Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

register_prize

Dodane 08.02.2013 13:33 przez:
#
  


Opis

Rejestruje nową nagrodę.

Składnia

register_prize()

Typ

Natywny

Notatki

  • desc - którki opis nagrody, wyświetlany w menu developerskim.
  • pwr - moc nagrody, domyślnie 7! = 5040 = POWER.
  • karma - karma za nagrodę:
    • 0 dla nagrody neutralnej.
    • wartość dodatnia dla nagrody pozytywnej.
    • wartość ujemna dla nagrody negatywnej.
    Zaleca się stosować skalę od -100 do 100.
    Przydatne definicje:
    KARMA_WORST 		"-100"
    KARMA_VERY_BAD		 "-75"
    KARMA_BAD   		 "-50"
    KARMA_QUITE_BAD 	 "-25"
    KARMA_MINUS 		  "-1"
    KARMA_NEUTRAL 		   "0"
    KARMA_PLUS  		   "1"
    KARMA_QUITE_GOOD	  "25"
    KARMA_GOOD  		  "50"
    KARMA_VERY_GOOD		  "75"
    KARMA_BEST  		 "100"
  • key - jeśli true, to pierwszy parametr (desc) będzie tłumaczony.

    ze słownika wcześniej zarejestrowanego poprzez funkcję register_translate
    jeśli false, to podany tekst będzie po prostu wyświetlony w menu developerskim.

Funkcja zwraca numer identyfikacyjny zarejestrowanej nagrody. Numery te zaczynają się od 0.

Przykład

register_prize("Nagroda przykladowa", POWER/2, .key=false);

Edytowane 20.04.2013 17:59 przez:
  




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016