Witam ,
Kto powie jak te tryby gry :http://amxx.pl/topic/50164-zombie-plague-advance-aktualizacja-do-v161/
dodać do tego pluginu :http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=95240
Próbowałem, lecz nie wychodzi mi non stop nic.
Możecie pomóc ?
Mogę nawet zapłacić za pomoc.
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Dodanie do pluginu 3nowych trybów gry
Temat rozp.
Yokice
, 26.01.2012 07:38
Zombie Plague Advance zombie plague 4.3
3 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 26.01.2012 07:38
#2
Napisano 26.01.2012 15:36
Looknij to nie wiem czy bd działać.
/*================================================================================
[[ZP] Addon: Display the Current Mode
Copyright (C) 2009 by meTaLiCroSS, Vińa del Mar, Chile
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
In addition, as a special exception, the author gives permission to
link the code of this program with the Half-Life Game Engine ("HL
Engine") and Modified Game Libraries ("MODs") developed by Valve,
L.L.C ("Valve"). You must obey the GNU General Public License in all
respects for all of the code used other than the HL Engine and MODs
from Valve. If you modify this file, you may extend this exception
to your version of the file, but you are not obligated to do so. If
you do not wish to do so, delete this exception statement from your
version.
** Credits:
- Exolent[jNr]: Big plugin optimization
=================================================================================*/
#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
/*================================================================================
[Customizations]
=================================================================================*/
// Hudmessage tag
new const hud_tag[] = "Current Mode: "
// Name for each Hudmessage Mode
new const mode_names[][] =
{
"Waiting for New Mode...", // No mode Started
"Normal Infection", // Normal Infection, single round
"Nemesis Mode", // Nemesis Mode (zombie boss)
"Assassin Mode", // assasin
"Survivor Mode", // Survivor Mode (human boss)
"Sniper Mode", // Snajper
"Swarm Mode", // Swarm round (no infections)
"Multi-Infection", // Multiple Infection (like single round, but, more than 1 zombie)
"Plague Mode", // Plague round (nemesis & zombies vs. survivors & humans)
"LNJ Mode", // jakis tam mod
"Undefined Mode" // An unofficial mode (edited/created/modified by user)
}
// RGB Colors for each Hudmessage Mode
// See here some RGB Colors: http://web.njit.edu/~kevin/rgb.txt.html
new const rgb_hud_colors[sizeof(mode_names)][3] =
{
// R G B
{255, 255, 255}, // No mode Started
{0, 255, 0}, // Normal Infection, single round
{255, 0, 0}, // Nemesis Mode (zombie boss)
{255, 0, 255}, // assasin
{0, 0, 255}, // Survivor Mode (human boss)
{0, 255, 0}, // Sniper
{255, 255, 0}, // Swarm round (no infections)
{0, 255, 0}, // Multiple Infection (like single round, but, more than 1 zombie)
{255, 0, 0}, // Plague round (nemesis & zombies vs. survivors & humans)
{255, 255, 255},
{255, 255, 255} // An unofficial mode (edited/created/modified by user)
}
// X Hudmessage Position ( --- )
const Float:HUD_MODE_X = 0.65
// Y Hudmessage Position ( ||| )
const Float:HUD_MODE_Y = 0.2
// Time at which the Hudmessage is displayed. (when user is puted into the Server)
const Float:START_TIME = 3.0
/*================================================================================
Customization ends here! Yes, that's it. Editing anything beyond
here is not officially supported. Proceed at your own risk...
=================================================================================*/
// Variables
new g_SyncHud, g_Mode
// Cvar pointers
new cvar_enable, cvar_central
public plugin_init()
{
// Plugin Info
register_plugin("[ZP] Addon: Display the Current Mode", "0.1.6", "meTaLiCroSS")
// Round Start Event
register_event("HLTV", "event_RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
// Enable Cvar
cvar_enable = register_cvar("zp_display_mode", "1")
// Server Cvar
register_cvar("zp_addon_dtcm", "v0.1.6 by meTaLiCroSS", FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
// Variables
g_SyncHud = CreateHudSyncObj()
// Getting "zp_on" cvar
if(cvar_exists("zp_on"))
cvar_central = get_cvar_pointer("zp_on")
// If Zombie Plague is not running (bugfix)
if(!get_pcvar_num(cvar_central))
pause("a")
}
public client_putinserver(id)
{
// Setting Hud
set_task(START_TIME, "mode_hud", id, _, _, "b")
}
public event_RoundStart()
{
// Update var (no mode started / in delay)
g_Mode = 0
}
public mode_hud(id)
{
// If the Cvar isn't enabled
if(!get_pcvar_num(cvar_enable))
return;
// Hud Options
set_hudmessage(rgb_hud_colors[g_Mode][0], rgb_hud_colors[g_Mode][1], rgb_hud_colors[g_Mode][2], HUD_MODE_X, HUD_MODE_Y, 0, 6.0, 12.0)
// Now the hud appears
ShowSyncHudMsg(id, g_SyncHud, "%s%s", (g_Mode == 0 ? "" : hud_tag), mode_names[g_Mode])
}
public zp_round_started(mode, id)
{
// Update var with Mode num
g_Mode = mode
// An unofficial mode
if(!(1 <= mode < (sizeof(mode_names) - 1)))
g_Mode = sizeof(mode_names) - 1
}
#3
Napisano 13.03.2012 06:35
dzięki działa plus leci
#4
Napisano 13.03.2012 17:25
Wiadomość wygenerowana automatycznie
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: Pomoc udzielona
Jeśli się z tym nie zgadzasz,
raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: Pomoc udzielona
Jeśli się z tym nie zgadzasz,
raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL
Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: Zombie Plague Advance, zombie plague 4.3
Zombie Plague 4.3
Naprawa Minigun dla nemesisaMinigun na ziemi Napisany przez MrZohan, 16.03.2023 |
|
|
|||
![]() |
Zombie Plague 4.3
Przywrócenie Bonusu za level: Szybkość Ruchulevel_system Napisany przez MrZohan, 12.07.2022 |
|
|
||
Zombie Plague 4.3
Problem przy kompilacjiszalony zm Napisany przez MrZohan, 29.06.2022 |
|
|
|||
![]() |
Zombie Plague 4.3
Problem przy kompilacjiulepszony szalony zombi Napisany przez MrZohan, 29.06.2022 |
|
|
||
Zombie Plague 4.3
Przywrócenie celownikacelownik Napisany przez MrZohan, 22.06.2022 |
|
|
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









