Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
fakemeta
fakemeta_const
fakemeta_stocks
DF_AddToFullPack
DF_Blocked
DF_ClientCommand
DF_ClientConnect
DF_ClientDisconnect
DF_ClientKill
DF_ClientPutInServer
DF_ClientUserInfoChanged
DF_CmdEnd
DF_CmdStart
DF_CreateBaseline
DF_CreateInstBaselines
DF_GameInit
DF_GetGameDescription
DF_GetHullBounds
DF_MetaFunc_CallGameEntity
DF_ParmsChangeLevel
DF_ParmsNewLevel
DF_pfnAllowLagCompensation
DF_PlayerPostThink
DF_PlayerPreThink
DF_PM_FindTextureType
DF_RegisterEncoders
DF_ServerDeactivate
DF_SetAbsBox
DF_Spawn
DF_SpectatorConnect
DF_SpectatorDisconnect
DF_SpectatorThink
DF_StartFrame
DF_Sys_Error
DF_Think
DF_Touch
DF_UpdateClientData
DF_Use
EF_AllocString
EF_AngleVectors
EF_AnimationAutomove
EF_BuildSoundMSG
EF_CanSkipPlayer
EF_ChangeLevel
EF_ChangePitch
EF_ChangeYaw
EF_CheckVisibility
EF_ClientPrintf
EF_CreateEntity
EF_CreateFakeClient
EF_CreateInstBaseline
EF_CreateNamedEntity
EF_CrosshairAngle
EF_DecalIndex
EF_DropToFloor
EF_EmitAmbientSound
EF_EmitSound
EF_EntIsOnFloor
EF_EntitiesInPVS
EF_FadeClientVolume
EF_FindClientInPVS
EF_FindEntityByString
EF_FindEntityInSphere
EF_FreeEntPrivateData
EF_GetAimVector
EF_GetAttachment
EF_GetBonePosition
EF_GetClientListening
EF_GetCurrentPlayer
EF_GetEntityIllum
EF_GetInfoKeyBuffer
EF_GetPhysicsInfoString
EF_GetPhysicsKeyValue
EF_InfoKeyValue
EF_LightStyle
EF_MakeStatic
EF_MakeVectors
EF_MessageBegin
EF_ModelFrames
EF_ModelIndex
EF_MoveToOrigin
EF_NumberOfEntities
EF_ParticleEffect
EF_PlaybackEvent
EF_PointContents
EF_PrecacheEvent
EF_PrecacheGeneric
EF_PrecacheModel
EF_PrecacheSound
EF_RegUserMsg
EF_RemoveEntity
EF_RunPlayerMove
EF_ServerPrint
EF_SetClientKeyValue
EF_SetClientListening
EF_SetClientMaxspeed
EF_SetGroupMask
EF_SetKeyValue
EF_SetModel
EF_SetOrigin
EF_SetPhysicsKeyValue
EF_SetSize
EF_SetView
EF_StaticDecal
EF_SzFromIndex
EF_Time
EF_TraceHull
EF_TraceLine
EF_TraceModel
EF_TraceMonsterHull
EF_TraceSphere
EF_TraceTexture
EF_TraceToss
EF_VecToAngles
EF_VecToYaw
EF_WalkMove
EF_WriteAngle
EF_WriteCoord
fakemeta_util
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

EF_PlaybackEvent

Dodane 14.02.2011 23:30 przez: Adminek AMXX.PL
#
  


Opis

Funkcja EF_PlaybackEvent

Składnia

EF_PlaybackEvent(flags, const INVOKER, eventindex, Float:delay, Float:origin[3], Float:angles[3], Float:fparam1, Float:fparam2, iparam1, iparam2, bparam1, bparam2)

Typ

Stock

Notatki

flags
const INVOKER
eventindex
Float:delay
Float:origin[3]
Float:angles[3]
Float:fparam1
Float:fparam2
iparam1
iparam2
bparam1
bparam2



Przykład

EF_PlaybackEvent( flags, const INVOKER, eventindex, Float:delay, Float:origin[3], Float:angles[3], Float:fparam1, Float:fparam2, iparam1, iparam2, bparam1, bparam2 )




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2024