Mistrz Deagle'a i Niemiecki Precyzyjny Scout
Itemy miały mieć 1/LW szans na natychmiastowe zabicie.
Wszystko ok.
W funkcji:
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 10 || informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 9)
give_item(id, "weapon_hegrenade");
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 9)
ZmienUbranie(id, 0);
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 1)
set_user_footsteps(id, 1);
else
set_user_footsteps(id, 0);
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 13)
give_item(id, "weapon_awp");
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 31)
give_item(id, "weapon_deagle");
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 33)
give_item(id, "weapon_scout");
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 19)
informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 27)
informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 3;
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 30)
set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 5);
i w public DajPrzedmiot:
case 31:
{
informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(1, 5);
}
case 33:
{
informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(1, 5);
}
}Ale nawet jeśli ktoś ma 1/1 nie zabija natychmiast
Może powinienem coś jeszcze dodać?


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty
qtm_codmod.amxx










