public eDeath() {
new attacker = read_data( 1 );
new ofiara = read_data( 2 );
if(ofiara != attacker && attacker != 0)
{
if(get_user_team(attacker) != get_user_team(ofiara) && random_num(1, 4) == 1)
{
Odznaki[attacker] += 1;
}
}
}
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
xyz?
Rejestracja: 24.10.2010Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 23.10.2011 10:57




Statystyki
- Grupa: Użytkownik
- Całość postów: 223
- Odwiedzin: 7 703
- Tytuł: Profesjonalista
- Wiek: 37 lat
- Urodziny: Listopad 19, 1988
-
Imię
lukasz
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
polska
Kontakt
#265865 Jak zrobić losowe dostanie odznaki
Napisane przez Goliath
w 03.07.2011 16:52
#215641 gracza n zdobyl 10 lvl gratulacje
Napisane przez Goliath
w 13.02.2011 21:12
public SprawdzPoziom(id)
{
if(poziom_gracza[id] < 4001)
{
while(doswiadczenie_gracza[id] >= doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[id]])
{
new name[32]
get_user_name(id, name, 31)
poziom_gracza[id]++;
set_hudmessage(60, 200, 25, -1.0, 0.25, 0, 1.0, 2.0, 0.1, 0.2, 2);
ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj3, "Awansowales do nastepnego poziomu!");
client_print(0,print_chat,"Gracz %s awansowal",name)
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/levelup");
}
punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
}
ZapiszDane(id);
}
#208483 Problem z banowaniem 1.4
Napisane przez Szyfrant
w 23.01.2011 10:06
NIE MA?? a czytać umiesz?? Przy dodawaniu admina odznaczasz opcję Statystyczny czas bana. reasumując dajesz na 'NIE'
Musisz teraz usunąc wszystkich administratorów i dodać na nowo
Jak widzę strasznie cięzko jest przysiąść i poszukać
#204776 Problem z itemem bany hop
Napisane przez
Karnerrr
w 10.01.2011 17:10
#define ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC
dajesz:
#define FL_WATERJUMP (1<<11)
#define FL_ONGROUND (1<<9)
Na koncu pliku dodajesz
public client_PreThink(id) {
if (entity_get_int(id, EV_INT_button) & 2 && informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == XX) {
new flags = entity_get_int(id, EV_INT_flags)
if (flags & FL_WATERJUMP)
return PLUGIN_CONTINUE
if ( entity_get_int(id, EV_INT_waterlevel) >= 2 )
return PLUGIN_CONTINUE
if ( !(flags & FL_ONGROUND) )
return PLUGIN_CONTINUE
new Float:velocity[3]
entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
velocity[2] += 250.0
entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 6)
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
chyba tak
#192355 jak zrobić menu? [cod]
Napisane przez daniosik
w 28.11.2010 14:15
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#define PLUGIN "Menu"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "daniosik"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_clcmd("say /menu", "Menu")
}
public Menu(id)
{
new menu = menu_create("Menu", "menu_handler")
menu_additem(menu, "Przejdz do /klasa", "1", 0)
menu_additem(menu, "Przejdz do /klasy", "2", 0)
menu_additem(menu, "Przejdz do /item", "3", 0)
menu_additem(menu, "Przejdz do /wyrzuc", "4", 0)
menu_additem(menu, "Przejdz do /sklep", "5", 0)
menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL)
menu_display(id, menu, 0)
}
public menu_handler(id, menu, item)
{
new data[6], iName[64]
new iaccess, callback
menu_item_getinfo(menu, item, iaccess, data,5, iName, 63, callback)
new key = str_to_num(data)
new name[33]
get_user_name(id, name, 32)
switch(key)
{
case 1:
{
client_cmd (id, "say /klasa")
server_cmd("wait")
}
case 2:
{
client_cmd (id, "say /klasy")
server_cmd("wait")
}
case 3:
{
client_cmd (id, "say /item")
server_cmd("wait")
}
case 4:
{
client_cmd (id, "say /wyrzuc")
server_cmd("wait")
}
case 5:
{
client_cmd (id, "say /sklep")
server_cmd("wait")
}
}
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}
#183355 Problemz niewidzialnością!
Napisane przez MieTeK_
w 25.10.2010 20:09
#183407 Problemz niewidzialnością!
Napisane przez MieTeK_
w 26.10.2010 09:54
A więc zrobić tak jak się dodaje item że jak sie doda item to tylko do danego itemu jest moc wieć zapisać to
set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 255);
tak żeby, ten tekst:D set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 255); był wyłącznie dla ninji"
1. Tak chaotycznie napisałeś że nic nie czaje
2. Ten "tekst" wklej do case klasy
a jak ustawic zeby nie było słychac krokow? bo na grawitacje mam i dziala ninji.
Poszukaj itemu który daje ciche kroki i skopiuj umiejętnie funkcję
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Reputacja: xyz?
- Regulamin


Dodatki SourceMod



Moja zawartość

