Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
fakemeta
fakemeta_const
fakemeta_stocks
DF_AddToFullPack
DF_Blocked
DF_ClientCommand
DF_ClientConnect
DF_ClientDisconnect
DF_ClientKill
DF_ClientPutInServer
DF_ClientUserInfoChanged
DF_CmdEnd
DF_CmdStart
DF_CreateBaseline
DF_CreateInstBaselines
DF_GameInit
DF_GetGameDescription
DF_GetHullBounds
DF_MetaFunc_CallGameEntity
DF_ParmsChangeLevel
DF_ParmsNewLevel
DF_pfnAllowLagCompensation
DF_PlayerPostThink
DF_PlayerPreThink
DF_PM_FindTextureType
DF_RegisterEncoders
DF_ServerDeactivate
DF_SetAbsBox
DF_Spawn
DF_SpectatorConnect
DF_SpectatorDisconnect
DF_SpectatorThink
DF_StartFrame
DF_Sys_Error
DF_Think
DF_Touch
DF_UpdateClientData
DF_Use
EF_AllocString
EF_AngleVectors
EF_AnimationAutomove
EF_BuildSoundMSG
EF_CanSkipPlayer
EF_ChangeLevel
EF_ChangePitch
EF_ChangeYaw
EF_CheckVisibility
EF_ClientPrintf
EF_CreateEntity
EF_CreateFakeClient
EF_CreateInstBaseline
EF_CreateNamedEntity
EF_CrosshairAngle
EF_DecalIndex
EF_DropToFloor
EF_EmitAmbientSound
EF_EmitSound
EF_EntIsOnFloor
EF_EntitiesInPVS
EF_FadeClientVolume
EF_FindClientInPVS
EF_FindEntityByString
EF_FindEntityInSphere
EF_FreeEntPrivateData
EF_GetAimVector
EF_GetAttachment
EF_GetBonePosition
EF_GetClientListening
EF_GetCurrentPlayer
EF_GetEntityIllum
EF_GetInfoKeyBuffer
EF_GetPhysicsInfoString
EF_GetPhysicsKeyValue
EF_InfoKeyValue
EF_LightStyle
EF_MakeStatic
EF_MakeVectors
EF_MessageBegin
EF_ModelFrames
EF_ModelIndex
EF_MoveToOrigin
EF_NumberOfEntities
EF_ParticleEffect
EF_PlaybackEvent
EF_PointContents
EF_PrecacheEvent
EF_PrecacheGeneric
EF_PrecacheModel
EF_PrecacheSound
EF_RegUserMsg
EF_RemoveEntity
EF_RunPlayerMove
EF_ServerPrint
EF_SetClientKeyValue
EF_SetClientListening
EF_SetClientMaxspeed
EF_SetGroupMask
EF_SetKeyValue
EF_SetModel
EF_SetOrigin
EF_SetPhysicsKeyValue
EF_SetSize
EF_SetView
EF_StaticDecal
EF_SzFromIndex
EF_Time
EF_TraceHull
EF_TraceLine
EF_TraceModel
EF_TraceMonsterHull
EF_TraceSphere
EF_TraceTexture
EF_TraceToss
EF_VecToAngles
EF_VecToYaw
EF_WalkMove
EF_WriteAngle
EF_WriteCoord
fakemeta_util
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

EF_GetBonePosition

Dodane 05.05.2010 13:32 przez: Vertricus
#
  


Opis

Pobiera informacje o położeniu i kątach danej kości wybranego bytu.

Składnia

EF_GetBonePosition(const ENTITY, iBone, Float:origin[3], Float:angles[3])

Typ

Stock

Notatki

const ENTITY - indeks bytu
iBone - indeks kości
Float:origin[3] - tablica docelowa w której ma zapisać położenie
Float:angles[3] - tablica docelowa w której ma zapisać kąty

Nazwy i numery kości:
Bone 1 Name: "Bip01"
Bone 2 Name: "Bip01 Pelvis"
Bone 3 Name: "Bip01 Spine"
Bone 4 Name: "Bip01 Spine1"
Bone 5 Name: "Bip01 Spine2"
Bone 6 Name: "Bip01 Spine3"
Bone 7 Name: "Bip01 Neck"
Bone 8 Name: "Bip01 Head"
Bone 9 Name: "Bone01"
Bone 10 Name: "Bip01 L Clavicle"
Bone 11 Name: "Bip01 L UpperArm"
Bone 12 Name: "Bip01 L Forearm"
Bone 13 Name: "Bip01 L Hand"
Bone 14 Name: "Bip01 L Finger0"
Bone 15 Name: "Bip01 L Finger01"
Bone 16 Name: "Bip01 L Finger1"
Bone 17 Name: "Bip01 L Finger11"
Bone 18 Name: "-- L knuckle"
Bone 19 Name: "-- L Forearm twist"
Bone 20 Name: "-- L wrist"
Bone 21 Name: "-- L Elbow"
Bone 22 Name: "-- L bicep twist"
Bone 23 Name: "-- L shoulder outside"
Bone 24 Name: "-- L Shoulder inside"
Bone 25 Name: "Bip01 R Clavicle"
Bone 26 Name: "Bip01 R UpperArm"
Bone 27 Name: "Bip01 R Forearm"
Bone 28 Name: "Bip01 R Hand"
Bone 29 Name: "Bip01 R Finger0"
Bone 30 Name: "Bip01 R Finger01"
Bone 31 Name: "Bip01 R Finger1"
Bone 32 Name: "Bip01 R Finger11"
Bone 33 Name: "-- R knuckle"
Bone 34 Name: "-- R wrist"
Bone 35 Name: "-- R forearm twist"
Bone 36 Name: "-- R Elbow"
Bone 37 Name: "-- R bicep twist"
Bone 38 Name: "-- R Shoulder inside"
Bone 39 Name: "-- R shoulder outside"
Bone 40 Name: "-- Neck smooth"
Bone 41 Name: "-- R Butt"
Bone 42 Name: "-- L butt"
Bone 43 Name: "Bip01 L Thigh"
Bone 44 Name: "Bip01 L Calf"
Bone 45 Name: "Bip01 L Foot"
Bone 46 Name: "Bip01 L Toe0"
Bone 47 Name: "-- L ankle"
Bone 48 Name: "-- L Knee"
Bone 49 Name: "Bip01 R Thigh"
Bone 50 Name: "Bip01 R Calf"
Bone 51 Name: "Bip01 R Foot"
Bone 52 Name: "Bip01 R Toe0"
Bone 53 Name: "-- R Ankle"
Bone 54 Name: "-- R Knee"
Bone 55 Name: "Bomb"






Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016