Nieoficjalny polski support AMX Mod X: Hambuger-Hill - Predator-Mod - Nieoficjalny polski support AMX Mod X

Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe temat, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji. Wykorzystaj to natychmiast, Zarejestruj się or Zaloguj.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia


Rejestrując się POZBYWASZ SIĘ WSZYSTKICH REKLAM !!
Guest Message © 2010 DevFuse

Ikona Ważne ogłoszenie!

Nastąpiło rozstrzygnięcie konkursu i od dziś Mamy Nowe Logo.
Wygrała praca nadesłana przez Kubik'a



Digg Del.ico.us Slashdot Technorati furl Reddit Facebook Fark Google Magnolia Wink Yahoo Netscape
  • (4 strony) +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ostatnia »
  • Nie możesz napisać tematu
  • Nie możesz odpowiedzieć

Hambuger-Hill - Predator-Mod

#1 Użytkownik nie jest zalogowany   Salamon Ikona

  • Profesjonalista
  • Ikona
  • Grupa Użytkownik
  • Wiek: 20
  • Postów 201
  • Rejestracja 09-maj 08
Reputacja: 26
Życzliwy

Napisano 10 maj 2008 - 12:27

Hambuger-Hill - Predator-Mod

Przedstawiam wam świetną modyfikację działającą również pod cs 1.6

link do oryginalnego tematu
http://forums.allied...ead.php?t=67305

Jest to modyfikacja dość nowa, świeża, mało znana, dlatego chce przestawić ją większości i uprościć użytkowanie, przez wyjaśnienia + pomoc, a z mojej strony przetlumaczenie calego pluginu:

Wstęp
    * Są 2 drużyny, Predator (TT) i marines (CT). Zasada jest prosta: predator musi zabić wszystkich marines w jego rundzie (wtedy może wybrać dodatkową bonusową runde lub zrezygnować), marines musi przetrwać lub zabić predatora. Jedyną pomocą dla marines jest symbol radiacji, w
    skazujący na obecność predatora.


Demko na youtubie:
http://www.youtube.c...MCCelzUL4&hl=pl

Download modeli
Dołączona grafika

Zamiescilem plik .sma wiec trzeba go skompilowac na .amxx, mozemy to zrobic na 2 sposoby, albo wchodzac na strone http://www.amxmodx.org/webcompiler.cgi
albo kompilujac po prostu lokalnie na kompie
instalacja pluginow tu -> http://amxx.pl/viewtopic.php?t=20


Skille predatora

    * pazury, granaty, harpun (marines widzą laser z harpunu!)
    * wspinanie się po ścianach
    * prawie niewidzialny gdy chodzi, zupełnie niewidzialny gdy stoi
    * szybszy bieg
    * wyższe skoki
    * specjalny wizjer by śledzić wrogów (takie mini WH)
    * życie i armor równy 250
    * cichy chód, nie skoki
    * może popychać marines


Marines-Skills

    * scout ... jest szybszy i wyżej skacze
    * dogfight ... ma flash'e
    * infantry ... ma automatyczny spadochron
    * sniper ... pół przeźroczysty
    * rearcover ... ma smoke'a


CVar'y (0 oznacza że nie ma limitu)

    * pm_max_scout ... maksymalna ilość graczy o tej klasie
    * pm_max_dogfight ... maksymalna ilość graczy o tej klasie
    * pm_max_infantry ... maksymalna ilość graczy o tej klasie
    * pm_max_sniper ... maksymalna ilość graczy o tej klasie
    * pm_max_rearcover ... maksymalna ilość graczy o tej klasie

    * pm_time_start ... czas rundy dla predatora
    * pm_time_claw ... czas dodawany do rundy za zabicie pazurami
    * pm_time_speargun ... czas dodawany do rundy za zabicie harpunem
    * pm_time_nade ... czas dodawany do rundy za zabicie granatem
    * pm_time_jostle ... czas dodawany do rundy za zabicie popchnięciem
    * pm_time_sucide ... tyle czasu zostanie dodane gdy ktoś popełni samobójstwo

    * pm_bot_quota ... 0 - lepiej nie zmieniać (dotyczy botów)
    * pm_help_url ... ta strona zostanie otworzona gdy ktoś wpisze /help


//cvary dodane przeze mnie
    * pm_predator_health ... ilosc HP ustawianego predatorowi (trzeba pamietac ze hl nie moze pokazac wiecej niz 255 hp, i jezeli powiedzmy ustawimy wiecej, powiedzmy 256, to pokaze mu '0' i bedzie problem z chodzeniem, ustawimy 257, to pokaze mu 1, niedlugo dopisze kodzik zeby pokazywalo predatorowi dokladnie ile ma hp

    * pm_predator_armor ... ilosc armoru ustawianego predatorowi (tu jest dowolnosc od 1 do 999 (hl moze pokazac max 999 armora)


Jak grać predatorem

* By włączyć harpun wpisz /settings i ustaw. By użyć tryb podstępu wciśnij 'f'. By wspinać się po ścianach przytrzymaj 'e' a później stojąc przy ścianie naciśnij szybko 2x skok. Predator przyczepi się do ściany. Każde powtarzanie skoków powoduje wspinanie się predatora. By zregenerować energię przytrzymaj "g" (drop). By popchnąć wroga podejdz blisko niego i wciśnij 'e' (use). By daleko skakać wciśnij po prostu szybko 2x skok. Włącz noktowizor by zobaczyć gdzie są twoi wrogowie.

Pare uwag i wskazówek ogólnych

PREDATOR

    * Granat odnawia się co pare sekund
    * Predator moze rzucic max. 4 granaty
    * By zabić marines trzeba nie 2, ale 3 mocnych uderzeń ponieważ mają armor (chyba ze headshot sie uda :P )
    * Ładując energię i używając harpunu jestes kompletnie widzialny. Uważaj więc gdzie i kiedy to robisz. Laser z harpunu też jest widzialny
    * Predator nigdy spadając nie traci życia, więc można spokojnie skakać gdzie się chce
    * Tryb podkradania się, to inaczej tryb w którym mamy harpun. Jeżeli go mamy czyli tryb podkradania się jest włączony jesteśmy widzialni. Jeżeli chcesz spowrotem być niewidzialny musisz zmienić broń na inną niż harpun i wcisnąć 'f' by znowu stać się niewidzialnym
    * Gdy Harpun jest włączony, tryb podkradania się nie jest aktywowany samoistnie, Predator musi wcisnąć 'f' za każdym razem kiedy chce być niewidzialny. Gdy jest widzialny ikonka tarczy po lewej stronie miga na czerwono, jeżeli jest niewidzialny, jest zielona
    * Posiadając harpun, celuj laserem, przybliżyć celownik możesz wciskając PPM
    * Energia - jest podstawowym wymogiem by używać wszystkich mocy predatora, niewidzialność, superskok, wspinanie się po ścianach. Gdy mamy jej zero wszystkie funkcje razem z niewidzialnością są wyłączone. Do superskoku potrzebujemy 5 energii, do wspinania się po ścianach, jakiś 1 punkt energii na 2 sekundy


MARINES

    * Bronie w każdej klasie:
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    $ scout ... standardowo mp5navy + deagle
    $ dogfight ... standardowo shotgun + deagle + 2 flash'e
    $ infantry ... standardowo aug(bullop) + deagle
    $ sniper ... standardowo awp + deagle
    $rearcover ... standardowo minigun + smoke
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    * Radiacja - jest to dość duża ikonka po lewej stronie zmieniająca kolor w zależności od odległości między nami a predatorem. Jeżeli jest dosc sporo od nas ikonki wcale nie będzie, jeżeli się zbliży, pojawi się słabo zielona, w miarę malejącej odległości radiator zmienia kolor z zielonego na jasno zielony, jasnożółty, ciemnożółty, pomarańczowy, aż do czerwonego, co oznacza że albo nie żyjemy, albo właśnie patrzymy się oko w oko z bestią :D
    * Klasa infantry dostaje automatyczny spadochron, to znaczy że nie trzeba wciskać 'e' za każdym razem gdy spadamy, spadochron otworzy się samoistnie. Jedynie gdy wysokość nie jest zbyt duża spadochron się nie zdąży otworzyć, jednak nie stracimy ani 1 HP
    * Jeżeli dobrze odczytałem skrypt, predator nie może, powtarzam NIE MOŻE zostać trafiony w głowe


Objaśnienia

    * Po wpisaniu /settings mamy 4 opcje do wyboru (jako marines, ponieważ jako predator wyłącza nam sie opcja czy mamy mieć tryb podkradania się czy nie)

    1. voice-system - parenaście albo parędziesiąt dodatkowych dźwięków podczas gry
    2. wybór predatora - jeżeli wyłączymy tą opcję nie zostaniemy nigdy predatorem (coś dla tych którzy np nie będą lubili nim grać
    3. jako marines wyglądam jak dziewczyna - no to co pisze :D będziemy wyglądać jak niezła dzi(e)weczka xD
    4. automatyczne używanie niewidzialności - jak jest włączone zawsze będziemy niewidzialni jako predator, ale nie mamy harpunu, za to jak wyłączymy tą opcje to będziemy musieli cały czas kontrolować czy mamy włączoną niewidzialność (zielona tarcza po prawo)


Jakby ktoś coś chciał, pomoc, ewentualnie przeróbki w kodzie, ale nie jakieś widzimisię nie wiadomo co, to chętnie w miarę możliwości przerobie, np usunięcie custom modeli i zostawienie dla przykładu tylko model predatora, wiadomo że nie każdy chce mieć tylu modeli do ściągnięcia.

Powodzenia w graniu i instalowaniu tego wspaniałego dodatku

Screen

Dołączona grafika

//poniewaz w oryginale klasa SCOUT ma jako bron mp5navy a jest to troche dupiasta bron postanowilem zmienic kod i dodac zamiast tej broni famasa ;> na dole zalacznik z modelem i instrukcja gdzie wrzucic

//poza tym ten mod jak widac wymaga sporo modeli, jezeli bedzie pare prosb moge usunac z kodu all modele (broni, klas) i zostawic jedynie predatora i jego model pazurow by ograniczyc sciaganie

//zeby nie bylo niejasnosci, sam jedyny to przerobilem wiec niech nie bedzie pier**lenia o prawach autorskich

//wypuscilem wersje bez dodatkowych modeli jednak zostawilem trzy
- samego predatora
- v_knife_predator
- oraz p_speargun & v_speargun

Załączone pliki


[NS Fun World] Zombie Mod
212.180.241.143:27146
Zapraszam na serwer na moim modzie ;]
0

#2 Użytkownik nie jest zalogowany   ProY Ikona

  • Zaawansowany
  • Ikona
  • Grupa Użytkownik
  • Wiek: b/d
  • Postów 84
  • Rejestracja 31-marzec 08
Reputacja: 2
Nowy

Napisano 10 maj 2008 - 13:56

mam pytanie co do filmiku co to za mapa od 2:55 :?:
0

#3 Użytkownik nie jest zalogowany   kur3k Ikona

  • Godlike
  • Ikona
  • Grupa Przyjaciel
  • Wiek: 19
  • Postów 4803
  • Rejestracja 08-styczeń 08
  • Lokalizacjapython world
Reputacja: 537
Wszechwiedzący

Napisano 10 maj 2008 - 14:15

Pozowoliłem sobie poprawić tekst, myślę, że jest bardziej estetycznie i czytelniej.
Najlepszy serwer CS 1.6 (steam) 92.43.114.164:27060 ! Wejdź i graj! ;)
0

#4 Użytkownik nie jest zalogowany   Mafia.^ Ikona

  • DomenyLuka.waw.pl
  • Ikona
  • Grupa Moderator
  • Wiek: 21
  • Postów 2845
  • Rejestracja 23-luty 08
  • GG:
  • LokalizacjaWarsaw
Reputacja: 323
Wszechpomocny

Ikona Mafia.^ Jaki znowu status!! za duzo tych opcji! Ikona Mafia.^ Jaki znowu status!! za duzo tych opcji! Napisano 10 maj 2008 - 14:29

Nice Opisane :] najlepiej przykleic ;]
Guest Pomoglem? Zakliczaj Dołączona grafika




Dołączona grafika


Dołączona grafika

0

#5 Użytkownik nie jest zalogowany   Salamon Ikona

  • Profesjonalista
  • Ikona
  • Grupa Użytkownik
  • Wiek: 20
  • Postów 201
  • Rejestracja 09-maj 08
Reputacja: 26
Życzliwy

Napisano 10 maj 2008 - 14:52

no teraz jest ladniej :P

co do mapki to awp_rooftops
[NS Fun World] Zombie Mod
212.180.241.143:27146
Zapraszam na serwer na moim modzie ;]
0

#6 Użytkownik nie jest zalogowany   JahMan Ikona

  • Nowy
  • Ikona
  • Grupa Użytkownik
  • Wiek: 96
  • Postów 1
  • Rejestracja 16-maj 08
Reputacja: 0
zer0.

Napisano 17 maj 2008 - 10:50

Mam serwerek z Predator modem ale nie tym. Chciałbym wziąć z tąd niektóre modyfikacji np radjacije. Czy mogę O:) ;>?
0

#7 Użytkownik nie jest zalogowany   Salamon Ikona

  • Profesjonalista
  • Ikona
  • Grupa Użytkownik
  • Wiek: 20
  • Postów 201
  • Rejestracja 09-maj 08
Reputacja: 26
Życzliwy

Napisano 17 maj 2008 - 11:08

ja sie w kod nie mieszam i nie chce sie doszukiwac co jest czym
chcesz cos z tad wziasc twoja inicjatywa, co do praw autorskich tez twoj problem
[NS Fun World] Zombie Mod
212.180.241.143:27146
Zapraszam na serwer na moim modzie ;]
0

#8 Użytkownik nie jest zalogowany   BeAfraid Ikona

  • Zaawansowany
  • Ikona
  • Grupa Użytkownik
  • Wiek: b/d
  • Postów 127
  • Rejestracja 08-styczeń 08
  • LokalizacjaPołudnie
Reputacja: 9
Nowy

Napisano 19 maj 2008 - 15:26

Cytat

* pm_max_scout ... maksymalna ilość graczy o tej klasie
* pm_max_dogfight ... maksymalna ilość graczy o tej klasie
* pm_max_infantry ... maksymalna ilość graczy o tej klasie
* pm_max_sniper ... maksymalna ilość graczy o tej klasie
* pm_max_rearcover ... maksymalna ilość graczy o tej klasie

* pm_time_start ... czas rundy dla predatora
* pm_time_claw ... czas dodawany do rundy za zabicie pazurami
* pm_time_speargun ... czas dodawany do rundy za zabicie harpunem
* pm_time_nade ... czas dodawany do rundy za zabicie granatem
* pm_time_jostle ... czas dodawany do rundy za zabicie popchnięciem
* pm_time_sucide ... tyle czasu zostanie dodane gdy ktoś popełni samobójstwo

* pm_bot_quota ... 0 - lepiej nie zmieniać (dotyczy botów)
* pm_help_url ... ta strona zostanie otworzona gdy ktoś wpisze /help


Moglbys podac optymalne wartosci ?
0

#9 Użytkownik nie jest zalogowany   Salamon Ikona

  • Profesjonalista
  • Ikona
  • Grupa Użytkownik
  • Wiek: 20
  • Postów 201
  • Rejestracja 09-maj 08
Reputacja: 26
Życzliwy

Napisano 19 maj 2008 - 15:31

optymalne wartosci tego sa w sma
[NS Fun World] Zombie Mod
212.180.241.143:27146
Zapraszam na serwer na moim modzie ;]
0

#10 Użytkownik nie jest zalogowany   cyber2hot Ikona

  • Pomocny
  • Ikona
  • Grupa Użytkownik
  • Wiek: b/d
  • Postów 58
  • Rejestracja 29-luty 08
Reputacja: 0
zer0.

Napisano 21 maj 2008 - 20:29

Jak zmienić, broń np; z AUG na Ak47? Obojętnie której osobie czy snajperowi, scout'owi itd. Bardzo wdzięczny byłbym za pomoc!
0

#11 Użytkownik nie jest zalogowany   Salamon Ikona

  • Profesjonalista
  • Ikona
  • Grupa Użytkownik
  • Wiek: 20
  • Postów 201
  • Rejestracja 09-maj 08
Reputacja: 26
Życzliwy

Napisano 22 maj 2008 - 15:22

w kodzie sma :P ale narazie nie mam zamiaru nic na zyczenie przerabiac bo modele by nie pasowaly
[NS Fun World] Zombie Mod
212.180.241.143:27146
Zapraszam na serwer na moim modzie ;]
0

#12 Użytkownik nie jest zalogowany   cyber2hot Ikona

  • Pomocny
  • Ikona
  • Grupa Użytkownik
  • Wiek: b/d
  • Postów 58
  • Rejestracja 29-luty 08
Reputacja: 0
zer0.

Napisano 22 maj 2008 - 19:37

Nie chodzi mi o modele, po prostu pragnę by broń SMG zamieniła się w P90 (może być nadal pod postacią uzi). Tylko, która linijka za to odpowiada? Proszę chociaż o to...

[ Dodano: 23-05-2008, 16:01 ]
Panie Moderator, bądź łaskaw i napisz mi, która linijka odpowiada za to, że scout posiada mp5?. Jak patrze na ten cały kod, to po niemiecku jakieś nazwy są itp. Proszę o pomoc! Chyba po to, te owe forum jest!? co? Czekam na odp.!
0

#13 Użytkownik nie jest zalogowany   Salamon Ikona

  • Profesjonalista
  • Ikona
  • Grupa Użytkownik
  • Wiek: 20
  • Postów 201
  • Rejestracja 09-maj 08
Reputacja: 26
Życzliwy

Napisano 24 maj 2008 - 19:51

mi chodzi o to ze autor dal konkretne bronie pod konkretne modele ktore dodal do tego moda, musialbym przy zmianie broni na inna model albo usuwac albo zmieniac na inny bo jak ktos robi model pod jedna bron to jak sie ustawi przy innej broni ten sam model to nie bedzie zadnej animacji, przeladowywania, strzelania etc

dlatego nie mam zamiaru nic przerabiac w kodzie, najwyzej jak *pare* osob bedzie chcialo to usune wszystkie dodatkowe modele oprocz predatora, wtedy bedzie mozna normalnie sobie zmieniac
[NS Fun World] Zombie Mod
212.180.241.143:27146
Zapraszam na serwer na moim modzie ;]
0

#14 Użytkownik nie jest zalogowany   Morti Ikona

  • Życzliwy
  • Ikona
  • Grupa Użytkownik
  • Wiek: b/d
  • Postów 28
  • Rejestracja 05-kwiecień 08
Reputacja: 0
zer0.

Napisano 27 maj 2008 - 07:28

Cytat

//poza tym ten mod jak widac wymaga sporo modeli, jezeli bedzie pare prosb moge usunac z kodu all modele (broni, klas) i zostawic jedynie predatora i jego model pazurow by ograniczyc sciaganie


Proszę o wystawienie bez tego.
0

#15 Użytkownik nie jest zalogowany   jazzuita Ikona

  • Nowy
  • Ikona
  • Grupa Użytkownik
  • Wiek: 20
  • Postów 5
  • Rejestracja 17-kwiecień 08
Reputacja: 0
zer0.

Napisano 29 maj 2008 - 12:29

ja rowniez czekam na wstawienie bez niepotrzebnych modeli;)
Dołączona grafika
0

#16 Użytkownik nie jest zalogowany   Hitmanjestem Ikona

  • Nowy
  • Ikona
  • Grupa Użytkownik
  • Wiek: b/d
  • Postów 1
  • Rejestracja 04-czerwiec 08
Reputacja: 0
zer0.

Napisano 04 czerwiec 2008 - 10:18

Super! Tego właśnie szukałem :] dzięki, Salamon. Zaraz wrzucam tego moda na serwa i jazdaaa! :D
0

#17 Użytkownik nie jest zalogowany   Sekool Ikona

  • Nowy
  • Ikona
  • Grupa Użytkownik
  • Wiek: b/d
  • Postów 7
  • Rejestracja 05-czerwiec 08
Reputacja: 0
zer0.

Napisano 05 czerwiec 2008 - 08:44

A mi niedziala:( Wszytko dobrze robilem chyba moze ktos mi nagrac tutka??
0

#18 Użytkownik nie jest zalogowany   Morti Ikona

  • Życzliwy
  • Ikona
  • Grupa Użytkownik
  • Wiek: b/d
  • Postów 28
  • Rejestracja 05-kwiecień 08
Reputacja: 0
zer0.

Napisano 05 czerwiec 2008 - 13:19

Tak , nikt specjalnie nie będzie nagrywał Ci tutka..

Jak chcesz pograć to jest na tym forum juz temat z serwerem Predator Mod - zalozony przeze mnie.
0

#19 Użytkownik jest zalogowany   zer0. Ikona

  • Godlike
  • Ikona
  • Grupa Moderator
  • Wiek: b/d
  • Postów 2135
  • Rejestracja 22-kwiecień 08
  • GG:
  • Steam:76561197973619057
  • LokalizacjaKwidzyn
Reputacja: 351
Wszechpomocny

Ikona zer0. inaktiv Ikona zer0. inaktiv Napisano 05 czerwiec 2008 - 14:02

Morti napisał:

Jak chcesz pograć to jest na tym forum juz temat z serwerem Predator Mod - zalozony przeze mnie.

przez ciebie ? :lol:

Salomon napisał:

Wysłany: 10-05-2008, 13:27 Hambuger-Hill - Predator-Mod

Morti napisał:

Wysłany: 20-05-2008, 17:17 CS-Support.pl [Diablo Mod]

widzisz jakaś różnice w dacie? pewnie tak..
a różnice w poście? prawie żadna.. :>
Dołączona grafika
0

#20 Użytkownik nie jest zalogowany   Brodziu Ikona

  • Życzliwy
  • Ikona
  • Grupa Użytkownik
  • Wiek: 14
  • Postów 38
  • Rejestracja 15-czerwiec 08
  • GG:
  • LokalizacjaStarachowice
Reputacja: 0
zer0.

Napisano 17 czerwiec 2008 - 11:47

ej mnie bardziej ciekawią bronie ^^ ten pistolet i ta broń z góry dzieki
0

  • (4 strony) +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ostatnia »
  • Nie możesz napisać tematu
  • Nie możesz odpowiedzieć




Podobne tematy
  Temat Autor Podsumowanie Ostatni post
Zamknięty Ikona Predator Mod kamil91 Ikona
  • 1 Odpowiedzi
  • 237 wyświetleń
Zamknięty Ikona Predator Mod Bosky Ikona
  • 2 Odpowiedzi
  • 175 wyświetleń
Zamknięty Ikona Predator MOD RIDISAN Ikona
  • 1 Odpowiedzi
  • 134 wyświetleń
Zamknięty Ikona Modele do Hambuger-Hill - Predator-Mod dna1313 Ikona
  • 0 Odpowiedzi
  • 101 wyświetleń
Zamknięty Ikona [Predator]Problem dawtom15 Ikona
  • 15 Odpowiedzi
  • 315 wyświetleń


  • (13 strony) +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ostatnia »
  • (13 strony) +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ostatnia »

Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych