilość obrażeń.
Zrób przykładowo:
cod_inflict_damage(id, ofiara, 40.0, 0.5, ent, DMG_SHOCK);
Będzie wtedy o połowę mniej DMG idącego z inteligencji i 15 mniej DMG bazowego.