Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

rafalek - zdjęcie

rafalek

Rejestracja: 13.02.2011
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 28.02.2011 13:18
-----

#219107 Jak zrobić widok wytrzymałości w kamizelce

Napisane przez Goliath w 25.02.2011 14:58

Trzymaj.

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1


#218661 Jak zrobić widok wytrzymałości w kamizelce

Napisane przez Goliath w 23.02.2011 21:10

Mam. Dodaj to na początku:
new g_msg_Armor

Do plugin_init:
	register_event("Battery", "MessageArmor", "be", "1!255")
g_msg_Armor = get_user_msgid("Battery")

I na końcu kodu daj to:
public MessageArmor(id) 
{
message_begin( MSG_ONE, g_msg_Armor, {0,0,0}, id )
write_short( cod_get_user_stamina(id, 1, 1, 1) )
message_end()
}

  • +
  • -
  • 1


#219072 Jak zrobić widok wytrzymałości w kamizelce

Napisane przez Goliath w 25.02.2011 12:24

Źle dodałeś. Weź cały public w klamry mniej więcej tak:
public plugin_init()
{
cod_register_class(...)
register_event(...)
g_msg(...)
}

Poza tym, lepiej to dodać do pliku QTM_CodMod.sma, a nie do klasy.
  • +
  • -
  • 1


#218424 Czy to normalne?

Napisane przez dasiek w 23.02.2011 10:08

Spójrz na Kod ;)
public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item)
{
	client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
	
	if(item == MENU_EXIT)
	{
		menu_destroy(menu);
		return PLUGIN_CONTINUE;
	}
	
	if(punkty_gracza[id] < 1)
		return PLUGIN_CONTINUE;
	
	new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu);
	
	switch(item) 
	{ 
		case 0: 
		{	
			[b]if(inteligencja_gracza[id] < limit_poziomu/2)[/b] //<--Zobacz tu jest UStawiony Limit poziomu/2 i max punkt to 100 (200/2)
			{
				inteligencja_gracza[id]++;
				punkty_gracza[id]--;
			}
			else 
				client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");

			
		}
		case 1: 
		{	
			if(zdrowie_gracza[id] < limit_poziomu/2)
			{
				zdrowie_gracza[id]++;
				punkty_gracza[id]--;
			}
			else 
				client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom sily osiagniety");
		}
		case 2: 
		{	
			if(wytrzymalosc_gracza[id] < limit_poziomu/2)
			{
				wytrzymalosc_gracza[id]++;
				punkty_gracza[id]--;
			}
			else 
				client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");
			
		}
		case 3: 
		{	
			if(kondycja_gracza[id] < 400)  // Tu dałem max 400 punktów nic więcej <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' />
			{
				kondycja_gracza[id]++;
				punkty_gracza[id]--;
			}
			else
				client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom kondycji osiagniety");
		}
	}
	
	if(punkty_gracza[id] > 0)
		PrzydzielPunkty(id);
		
	return PLUGIN_CONTINUE;
}

Wystarczy ze w zdrowie_gracza zamiast limit_punktów/2 dasz liczbe i będzie git ;)
  • +
  • -
  • 1


#217762 Nie ogarniam (dodawanie klasy)

Napisane przez Adrenaline1986 w 20.02.2011 20:23

Lekarz korzysta z innego pluginu - "moc medyka", sama moc w klasie nie jest zaimplementowana. Nie dodałeś tego pluginu, dlatego klasa się nie ładuje. Tutaj masz mocmedyka.amxx, dodaj plugin, przeładuj mapę i powinno być dobrze.

mocmedyka.amxx - [CoD Nowy] Jak dodac wskrzeszanie do medyka - AMXX.pl: Support AMX Mod X
  • +
  • -
  • 1


#217631 Niestety mam problem z klasą

Napisane przez Goliath w 20.02.2011 14:17

Domyślam się jak dałeś. Daj tak:
public cod_class_disabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 255);
ma_klase[id] = false;
}

  • +
  • -
  • 1


#216525 Jak zrobić żeby na nożu nie było słuchać kroków?

Napisane przez gruszka95 w 16.02.2011 21:00

Prosciej
W
public CurWeapon(id)
Pod:
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 255);
Daj to:
set_user_footsteps(id, 1);
A pod:
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 10);
Daj to:
set_user_footsteps(id, 0);

  • +
  • -
  • 1


#216486 Jak zrobić żeby na nożu nie było słuchać kroków?

Napisane przez ELOS w 16.02.2011 19:36

Dopisz na końcu sma klasy
public client_PreThink(id)
{
	if(!ma_klase[id])
		return;
		
	if(get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE)
		set_user_footsteps(id, 1);
	else
		set_user_footsteps(id, 0);
}

Nie zapomni o module fun
  • +
  • -
  • 1


#215392 Mam poblem z kompilacją klasy

Napisane przez mgr inż. Pavulon w 13.02.2011 12:01

Może tak:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <colorchat>

new const nazwa[] = "Major (Premium)";
new const opis[] = "Slaba widocznosc, D3/AU-1, szansa ntychmiastowego zabicia z noza 1/3";
new const bronie = 1<<CSW_G3SG1;
new const zdrowie = -20;
new const kondycja = 0;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;

new bool:ma_klase[33];

public plugin_init() 
{
        register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
        
        cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
        register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "abe");
        RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player","TakeDamage");
}

public cod_class_enabled(id)
{
        ColorChat(id, RED, "^x04Klasa^x03 %s^x04 By^x01 Cod-Galaxy.ugu.pl", nazwa);
        
        if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_D)) //p
		{
                ColorChat(id, RED, "^x03[%s]^x04 Jest^x03 klasa premium", nazwa)
                return COD_STOP;
		}

        set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 50);
        ma_klase[id] = true;

        return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
        set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 255);
        ma_klase[id] = false;
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
        if(!is_user_connected(idattacker))
                return HAM_IGNORED;
        
        if(!ma_klase[idattacker])
                return HAM_IGNORED;
                
        if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_KNIFE && damagebits & DMG_BULLET && damage > 20.0 && random_num(1,3) == 1) 
                cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
                
        return HAM_IGNORED;
}

  • +
  • -
  • 1