public SklepCoins_Handler(id, menu, item)
{
if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))
return PLUGIN_CONTINUE;
new zdrowie = get_user_health(id);
new kasa = cod_get_user_coins(id)
new maxzdrowie = cod_get_user_health(id)+100
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
switch(item)
{
case 0:
{
if(kasa >= c_ibuprofen)
{
new nowe_zdrowie = (zdrowie+c_ibuhp);
if(nowe_zdrowie < maxzdrowie)
{
cod_set_user_coins(id, kasa-c_ibuprofen);
set_user_health(id, nowe_zdrowie);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Uleczono Cie o ^x01%i^x03 hp!", c_ibuhp);
}
if(nowe_zdrowie > maxzdrowie && zdrowie != maxzdrowie)
{
cod_set_user_coins(id, kasa-c_ibuprofen);
set_user_health(id, maxzdrowie);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Jestes w pelni uleczony!");
}
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Masz za malo monet!");
}
case 1:
{
if(kasa >= c_fenacetyna)
{
new nowe_zdrowie = (zdrowie+c_fenhp);
if(nowe_zdrowie < maxzdrowie)
{
cod_set_user_coins(id, kasa-c_fenacetyna);
set_user_health(id, nowe_zdrowie);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Uleczono Cie o ^x01%i^x03 hp!", c_fenhp);
}
if(nowe_zdrowie >= maxzdrowie && zdrowie != maxzdrowie)
{
cod_set_user_coins(id, kasa-c_fenacetyna);
set_user_health(id, maxzdrowie);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Jestes w pelni uleczony!");
}
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Masz za malo monet!");
}
case 2:
{
if(kasa >= c_tramal)
{
new nowe_zdrowie = (zdrowie+c_tramhp);
if(nowe_zdrowie < maxzdrowie)
{
cod_set_user_coins(id, kasa-c_tramal);
set_user_health(id, nowe_zdrowie);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Uleczono Cie o ^x01%i^x03 hp!", c_tramhp);
}
if(nowe_zdrowie >= maxzdrowie && zdrowie != maxzdrowie)
{
cod_set_user_coins(id, kasa-c_tramal);
set_user_health(id, maxzdrowie);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Jestes w pelni uleczony!");
}
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Masz za malo monet!");
}
case 3:
{
if(kasa >= c_amfetamina)
{
cod_set_user_coins(id, kasa-c_amfetamina);
set_user_gravity(id, c_gravity);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Skaczesz wyzej!");
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Masz za malo monet!");
}
case 4:
{
if(kasa >= c_lotto)
{
cod_set_user_coins(id, kasa-c_lotto);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Trwa losowanie!");
new totek = random_num(0, 10);
switch(totek)
{
case 0:
{
new moneybonus = random_num(500,5000);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales kase ^x01%i^x03$!", moneybonus);
cs_set_user_money(id, moneybonus);
}
case 1:
{
new moneybonus = random_num(5000,16000);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales super kase ^x01%i^x03$!", moneybonus);
cs_set_user_money(id, moneybonus);
}
case 2:
{
set_user_gravity(id, get_user_gravity(id)-0.3);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales nizsza grawitacje!");
}
case 3:
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Niestety nic nie wygrales!");
case 4:
{
new bonusxp = random_num(c_expmin ,75);
cod_set_user_xp(id, cod_get_user_xp(id)+bonusxp);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales ^x01%i^x03 dodatkowego EXP'a !", bonusxp);
}
case 5:
{
cod_set_user_perk(id, -1, -1, 1);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales losowy perk!");
}
case 6:
{
new healthbonus = random_num(10,c_tramal);
set_user_health(id, get_user_health(id)+healthbonus);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales ^x01%i^x03 dodatkowego HP!", healthbonus);
}
case 7:
{
new healthbonus = random_num(10,c_ibuprofen);
set_user_health(id, get_user_health(id)-healthbonus);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Straciles ^x01%i^x03 HP!", healthbonus);
}
case 8:
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Niestety nic nie wygrales !");
case 9:
{
new xpbonus = random_num(75,c_expmax);
cod_set_user_xp(id, cod_get_user_xp(id)+xpbonus);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales ^x01%i^x03 dodatkowego EXP'a!", xpbonus);
}
case 10:
{
cs_set_user_money(id, kasa+c_lotto);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Nic nie wygrales, ale monety sie zwrocily!");
}
}
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Masz za malo monet!");
}
case 5:
{
if(kasa >= c_doswiadczenie)
{
new exp = cod_get_user_xp(id);
new losowy = random_num(c_expmin, c_expmax);
cod_set_user_coins(id, kasa-c_doswiadczenie);
cod_set_user_xp(id, exp+losowy)
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Dostales ^x01%i^x03 EXP'a!", losowy);
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Masz za malo monet!");
}
case 6:
{
if(kasa >= c_ruletka)
{
cod_set_user_coins(id, kasa-c_ruletka);
cod_set_user_perk(id, -1, -1, 1);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Kupiles losowy perk!");
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Masz za malo monet!");
}
#if defined NAPRAWAPERKU
case 7:
{
if(kasa >=c_naprawa)
{
new uszkodzenia_perku = cod_get_perk_durability(id);
if(uszkodzenia_perku+c_wytrzymalosc>=100)
{
cod_set_perk_durability(id, 100);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Twoj perk jest w pelni naprawiony!", cod_get_perk_durability(id));
}
else
{
cod_set_perk_durability(id, uszkodzenia_perku+c_wytrzymalosc);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Kupiles ^x01+%i^x03 wytrzymalosci perku!", c_wytrzymalosc);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wytrzymalosc twojego perku wynosi ^x01%i", cod_get_perk_durability(id));
}
cod_set_user_coins(id, kasa-c_naprawa);
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Masz za malo monet!");
}
#endif
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}jak dopasować aby kupywało się takie rzeczy
format(tytul, 24, "\rSklep za \ykase");
formatex(apt, 64, "Apteczka \r[Dostajesz losowa ilosc HP] \yKoszt:\r %i$", c_ibuhp, c_ibuprofen);
formatex(def, 64, "Defuser \r[Zestaw do rozbrajania] \yKoszt: \r %i$", c_fenhp, c_fenacetyna);
formatex(dos, 64, "Doswiadczenie \r[Dostajesz losowy exp] \yKoszt: \r %i$", c_tramhp, c_tramal);
formatex(per, 64, "Perk \r[ Dostajesz losowy perk] \yKoszt: \r %i$ ", c_amfetamina);Poradzilem sobie temat do zamkniecia


Dodatki SourceMod










