new weapon=get_user_weapon(id)
{
if(weapon == CSW_KNIFE)
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0);
}
czy powinienem zrobić to tutaj
public fwSpawn_Grawitacja(id)
{
if(ma_klase[id])
return;
if(weapon == CSW_KNIFE)
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0);
}
? A może istnieje inny sposób? Z góry dziękuję.
Edited by playaz44, 13.05.2012 18:12.