
A tutaj jest fragment z /klasy
public show_menu_klasy(id)
{
new text[513]
format(text, 512, "\yInfo klas - ^n\y1. \wMag^n\y2. \wDruid^n\y3. \wNajemnik^n\y4. \wLotrzyk^n\y5. \wNekromanta^n\y6. \wZolnierz^n\y7. \wSkrytobojca^n\y8. \wAmazonka^n\r9. \wWstecz^n\r0.")
new keys
keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)|(1<<7)|(1<<9)
show_menu(id, keys, text)
return PLUGIN_HANDLED
}
public klasy1(id, key)
{
switch(key)
{
case 0:
{
Mag(id)
}
case 1:
{
Najemnik(id)
}
case 2:
{
Druid(id)
}
case 3:
{
Zolnierz(id)
}
case 4:
{
Lotrzyk(id)
}
case 5:
{
Nekromanta(id)
}
case 6:
{
Skrytobojca(id)
}
case 7:
{
Amazonka(id)
}
case 8:
{
show_menu_klasy(id)
}
case 9:
{
return PLUGIN_HANDLED
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}
public Mag(id){
showitem(id,"Mag"," "," ","<br>Strzelajac z pistoletu zamrazasz wroga i zabierasz mu 5hp co 2 sek przez 15 sek.<br> Jezeli wlaczysz latarke i najedziesz na ninje robi sie widzialny <br><br>")
}
public Najemnik(id){
showitem(id,"Najemnik"," "," ","<br>Na start ma 125hp i moze wykonywac tzw. Long Jump.<br><br>")
}
public Druid(id){
showitem(id,"Druid"," "," ","<br>Zdobywa szybciej doswiadczenie<br>i na start ma 140hp<br><br>")
}
public Zolnierz(id){
showitem(id,"Zolnierz"," "," ","<br>Zabijajac wroga dostajesz 200 armoru i<br>dostaniesz dodatkowy magazynek <br>i odzyskuje czesc hp.<br><br>")
}
public Lotrzyk(id){
showitem(id,"Lotrzyk"," "," ","<br>Nie slychac jego krokow i jest troche szybszy od pozostalych.<br>Jak postrzelisz wroga z pistoletu wyrzuca go do gory<br><br>")
}
public Nekromanta(id){
showitem(id,"Nekromanta"," "," ","<br>Atakujac zabierasz 10hp wiecej<br>i moze wskrzeszac umarlych<br><br>")
}
public Skrytobojca(id){
showitem(id,"Skrytobojca"," "," ","<br>Jest prawie niewidoczny, ma 165 hp na start<br>ale moze chodzic tylko z nozem<br><br>")
}
public Amazonka(id){
showitem(id,"Amazonka"," "," ","<br>Posiada Kusze (wybierz noz a potem reload by wyjac<br>Moze zastawiac pulapki z granatow (zmiana trybow PPM)<br>Gdy postrzeli przeciwnika pistoletem, zostawia on za soba slad<br><br>")
}
public show_menu_klasy2(id)
{
new text[513]
format(text, 512, "\yInfo klas - ^n\w1. Baal^n\w2. Dracula^n\w3. Hefasto^n\w4. Jumper^n\w5. Khazra^n\w6. Ork^n\w7. Izual^n\w8. Hellhound^n\w9. Wstecz^n\w0 Exit")
//Baal, Dracula, Hefasto, Jumper, Khazra, Ork, Izual, Hellhound }/
new keys
keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)|(1<<7)|(1<<8)|(1<<9)
show_menu(id, keys, text)
return PLUGIN_HANDLED
}
public klasy2(id, key)
{
switch(key)
{
case 0:
{
Baal(id)
}
case 1:
{
Dracula(id)
}
case 2:
{
Hefasto(id)
}
case 3:
{
Jumper(id)
}
case 4:
{
Khazra(id)
}
case 5:
{
Ork(id)
}
case 6:
{
Izual(id)
}
case 7:
{
Hellhound(id)
}
case 8:
{
return PLUGIN_HANDLED
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}
public Baal(id){
showitem(id,"Baal"," "," ","<br>Zadaje 5dmg wiecej. Wysysa wrogowi 5hp kzadym strzalem.<br>Po naladowaniu paska na nozu znika<br><br>")
}
public Dracula(id){
showitem(id,"Dracula"," "," ","<br>Wysysa wrogowi 10hp kazdym strzalem. Po naladowaniu paska na nozu<br>dostaje 300 pancerza i m4a1<br><br>")
}
public Hefasto(id){
showitem(id,"Hefasto"," "," ","<br>Po naladowaniu paska na nozu odnawia sobie 100hp. Ma 33% badz 50% szansy na zmiane skinu.<br><br>")
}
public Jumper(id){
showitem(id,"Jumper"," "," ","<br>Po naładowaniu paska na nozu dostaje właściwości arch angel wings<br><br>")
}
public Khazra(id){
showitem(id,"Khazra"," "," ","<br>Po naladowaniu paska na nozu odnawia mu się 60hp. Zadaje 15 dmg wiecej <br><br>")
}
public Ork(id){
showitem(id,"Ork"," "," ","<br>Po naladowaniu paska na nozu dostaje magiczny pancerz, ktory<br>odbija strzały (maksymalnie 10 razy można naladowac). Ma auto BH (wystarczy trzymać spacje) <br><br>")
}
public Izual(id){
showitem(id,"Izual"," "," ","<br>- Po naladowaniu paska na nozu zwieksza mu się szybkosc o 50<br>Ma szanse na odrodzenie<br>Ma 1/10 szansy ze (o ile dobrze pamiętam) zabije kogoś 1 strzałem z pistoletu <br><br>")
}
public Hellhound(id){
showitem(id,"Hellhound"," "," ","<br>Po naladowaniu paska na nozu zwieksza mu się szybkosc o 250 <br><br>")
}
Dodano 21 listopad 2010 - 09:26:
Już działa. Wystarczyło zmienić duże litery w nazwach klas na na małe, ale teraz znowu mam error w tej linijce
showitem(id,"Mag"," "," ","<br>Strzelajac z pistoletu zamrazasz wroga i zabierasz mu 5hp co 2 sek przez 15 sek.<br> Jezeli wlaczysz latarke i najedziesz na ninje robi sie widzialny <br><br>")
Dodano 21 listopad 2010 - 09:29:
Jak zmieniłem duże litery nazw klas w publicu klasy2 to już się skompilowało bez żadnych problemów ;] Dzięki za pomoc ;]


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty








