Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

yaz - zdjęcie

yaz

Rejestracja: 20.01.2012
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 26.06.2012 12:00
-----

#329807 Czysta paczka metamod + amxmodx

Napisane przez Hiroshima w 03.12.2011 21:33

Może i wydaje się to głupie, ale wiele osób ma z tym problemy, więc może komuś się przyda.
Poniżej możecie pobrać gotową do wrzucenia na serwer, czystą paczkę Metamod-p + AMX Mod X 1.8.1
Czyste i gotowe do wrzucenia na serwer.
Paczka nie zawiera dproto, kto chce, doinstaluje sobie sam.

instalacja
Zawartość folderu addons jak i plik liblist.gam wrzucasz do katalogu cstrike na serwerze, po czym go restartujesz.

download


  • +
  • -
  • 34


#304081 Cod Mod jaki lvl max?

Napisane przez d0naciak w 07.10.2011 20:12

Oj, tam oj tam najlepiej zrób to co uważasz za stosowne...
A jak ustawic ?
Weź i uzyj generatora expa :
Załączony plik  Generate Exp Table.zip   136,09 KB  111 Ilość pobrań

A następnie zamień :
public SprawdzPoziom(id)
{
if(poziom_gracza[id] < 201)
{
while(doswiadczenie_gracza[id] >= doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[id]])
{
poziom_gracza[id]++;
set_hudmessage(60, 200, 25, -1.0, 0.25, 0, 1.0, 2.0, 0.1, 0.2, 2);
ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj3, "Awansowales do nastepnego poziomu!");
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/levelup");
}

Na :
public SprawdzPoziom(id)
{
if(poziom_gracza[id] < 301)
{
while(doswiadczenie_gracza[id] >= doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[id]])
{
poziom_gracza[id]++;
set_hudmessage(60, 200, 25, -1.0, 0.25, 0, 1.0, 2.0, 0.1, 0.2, 2);
ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj3, "Awansowales do nastepnego poziomu!");
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/levelup");
}



I tam gdzie pisze :
if(poziom_gracza[id] < 301)


zmien liczbę 301 na max lavel na servie
  • +
  • -
  • 1


#367252 [ROZWIĄZANE] Problem z CoD modem :/

Napisane przez PAKOV9 w 19.02.2012 11:56

1.Wgraj na serwer paczkę codmoda najlepiej tą bo ma wszystkie potrzebne pliki http://amxx.pl/topic...-mw-mod-update/
2.Wrzuć klasy/perki/pluginy które chcesz do cstrike/addons/amxmodx/plugins.
3.Odblokuj moduły w modules.ini
4.Dopisz plugins.ini swóje pluginy/klasy/perki np. codclass_miotacz.amxx
5.Dodaj modele itp. jeżeli są wymagane dla klasy.


#367240 [ROZWIĄZANE] Problem z CoD modem :/

Napisane przez Kamil17 w 19.02.2012 11:43

Plugin file open error (plugin "QTM_CodMod.amxx")

Nie masz tego pluginu (czyli silnika coda) w folderze plugins i dlatego ci nie czyta

A dokładnie to tych plików nie masz
L 02/19/2012 - 11:34:33: [AMXX] Plugin file open error (plugin "QTM_CodMod.amxx")
L 02/19/2012 - 11:34:33: [AMXX] Plugin file open error (plugin "COD_Hudinfo.amxx")
L 02/19/2012 - 11:34:33: [AMXX] Plugin file open error (plugin "COD_Asysta.amxx")
L 02/19/2012 - 11:34:33: [AMXX] Plugin file open error (plugin "Temporary_Admin.amxx")



#367225 [ROZWIĄZANE] Problem z CoD modem :/

Napisane przez Kamil17 w 19.02.2012 11:21

odblokuj moduły w modules.ini | A powinno wyglądać to tak :
;;;
; To enable a module, remove the semi-colon ( ;) in front of its name.
; If it's not here, simply add it its name, one per line.
; You don't need to write the _amxx part or the file extension.
;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; SQL Modules usually need to be enabled manually ;;
;; You can have any number on at a time.  Use	  ;;
;;  amx_sql_type in sql.cfg to specify the default ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
mysql
sqlite
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Put third party modules below here.			  ;;
;; You can just list their names, without the _amxx ;;
;;  or file extension.							  ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; These modules will be auto-detected and loaded   ;;
;;  as needed.  You do not need to enable them here ;;
;;  unless you have problems.					   ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
fun
engine
fakemeta
geoip
sockets
regex
nvault
cstrike
csx
hamsandwich
netdb



#129512 Call of Duty: MW Mod - Beta

Napisane przez QTM. Peyote w 28.04.2010 23:08

Dołączona grafika
Mamy 10 klas(9 zwykłych i 1 premium) do wyboru, każda z nich ma inne bronie oraz umiejętności.
Dołączona grafika
say /reset - resetuje statystyki gracza
say /klasa - otwiera menu wyboru klasy
say /klasy - otwiera menu z opisami klas
say /wyrzuc - wyrzuca przedmiot
say /przedmiot - pokazuje informacje o przedmiocie
Dołączona grafika
cod_killxp - ustala ilość doświadczenia za zabójstwo
cod_bombxp - ustala ilość doświadczenia za podlozenie/rozbrojenie bomby
Dołączona grafika
Hamsandwich
Fakemeta
Engine
Fun
Nvault
Cstrike
Dołączona grafika
Klasa premium dostępna jest po dodaniu flagi "T"

Aby włączyć obsługę botów należy znaleźć linię:
//#define BOTY

i zmienić na:
#define BOTY

Zabezpieczenie konieczne, ponieważ tą metodą na localhost uznaje gracza za bota, a amxx'owe is_user_bot(id) nie wykrywa wszystkich botów.

Dołączona grafika
Standardowa

FAQ CodMod

CoD mod pytanie - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
[Problem] CoD MoD, gdy sięskradamy słychać kroki - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
CoD - Tracimy przedmiot gdy nas zabiją - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
Cal of duty odblokowanie klasy Rambo dla All - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
CoD MoD - Kilka pytan - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
Sklep W CoD od Peyote - Nieoficjalny polski support AMX Mod X

UPDATE 0.7.4 02 maj 2010 - 22:46

  • Naprawione ustawianie kątów rakiet.
  • Od teraz w menu obok klasy widzimy swój poziom.
  • Poprawione Multi-Skoki.
  • Poprawione opisy klas.
  • Obrońca otrzymał odporność na miny.

UPDATE 0.7.9 04 maj 2010 - 18:43

  • Cztery nowe przedmioty.
  • Dodana obsługa botów.
  • Dodana blokada doświadczenia za bombe, kiedy na serwerze jest 1 osoba.
  • Kosmetyczne poprawki

UPDATE 0.7.93 05 maj 2010 - 20:15

  • Drobne poprawki ułatwiające edytowanie moda.

To nie jest przerobione diablo.
Załączony plik  QTM_CodMod.rar   349,36 KB  13859 Ilość pobrań

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 126


#277512 Cod Mod Dark Edition - Wersja 3

Napisane przez DarkGL w 04.08.2011 12:19

Nowa wersja http://amxx.pl/topic...ition-wersja-35 !

Dołączona grafika
Jest to modyfikacja cod moda wykonana przeze mnie na potrzeby mojego dawnego serwera Dołączona grafika
Błędy i bugi a także pomysły co jeszcze dodać proszę zgłaszać w tym temacie Dołączona grafika

Co nowego posiada mod:
  • 40 nowych itemów w tym
  • Sila Pudzianowskiego
  • Narty Malysza
  • Naboje Weterana
  • Sandały murzyna
  • Tajemnica Krowy
i inne Dołączona grafika
  • Money mod
  • Sklepik z nowymi rzeczami
  • Podmianę modeli broni na te z prawdziwego call of duty
  • Ułatwienia dla vipów (flaga "r")
  • Maksymalny level to 300
  • Zapis sql
  • Całkowicie nowe klasy z unikalnymi właściwościami (stawianie działek , przegrzewająca się broń i inne Dołączona grafika )
    • Grom
    • Cichociemny
    • Wojska Rakietowe
    • Saper
    • Zmechanizowany
    • Inzynier
    • Partyzant
    • Snajper
    • Matrioszka (Premium)
    • Delta Force
    • Rangers
    • Zielony Beret
    • Screaming Eagles
    • All American
    • GSG-9
    • SOAR
    • SAS
    • Royal Air Force (Premium)
    Opis klas
    • Dostaje AK47 i Usp silna i szybka jednostka specjalna
    • Dostaje MP5 i Glock szybka jednostka posiada spadochron i ciche chodzenie
    • Dostaje RPG,Ump45 i Fiveseven powolna jednostka ale z duza sila razenia
    • Dostaje Dynamit,Miny,MAC10 i ELITE moze stawiac miny
    • Dostaje M249 szybka klasa z duzo iloscia armora i hp ma nieskonczona amunicji
    • Dostaje GALILA i p228 moze postawic dzialko
    • Dostaje AK47 i glock szybko jednostka z duzo ilosc hp posiada dynamit jest mniej widoczny
    • Dostaje AWP i deagle troche wiecej hp strzal z awp zabija zawsze
    • Dostaje M249 i usp wiecej hp armora i szybkosci klasa premium
    • Dostaje M4A1 i usp miny nie zadaja mu obrazen
    • Dostaje MP5 i glocka posiada wysoki skok i srednio ilosc hp
    • Dostaje GALILA i p228 moze zniknac na kilka sekund
    • Dostaje FAMASA i USP moze wejsc w furie
    • Dostaje AK47 i p90 posiada umiejetnosc pasywno lustrzane odbicie
    • Dostaje FAMASA i glock posiada granat ktory ma 1/3 szans na zabicie
    • Dostaje MP5 i deagle odnawia mu sie 5 hp co 3 sekundy
    • Dostaje UMP45 i P228 moze sie teleportowac PPM
    • Dostaje M4A1 i USP wiecej hp i armora szybka klasa , klasa premium
  • Sprint zintegrowany z cod modem
  • Nowe komendy
    • /vip pokazujący informacje o tym co ma vip
    • /hud pozwalający wyłączyć hud widać go tylko przy starcie rundy
  • Poprawki kodu standardowego cod'a
  • Nowe umiejętności
    • Grawitacja
    • Niewidzialność
    • Zdolność Generalska
  • Szybkie rozdawanie statystyk
  • Stawianie min i strzelanie rakietami wygląda bardziej realistycznie
  • Nowe modele postaci
  • Nowy sposób wybierania klasy
  • Nowy kolor(zielony) i miejsce wyświetlania hud
  • Dodana wytrzymałość przedmiotów
  • Jeśli mamy więcej niż 255 hp wyświetli się ono nam pod wytrzymałością przedmiotu
  • Komenda daj
  • I jeszcze kilka innych unikalnych rzeczy Dołączona grafika
Dodane w wersji 2:
  • Poprawki kodu
  • Naprawa stawiania działka
  • Od teraz item to perk Dołączona grafika
  • Exp za asystę (podziękowania dla cypisa Dołączona grafika )
  • Wybór zapisu SQL/NVAULT
  • Wybór zapisu na nick/steamid
  • Dodanie itemów
  • Zew Napierdalania
  • Tajemnica Tuska
  • Dodanie listy perków
    • /perki
    • /itemy
  • Poprawa literówek
  • Dodanie wymiany perkami

    [CoD Stary] Wymiana Itemami. - AMXX.pl: Support AMX Mod X
  • Dodanie możliwości wyłączenia całkowicie podmieniania modeli bron/graczy
  • Dodanie możliwości wyłączenia money moda
  • Kod został trochę ogarnięty
  • Statystyki www do tej modyfikacji będą dostępne w nowym pluginie R3X więc czekajcie cierpliwie Dołączona grafika
  • Poprawka zapisu nvault money moda
Dodane w wersji 3:
  • Naprawa sql i nvault
  • Możliwość wyłączenia sklepiku
  • Snajper ma 1/2 na natychmiastowe zabicie
  • Poprawki pokazywania hud'a
  • Naprawa komendy /daj
  • Naprawa asysty
  • Naprawa działania botów (tego nie testowałem więc nie daje pewności czy działa)
  • Naprawa stawiania działka

2 filmiki przedstawiające klasy inżynier i wojska rakietowe
http://www.youtube.com/watch?v=fqTQZK67DQU
http://www.youtube.com/watch?v=10lzfofZ7pQ
i item
http://www.youtube.com/watch?v=-B16aCNzDvg&feature=feedfbc

Dołączona grafika
//do zapisu sql
cod_sql_host "localhost"
cod_sql_user "user"
cod_sql_pass "pass"
cod_sql_db "database"
//reszta to standardowe cvary

jeśli chcemy coś włączyć to niestawiany przed tym //
jesli chcemy wyłączyć to stawiamy // przed #define
 
pod
#define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod"
#define VERSION "0.7.9 Beta"
#define AUTHOR "QTM_Peyote & DarkGL"
 
znajdziecie
 
#define NEW_MODELS
#define NEW_PLAYER_MODELS
#define MAX 32
#define MONEY_MOD
#define SKLEP
//#define SAVE_NICK
#define SAVE_STEAM
//#define nvault
#define SQL
#define SPRINT
//#define BOTY
tutaj konfigurujemy moda
NEW_MODELS - czy nowe modele broni mają być włączone
NEW_PLAYER_MODELS - czy nowe modele postaci mają być włączone
MAX 32 - ilość slot&#243;w oszczędzamy pamięć <img src='http://img.amxx.pl//public/style_emoticons/default/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
MONEY_MOD - czy money mod ma być włączony (kasa przyznawana tylko przez cod moda 10 % szans na zdobycie 5 $ przy zabiciu)
SKLEP - czy ma być włączony sklepik
SAVE_NICK - zapis na nick
SAVE_STEAM - zapis na steamid
nvault - zapis nvault
SQL - zapis sql
SPRINT - czy sprint ma być włączony
BOTY - obsługa bot&#243;w
tak jak m&#243;wiłem // przed wyłącza a jeśli ma być włączone to #define bez niczego przed

Statystyki www które obsługują te wersje moda
Statystyki - Call of Duty MW Mod - AMXX.pl: Support AMX Mod X

Dołączona grafika

Standardowa

Tabela z wersji 1 nie jest kompatybilna z wersją 2 i z wersją 3 należy usunąć starą tabele z bazy danych
cvary sql się nie zmieniły

Dołączona grafika

Wersja 3:
Załączony plik  cod.amxx   148,43 KB  803 Ilość pobrań

Załączony plik  cod.sma   148,77 KB  2581 Ilość pobrań
  cod.amxx

Wersja 2:
brak plików i tak nie działała Dołączona grafika

Wersja 1:
Załączony plik  cod.amxx   143,5 KB  201 Ilość pobrań

Załączony plik  cod.sma   137,4 KB  760 Ilość pobrań
  cod.amxx

Modele i dźwięki są takie same dla wszystkich wersji:
Załączony plik  modele i dzwieki.rar   27,76 MB  2571 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 88


#354064 Klasa - Nanożołnierz

Napisane przez Eustachy8 w 26.01.2012 18:46

Witam!

Jako, że jestem amatorem, mogą występować niezrozumiałe sposoby napisania klasy :D

Dołączona grafika
Klasa premium, po otrzymaniu obrażeń znika na 3 sec. po czym znów jest widoczna

Zmiana czasu niewidzialności:
set_task(3.0, "Widac", id);

Staty:

bronie = AK47 i HEGRENADE;
zdrowie = 40
kondycja = 20
inteligencja = 0
wytrzymalosc = 0

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 19


#354101 Klasa - Nanożołnierz

Napisane przez _nothing_ w 26.01.2012 19:47

nie widziałem takiej klasy :) Więc plus się należy .


#201773 Szybkie rozdawanie statystyk

Napisane przez kozix w 31.12.2010 15:41

Mi się skompilowało trzymaj!

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 8


#201386 Szybkie rozdawanie statystyk

Napisane przez Goliath w 30.12.2010 17:51

Moja mała modyfikacja umożliwia rozdawanie punktów po 10 oraz dodanie wszystkich w jedną statystykę. Instalacja jest w przypadku obu Cod'ów taka sama, różni się tylko kod do wklejenia.

Instrukcja:
1. Otwieramy plik QTM_CodMod.sma.
2. Znajdujemy public PrzydzielPunkty i PrzydzielPunkty_Handler.
3. Zamieniamy te dwa publici na poniższy kod:
Kod do starego CoD'a
Kod do nowego CoD'a
4. Kompilujemy plik i gotowe :).

Teraz w bardzo łatwy sposób możemy ustalić limity dla poszczególnych statystyk.
	limit_int = X;
limit_kon = X;
limit_wyt = X;
limit_zdr = X;

Zmieniamy tutaj X na swój limit. Oczywiście powyższe limity można ustawić oddzielnie dla różnych klas w taki sposób:
- do starego CoD'a
if(klasa_gracza[id] == Komandos)
limit_int = 250;
else
limit_int = 100;

- do nowego CoD'a
if(equal(nazwy_klas[klasa_gracza[id]], "Komandos"))
limit_int = 250;
else
limit_int = 100;

W tym przypadku komandos będzie miał limit inteligencji równy 250, a wszystkie inne klasy tylko 100.
  • +
  • -
  • 41