Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

cod_inflict_damage

Dodane 14.02.2011 23:30 przez: DarkGL
#
  


Opis

Zadaje obrazenia z uwzglednieniem inteligencji

Składnia

cod_inflict_damage(atakujacy, ofiara, Float:obrazenia, Float:czynnik_inteligencji=1.0, byt_uszkadzajacy=0, dodatkowe_flagi=0)

Typ

Natywny

Notatki

  • atakujacy - id atakującego
  • ofiara - id ofiary
  • Float:obrazenia - dodatkowe obrażenia
  • Float:czynnik_inteligencji=1.0 - dodatkowe obrażenia za każdy punkt inteligencji
  • byt_uszkadzajacy=0 - byt uszkadzający
  • dodatkowe_flagi=0 - dodatkowe flagi



Przykład

cod_inflict_damage(idattacker, this, 20.0, 1.0, idinflictor, damagebits); // 20.0 - dodatkowe obrażenia | 1.0 - +1 obrażeń za jeden punkt inteligencji

Edytowane 16.01.2012 17:08 przez: DarkGL
  




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016