Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

prize_info

Dodane 08.02.2013 13:59 przez:
#
  


Opis

Wysyła informację o nagrodzie, bądź jej przebiegu.



Składnia

prize_info(id, color=INFO_YELLOW, msg[190], msgSpec[190], bool:key=true, channel=3, Float:time=10.0)

Typ

Natywny

Notatki

  • id - numer gracza, do którego ma zostać wysłana nagroda.
  • color - kolor informacji:
    INFO_YELLOW	1
    INFO_GREEN	2
    INFO_RED	5
    INFO_BLUE	6
  • msg - wiadomość, która zostanie wysłana graczowi (maksymalnie 190 znaków).
  • msgSpec - wiadomość, która zostanie wysłana do obserwatorów gracza (maksymalnie 190 znaków).

    Jako pierwszy argument formatowania (%s) przyjęty zostanie nick gracza obserwowanego (id).

  • key - jeśli true, to wiadomości będą tłumaczone ze słownika wcześniej zarejestrowanego poprzez funkcję register_translate.

    jeśli false, to podany tekst będzie po prostu wyświetlony na wybranych kanałach informacji.

  • channel - suma binarna kanałów informacji do wyświetlenia:
    MSG_COLORCHAT	1
    MSG_TUTOR	2
    MSG_CENTER	4
    Domyślnie 3 = 1+2 = ColorChat + Tutor.
  • time - długość wyświetlania tutora z informacją (w sekundach w postaci zmiennoprzecinkowej).


Przykład

prize_info(id, INFO_GREEN, "Wygrales 1000 dolarow", "%s wygral 1000 dolarow", false);

Edytowane 10.11.2013 16:18 przez:
  




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016