Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
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Guest Message by DevFuse
3rdParty
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
ammopacks
amxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
Coreamxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
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credits
csdm
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diablo_nowe
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expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
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orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
amxconst
amxmisc
amxmodx
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
Cstrikeamxmisc
amxmodx
abort
admins_flush
admins_lookup
admins_num
admins_push
arrayset
callfunc_begin
callfunc_begin_i
callfunc_end
callfunc_push_array
callfunc_push_float
callfunc_push_floatrf
callfunc_push_int
callfunc_push_intrf
callfunc_push_str
change_task
ClearSyncHud
client_authorized
client_cmd
client_command
client_connect
client_disconnect
client_infochanged
client_print
client_putinserver
console_cmd
console_print
CreateHudSyncObj
CreateMultiForward
CreateMultiForwardEx
CreateOneForward
cvar_exists
dbg_fmt_error
dbg_trace_begin
dbg_trace_info
dbg_trace_next
DestroyForward
emit_sound
engclient_cmd
engclient_print
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inconsistent_file
int3
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is_jit_enabled
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is_module_loaded
is_plugin_loaded
is_rukia_a_hag
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is_user_hltv
LibraryExists
log_amx
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md5
md5_file
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ShowSyncHudMsg
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REAPI
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reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Regexhlsdk_const
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reapi_reunion
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Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
Opis
Opis:Tworzy zadanie czasowe, wykonujące daną funkcję po danym czasie, bądź co dany interwał czasu.
Składnia:
set_task(Float:time, const function[], id=0, parameter[]="", len=0, flags[]="", repeat=0)
Typ:
Natywny
Notatki:
- time - czas (w sekundach), po jakim zostanie wywołana funkcja function.
- function - publiczna funkcja, która zostanie wywołana po upływie określonego czasu.
- id - unikalny identyfikator zadania, przydzielany automatycznie, jeśli parametr wynosi 0.
- parameter - tablica z dodatkowymi argumentami przesłanymi do funkcji function.
- len - rozmiar tablicy z parametram dodatkowymi.
- flags - opcjonalne flagi zadania:
- a - Powtarza zadanie określoną liczbę razy.
- b - Powtarza zadanie w nieskończoność.
- c - Wykonuje zadanie tuż po końcu mapy.
- d - Wykonuje zadanie tuż przed końcem mapy.
- repeat - określa, ile razy ma zostać wykonany task w przypadku flagi "a".
public plugin_init(){ set_task(10.0, "interp", .flags="b") // powtarzaj co 10 sekund wykonywanie funkcji interp } public interp(){ client_cmd(0, "ex_interp 0.01") // ustawiaj wszystkim graczom interp na 0.01 co 10 sekund }
public plugin_init(){ set_task(60.0, "koniecMapy", .flags="d") // wykonaj funkcję koniecMapy minutę przed końcem mapy } public koniecMapy(){ client_print(0, print_chat, "Pozostała tylko minuta do końca mapy!") // poinformuj o zbliżającym się końcu mapy }
public plugin_init(){ RegisterHam(Ham_Killed, "player", "HamKilledPost", 1); // rejestruje zabicie gracza } public HamKilledPost(victim){ // wykonuje się po zabiciu gracza o identyfikatorze victim new data[1]; // tworzymy tablicę do przesłania dodatkowego parametru data[0]=victim; // wpisujemy jedyny dodatkowy parametr, identyfikator zabitego gracza, do tablicy set_task(3.0, "ressurect", .parameter=data, .len=1); // wywołamy funkcję ressurect po 3 sekundach } public ressurect(data[]){ new victim=data[0]; // pobieramy identyfikator zabitego gracza z tablicy parameter if(is_user_connected(victim) && !is_user_alive(victim)){ // sprawdzamy, czy gracz dalej jest na serwerze i czy dalej nie żyje ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, victim); // respawnujemy gracza po 3 sekundach od jego śmierci } }
Składnia
set_task()
Typ
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