Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

get_distance

Dodane 04.05.2010 11:12 przez: Miczu
#
  


Opis

Zwraca odległość między 2 wektorami - liczba całkowita.



Składnia

get_distance(origin1[3], origin2[3])

Typ

Natywny

Notatki

  • origin1 - wektor 1.
  • origin2 - wektor 2.


Przykład

new origin1[3], origin2[3], dis;

get_user_origin(vid, origin1, 0);
get_user_origin(kid, origin2, 0);

dis = get_distance( origin1, origin2 );

client_print(0, print_chat, "między graczami jest %d unitów", dis);

Uwagi

Przydatne do określania odległości między 2 graczami.




Edytowane 10.12.2013 17:01 przez: DarkGL
  




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016