Pomogę ci tylko w pierwszym.
Jeżeli chcesz dodać klasie minę/rakietę za zabójstwo. W pliku .sma szukasz funkcji:
public Death()
po
new weapon = get_user_weapon(attacker);
new zdrowie = get_user_health(attacker);
dodajesz:
if(klasa_gracza[attacker] == xx)
{
ilosc_min_gracza[attacker]++;
ilosc_rakiet_gracza[attacker]++;
}
Poniżej przykład z szansą 1/2:
if(klasa_gracza[attacker] == xx && random_num(1, 2) == 1)
{
ilosc_min_gracza[attacker]++;
ilosc_rakiet_gracza[attacker]++;
}
Gdzie xx to nazwa klasy.
Tutaj możesz wybrać rakiety, miny lub obie rzeczy.
Użytkownik BedeBralCie edytował ten post 27.07.2011 16:15