Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Truposz WWL - zdjęcie

Truposz WWL

Rejestracja: 11.04.2010
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 06.02.2014 17:57
-----

#385648 RoundSound by Majster VVirus Dubstep & Drum and bass

Napisane przez VVirus w 24.03.2012 18:43

Witajcie w dzisiejszej wstawce prezentuje Wam RoundSound'a wykonanego w całości przez : Majster VVirus :D

Używam go na własnym serwerze (Jakoś przypasował do Anime Mod'a) Ale udostępnię go dla Was :)

Jbc. ktoś by chciał się przyczepić : Tak jest to mój pierwszy ROUND SOUND :)

Ilość Nutek : 14
Format Plików : MP3
Długość utworów : ~15 sekund

Tytuły utworów:

1. Example - Midnight Run
2. Example - Midnight Run (2)
3. Flux Pavillion - I can't stop
4. Nero - Promises
5. Nyan Cat
6. Pendulum - Blood Sugar
7. Pendulum - Painkiller
8. Pendulum - Slam
9. Prodigy Voodoo People
10. Skrillex - Bangarang
11. Skrillex - Scary Monsters
12. The Prodigy - Invaders Must Die
13. The Prodigy - Invaders Must Die (2)
14. The Prodigy - Omen

Fakt 2 piosenki się powtarzają lecz jest to zrobione specjalnie. Po prostu dobre kawałki :D

Download:

http://www46.zippyshare.com/v/64670184/file.html

Lub z własnego Hostingu (Fast Download bez czekania :) )

<ciach! & 404>

Hasło do Archiwum:

amxx.pl


Zapraszam do zasysania i słuchania :)

Pozdro Majster VVirus ^^
  • +
  • -
  • 3


#298966 Jak sprawdzić czy proces istnieje Linux

Napisane przez Portek w 22.09.2011 16:05

nie napiszesz czegos takiego... jedynie killall hlds_run ewentualnie killall -9 hlds_run, screen -wipe i dopiero komenda startowa serwera w skrypcie basha mozesz to zrobic... ustawic takie cos mozesz w cronie jako auto restarter o danej godzinie.

Głupoty pleciesz takie że szok... Znasz choć trochę powłokę basha i wiesz jakie ma możliwości? Nie? To przestań pierdzielić :D
http://wklej.org/hash/d018fcf166b/
+ prosty skrypt startowy HLDS:
http://wklej.org/hash/2e4cf1f2435/

Pierwszy nazywasz jak chcesz i odpalasz w crontabie raz na X czasu, drugi " /home/skrypty/start_script.sh" - umieszczasz tutaj, pod tą nazwą, albo po prostu ją zmieniasz w kodzie.

Albo ewentualnie taki kombajn - odpalasz tak samo w cronie, edytujesz linię startową i wsio :D
http://wklej.org/hash/5467f0c29ab/
  • +
  • -
  • 1


#242997 GmAMXBans 1.6

Napisane przez Szyfrant w 28.04.2011 20:26

GmAMXBans 1.6 Final Final'ów


Lista zmienionych plików:

Web:

include/
amxx_langs.inc.php
config.inc.php
GeoIP.dat
admin/
admin_ban_add.php
admin_ban_add_online.php
user/
user_bd.php
language/
*
templates/
darkgold/
css/
paginator.css
style.css
js/
amxbans.js.php
admin_in.tpl
admin_sv.tpl
ban_list.tpl
main_footer.tpl
motd.tpl
search.tpl
user_bd.tpl

default/
css/
style.css
js/
amxbans.js.php
admin_in.tpl
admin_sv.tpl
main_footer.tpl
motd.tpl

Plugin:

configs/
amxbans.cfg
amxbans.ini [+]
data/lang/
amxbans.txt
amxbans_ssban.txt [+]
scripting/
*


Instalacja:

Jeśli chcemy tylko zaktualizować pliki (WEB) wgrywamy wszystko z folderu Update
Następnie uruchamiamy upgrade czyli
www.twojastrona.pl/amxbans/upgrade.php I wykonujemy polecenia

Jeśli chcemy wgrać na nowo to Instalacja przebiega standardowo :)




Przed rozpoczęciem instalacji/ aktualizacji koniecznie przeczytaj :



Przed kompilacją pluginu:

Aby korzystać z oczekujących żądań - odblokuj (USUŃ // przed # define) # define SYNC_SQL# define SYNC_SQL w amxbans_core.sma. Zwiększa to czas wczytywania adminów z bazy ale nie przerywa synchronizacji gry.


1. Aby usuwać bany całkowicie z bazy danych komendą amx_unban - odblokuj (USUŃ // przed # define) # define UNBAN_GAME_DEL w amxbans_main.sma
2. Jeśli widzisz znaki specjalne w powodzie bana - zablokuj (WSTAW // przed # define)# define SET_NAMES_UTF8 w amxbans_main.sma



Znane bugi #define SET_NAMES_UTF8:

1. Po edytowaniu bana ze znakami specjalnymi przez www po wejściu gracza w konsoli wyświetlą mu się krzaki w powodzie. (Nie wiadomo czy nas dotyczy, możliwe ze będą działać PL znaki)
2. To samo tylko przy dodawaniu bana przez web z rosyjskim powodem.


TERAZ MOŻESZ SKOMPILOWAĆ PLIKI Z PACZKI



Dodatkowy moduł:

[GmAMXBans] Import adminów z users.ini - AMXX.pl: Support AMX Mod X




Gratki:

@xPaw Za cały wkład w projekt.
@Sho0ter Za całośc oraz naprawę dużej ilości kodu.
@Misaka Za tłumaczenie

AMXX.pl Team Za ich wielką pomoc. Chłopaki, przepraszamy, że nie dodaliśmy skryptu importu adminów z users.ini - Nie mieliśmy czasu na obejrzenie kodu.


Ok, nie obrażamy się :D

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 15


#21357 Wypisywanie wiadomości na HUD

Napisane przez soja w 26.10.2008 20:24

Cześć wszystkim. Mój pierwszy post na forum wink.gif Jako, że poprzedni artykuł o tej tematyce nie do końca wypalił, postanowiłem coś naskrobać smile.gif

Do wyświetlania wiadomości na HUDzie użytkownika służą dwie funkcje:
set_hudmessage - formatuje wysyłaną wiadomość,
show_hudmessage - wysyła wcześniej ustawioną wiadomość na HUD.
Składnia set_hudmessage:
set_hudmessage ( red=200, green=100, blue=0, Float:x=-1.0, Float:y=0.35, effects=0, Float:fxtime=6.0, Float:holdtime=12.0, Float:fadeintime=0.1, Float:fadeouttime=0.2, channel=4 )
Teraz po kolei:
red - wartość czerwonego koloru (0-255)
green - wartość zielonego koloru (0-255)
blue - wartość niebieskiego koloru (0-255)
x - pozycja X wiadomości. Jest to wartość Float, więc zakres podajemy od 0.1 do 1.0. Aby wycentrować użyj wartości -1
y - pozycja Y wiadomości. Wartości jak wyżej.
mapwn5.png
effects - Efekt wiadomości:0 - wiadomość pojawia się i znika. Tempo pojawiania się/znikania możemy zmieniać przez edytowanie odpowiednio: fadeintime / fadeouttime
1 - wiadomość z efektem migotania.
2 - wiadomość z efektem wypisywania tekstu litera po literze. Szybkość wypisywania pojedynczej litery możemy modyfikować, podając ją w parametrze fadeintime.
fxtime - długość wyświetlania się efektu (nie jestem do końca pewny co do tego parametru, będe wdzięczny za info)
holdtime - długość wyświetlania się wiadomości (w sekundach)
fadeintime - długość pojawiania się tekstu (im większa wartość tym wolniej tekst się pojawia)
fadeouttime - długość zanikania tekstu (jak wyżej)
channel - Kanał wiadomości. Standardowo mamy dostępne 4 kanały na jednego gracza. Jeśli wyślemy wiadomość na kanale, na którym już jest coś wypisane, wiadomość zostanie nadpisana. Aby uniknąć tych problemów, należy stosować różne kanały. Jeśli jako kanał przekażemy -1, zostanie on wybrany automatycznie.
[/list]Użycie set_hudmessage:
set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, -1.0, 0, 6.0, 7.0)
show_hudmessage(id, "Witaj!")
Powyższy kod ustawia czerwoną wiadomość "Witaj!" dokładnie na środku ekranu, wyświetlaną przez 7 sekund.

Formatowanie wiadomości może ułatwić Hudmessage Generator, który wchodzi w skład AMXX-Studio (W menu Generators).
Natomiast w odczytywaniu kolorów może pomóc np. ColorShemer.
W pozycjonowaniu wiadomości może również pomóc ten plugin.

Składnia set_hudmessage:
show_hudmessage ( index, message[], ... )
index - ID gracza (1-32). Jeśli zostanie ustawiony na 0, wiadomość będzie widoczna dla wszystkich graczy.
message - wiadomość wysyłana na serwer.

Użycie:

show_hudmessage(id, "Witaj!")
Wiadomość możemy również formatować:
show_hudmessage(id, "Twoje hp: %d", player_hp)
Aby opuścić linijkę należy użyć sekwencji: ^n
show_hudmessage(id, "Linia nr1!^nLinia nr2!")
* W jednej wiadomości możemy użyc maksymalnie 479 znaków.
* Zawijanie wierszy zaczyna się powyżej 69 znaków.
* Pamiętaj, by użyc set_hudmessage przed wywołaniem show_hudmessage.

---
To by było na tyle smile.gif Wiem, że to nic odkrywczego, ale mam nadzieję, że się przyda.
Tekst w całości mojego autorstwa, proszę nie kopiować smile.gif
  • +
  • -
  • 87


#215248 Easy End Round Sounds

Napisane przez DarkGL w 12.02.2011 21:59

opis.png

Nowa wersja http://amxx.pl/topic...end-round-sound

Pewnie niektórzy powiedzą że jest już coś takiego a no jest biggrin.gif
czym wyróżnia się ten plugin ?

  • Optymalny
  • Opcja pokazywania playlisty
  • Łatwość dodawania nowych utworów (żadnego dodawania do pliku .ini plugin sam to robi !)
  • Cvary pozwalają naprawdę dużo zmienić wink.gif
  • Informacje dla graczy o granym utworze (4 sposoby wysyłania wiadomości można je łączyć smile.gif )
  • Obsluga wav i mp3 (moga byc pomieszane)
  • Możliwość wyboru czy plugin ma iść po kolei czy losować grany utwór

piszcie co dodać/zmienić w pluginie
@Update

  • Drobny bug

@Update2

  • Naprawa drobnego bugu
  • Dodanie możliwości wybrania kanałów wysyłania wiadomości o granym utworze
  • Poprawki estetyczne

@Update 3

  • Dodanie menu przy komendzie /roundsound
  • Dodanie możliwości tworzenia playlisty przez usera (roundsound_playlist_on)

@Update 4

  • Filtracja utwórów wcześniej wczytywało wszystko nie tylko pliki mp3/wav

@Update 5

  • Nazwy plikow moga mieć w sobie spacje wczesniej nie mogly

@Update 6

  • Naprawa bugów

@Update 7

  • Drobne Zmiany

cvary.png



//tag widoczny przy komunikatach wysyłanych przez plugin
roundsound_tag AMXX.PL
//w jaki sposob ma wysylac informacje o granym utworze a - center b - hud c - status text mozna laczyc np ab - pokaże w hudzie i center jeśli podamy nic nie wyświetli sie nigdzie
roundsound_information_play abc
//jak czesto ma sie pojawiac info o dostepnych komendach ustawienie na 0 wyłącza pokazywanie informacji
roundsound_information_show 300
//sciezka do folderu z muzyka dla CT podajemy bez sound/ wazna jest wielkosc liter
roundsound_ct_path misc/CT
//sciezka do folderu z muzyka dla TT podajemy bez sound/ wazna jest wielkosc liter
roundsound_tt_path misc/TT
// 0 - nie mozna uzyc komendy /playlista 1 - mozna plugin sam generuje playliste 2 - mozna admin musi stworzyc playliste (folder configs pliki ctplaylist.txt i ttplaylist.txt)
roundsound_playlist_on 1
//czy mozna uzyc komendy /roundsound pozwalajace na graczowi na wylaczenie/wlaczenie dla siebie roundsounda
roundsound_roundsound_on 1
//ma odgrywac utwory po kolei czy losowo 0 - po kolei 1 - losowo
roundsound_mode 0

komendy.png
w czacie
/roundsound
i
/playlista
inneinformacje.png
Dodawanie utworow do grania odbywa sie poprzez wrzucenie pliku do folderów do których podalismy sciezke w cvarach inlove.gif
Jeśli chcemy wysyłać poprzez tutor musimy wrzucić pliki która są w archiwum tutor.rar smile.gif
ss.png
thumb_amxx_1297543853__beztytulu.jpg
thumb_amxx_1297544008__cs_assault0001.jp
thumb_amxx_1297699983__de_contra0000.jpg
thumb_amxx_1297617656__cs_assault0001.jp
(włączone wszystkie flagi tutor został usunięty)
download.png
Załączony plik  sound.rar   2,27 MB  9566 Ilość pobrań

Załączony plik  roundsound.sma   10,21 KB  9467 Ilość pobrań
  roundsound.amxx


  • +
  • -
  • 92


#247451 [DeathRun] Expierence Mod

Napisane przez skowron97 w 08.05.2011 16:14

DeathRun Xp Mod by emu & Skowron v1.0


Dołączona grafika

Dołączona grafika
Jest to ExpMod przeznaczony na serwery DeathRun. Pierwotną wersje wydał emu, ja ją tylko ulepszyłem.

Dołączona grafika
Plik expmod.amxx wrzuc do cstrike/addons/amxmodx/plugins/
Pliki .txt wrzuc do cstrike/

Dołączona grafika
xp_kill - Exp za Fraga
xp_killb1 - Exp za Fraga z 1 punktem w "Bonus Expa"
xp_killb2 - Exp za Fraga z 2 punktami w "Bonus Expa"
xp_killb3 - Exp za Fraga z 3 punktami w "Bonus Expa"
xp_killvip - Dodatkowy exp za Fraga dla Vipa
xp_round - Exp za przeżytą runde

Dołączona grafika
/xp - Menu ExpModa
/dodaj - Dodaj Punkty
/reset - Zresetuj punkty
/u1 - Skill 1
/u2 - Skill 2

Dołączona grafika
Co zmieniono?

- Exp zapisuje sie na NICK
- Zwiekszenie tabeli expa do 50 lvl'i
- Rozdzielone granaty
- HUD nad HP
- Dodanie Skillu "AWP"
- Dodanie Skillu "Szybkosc"
- Dodanie Skillu "Wieksze DMG z Kosy"
- Dodanie Skillu "Wieksze DMG z HE"
- Dodanie Skillu "Bonus Expa"
- Rozszerzenie punktów
- Usunięcie HeadSplash'a
- Poprawienie Skillu "Gravitacja"
- Uaktualnienie Menu
- Poprawienie ColorChat'ow
- Naprawienie Cvar'ow
- Niestety nie zapisuja sie punkty, ale postaram sie to poprawic w przyszlych wersjach.

To nie jest ostateczna wersja moda. Będę ją uaktualniał.

Co zamierzam zmienic?

- Poziom i Exp w StatusText
- Dodanie Skillu "Mina"
- Dodanie Skillu "Otruj Wroga"
- Dodanie sklepu na monety lub kase
- I wiele więcej

Dołączona grafika
Dołączona grafika
Dołączona grafika
Dołączona grafika
Dołączona grafika
Dołączona grafika

Dołączona grafika
Wszystkie pliki spakowane w paczke w załączniku. Plik .sma osobno ;).

PS. Wiem, że może nie jest optymalnie napisane, ale liczy się EFEKT :D

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 4


#240981 Import adminów z users.ini

Napisane przez Portek w 24.04.2011 14:03

Wszem i wobec przedstawiam mini modyfikację do GmAMXBans, dwoma kliknięciem mamy możliwość importu nawet długiej listów adminów bezpośrednio do bazy.

Dołączona grafika


Instalacja: Wgrywany pliki z paczki na FTP, oraz nadpisujemy pliki.

Jest to druga wersja aplikacji, pracująca jako oddzielny moduł, niestety ta wersja też wymaga nadpisu plików - inaczej modyfikacja nie będzie dostępna na liście :-)
Poprawiony został odczyt danych z plików, nie ważne jak będzie on wyglądał, nie ważne w jakiej kolejności będą linijki - byle by były wpisane zgodnie z tym jak to ma się robić w amxbans (users.ini). Plugin wspiera users.ini zarówno z poprzednich wersji, jak i nowe, w którym na końcu, po flagach dostępu deklarowany był statyczny czas bana:
"loopback" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de" "0"
"loopback2" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de" "1"
"loopback3" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"

Dwa pierwsze zostaną dopisane zgodnie z zapisem, w przypadku trzeciego ważna będzie opcja z polu wyboru (więcej na rozwijanej liście "Uwagi").

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 9


#238659 Statusy GaduGadu

Napisane przez Kawon w 18.04.2011 18:56

Wejdź w
templates/nazwa_stylu/admin_av.tpl
znajdź (56) linijka
<td>ICQ:</td>
zmień na
<td>Gadu-Gadu:</td>

w tym samym pliku znajdź (113 linijka)
<td class="fat">ICQ:</td>
i zmień na
<td class="fat">Gadu-Gadu:</td>
zapisz i wyjdź

Wejdź w
templates/nazwa_stylu/admin_list.tpl
znajdź (11 linijka)
<td style="width:30px;">ICQ</td>
zmień na
<td style="width:30px;">Gadu-Gadu</td>

znajdź (24 linijka)
{$admins.icq}
zmień na
<a  href="gg://{$admins.icq}"><img src="http://status.gadu-gadu.pl/users/status.asp?id={$admins.icq}&amp;styl=3" alt="Gadu-Gadu" /></a>

znajdź (27 linijka)
<i>{"_NOTAVAILABLE"|lang}</i>
zmień na
<i>Nie Podano</i>

zapisz, wyjdź i podeślij na serwer

Pokaz na stylu darkgold
  • +
  • -
  • 4


#102562 [Poszukuję] - Plugin AutoBH do Deathrun

Napisane przez sNNNajpersoNNN w 30.12.2009 21:12

Instalacja :


* bunnyhop.amxx wklej do addons/amxmodx/plugins
* otwórz addons/amxmodx/configs/plugins.ini i dopisz bunnyhop.amxx
* dodaj cvary do amxx.cfg (są poniżej)
* zrestartuj serwer lub zmień mapę i gotowe


Cvary :

bh_enabled 1/0
Enable/disable the plugin.

bh_autojump 1/0
Enable/disable no skill required bunny hopping. (Just hold jump to bunny hop!)

bh_showusage 1/0
Enable/disable a small message to players when they connect informing them of the Bunny Hopping feature.

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 6


#131634 DR Respawn Player

Napisane przez nad3jf w 04.05.2010 14:23

Dołączona grafika
Plugin ten po wpisaniu przez gracza w say /respawn odradza go na jego własnym respawnie, gdy tego na to jest stać. Normalny koszt Spawn równy jest 3000 $.
Dodatkowo sprawdza czy gracz jest żywy, czy ma tyle pieniędzy oraz czy jest w drużynie CT.

Dołączona grafika
dr_spawn_price 0-16 000 (Jest to nic innego jak koszt odrodzenia)

Dołączona grafika
Autor: Nad3jf

Dołączona grafika
say /respawn (Odrodzi gracza gdy będzie w drużynie CT i będzie posiadał odpowiednią liczbę kasy)

Dołączona grafika
hamsandwich
cstrike


Załączone pliki


  • +
  • -
  • 4


#92072 Deathrun Manager v3.0.3 [13/02/2010]

Napisane przez bakul. <3 w 09.11.2009 19:23

Dołączona grafika



..:Opis:..
Deathrun Manager dla gier Counter Strike i Counter Strike: Condition Zero

Co on robi?
Co rundę automatycznie przenosi losową osobę z drużyny CT do TT.
Wyłącza/włącza komendy radiowe (ustawiane za pomocą cvar`a)
Wyłącza/włącza malowanie tagów (spray`ów) na serwerze (ustawiane za pomocą cvar`a)
Rozpoczyna rundę dopiero, gdy wykryje, że przynajmniej jeden gracz jest w drużynie TT
Sprawdza co 15 sekund czy jest gracz w TT, gdy go nie ma restartuje rundę (nie mapę)
Usuwa bronie dla graczy na początku rundy.

Life System
Zyskasz jedno życie momencie, kiedy zabijesz wroga. To życie będziesz mógł wykorzystać, gdy się zabijesz.


..:Instalacja
DRM_trigger_hurt_fix.amxx do addons/amxmodx/plugins
DeathrunManager.amxx do addons/amxmodx/plugins
deathrun.txt do addons/amxmodx/data/lang
DeathrunManager.sma do addons/amxmodx/scripting
DRM_trigger_hurt_fix.sma do addons/amxmodx/scripting



..:Cvar`y

1=włącz; 0=wyłącz

Włącz/wyłącz plugin
deathrun_toggle 1/0

Włącz/wyłącz blokowanie spray`ów
deathrun_spray 1/0

Włącz/wyłącz blokowanie komend radiowych
deathrun_radio 1/0

Włącz/wyłącz dawanie USP dla CT
deathrun_giveusp 1/0

Włącz/wyłącz strefę kupowania
deathrun_removebz 1/0

Włącz/wyłącz usuwanie pieniędzy i czasu z ekranu HUD
deathrun_hidehud 1/0

Włącz/wyłącz blokowanie pieniędzy
deathrun_blockmoney 1/0

Włącz/wyłącz blokowanie komendy 'kill' w konsoli
deathrun_blockkill 1/0

Włącz/wyłącz przenikanie przez innych graczy
deathrun_semiclip 1/0

Włącz/wyłącz system żyć, jeśli ustawione na 2, terroryści ze zwycięskiej drużyny otrzymają 1 punkt życia
deathrun_lifesystem 2/1/0

Jeśli ustawione na 1, wyświetlana nazwa gry to 'Deathrun v3.0'
deathrun_gamename 1/0

Włącz/wyłącz tracenie HP przez TT przy upadku z wysokości
deathrun_terrnfd 1/0


..:Dodatkowe opcje
1. Aby zmienić prefix (standardowo: [Deathrun]) wystarczy znaleźć w 23 linijce:
// Messages prefix
new const g_szPrefix[ ] = "[Deathrun]";
I zmienić na takie jakie chcemy przykładowo możemy wpisać nazwę naszego forum lub coś innego.
2. Nazwa bota (standardowo: DRM Fake Player), aby to zmienić odnajdujemy w 20 linijce:
// Bot name
new const g_szBotName[ ] = "DRM Fake Player";
3. Usuwanie bota (17 linijka)
Znajdź:
#define FAKE_PLAYER
i zamień na:
// #define FAKE_PLAYER

..:Zmiany:
Wersja 3.0.3
Naprawiono system żyć
Mała optymalizacja semiclip
Wersja 3.0.2
Naprawiono robienie spray-ów przy starcie rundy kiedy były wyłączone
Version 3.0.1
Naprawiono nieśmiertelnego bota kiedy system żyć był wyłączony

Tłumaczenie by ~bakul & honey

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 15


#232956 Na deathrun`a staty i rank

Napisane przez R3X w 03.04.2011 18:39

Na deathrun`a staty i rank
v0.5

Pomysłodawca: hiroshima @ Deathrun Time Rank Stats - AMXX.pl: Support AMX Mod X

Liczy czas od spawna do zetknięcia z bytem końcowy. Wygląda on jakoś tak:
Dołączona grafika

Najlepsze czasy graczy są zapisywane w bazie danych. Miejsca spawnu tego bytu końcowego określa admin komendą dr_finish (flaga CFG, chyba H). Pozycja jest zapisywana automatycznie.
Po przejściu mapy wyświetlane są różne czasy i międzyczasy, a byt zmienia kolor na zielony.


English translate of cvars:
Spoiler

Komendy gracza:
say /top15
  • lista najlepszych

say /rank
  • aktualna pozycja

say /last
  • ostatni czas przejścia mapy

say /best
  • najlepszy czas przejścia mapy (tego gracza, nie ogólny)


Dołączona grafika
MySQL
amx_drstats_host "localhost"
amx_drstats_user "root"
amx_drstats_pass "root"
amx_drstats_db "drstats"

Reszta
amx_drstats_save 1|2|3
  • 1 - zapis po steamid (domyślnie)
  • 2 -zapis po nicku
  • 3 - zapis po ip

amx_drstats_timer 0|1|2
  • 0 - brak odliczania czasu biegu
  • 1 - zawsze pokaż czas (domyślnie)
  • 2 - tylko jak gracz trzyma TAB

amx_drstats_timer_type 0|1
  • 0 - pokazuje czas w lewym dolnym rogu (domyślnie)
  • 1 - tam gdzie czas rundy (nie polecam)

amx_drstats_draw_finish 0|1
  • 0 - ukrywa byt koncowy (być może żeby postawić coś swojego w tym miejscu np. ModelPlacer`em)
  • 1 - pokazuje byt koncowy (domyślnie)

amx_drstats_print_result 0|1|2
  • 0 - brak informacji o wyniku biegu (czasy)
  • 1 - pokazuje wynik na HUD+info w konsoli (domyślnie)
  • 2 - pokazuje wynik na chacie

amx_drstats_chat_prefix "[Speedrun]"
prefix informacji na chat


amx_drstats_top15_page ""
jak tu wpiszesz adres strony www to będzie ona otwierana zamiast czytania top15 w pluginie
dopisuje do tego adresu
mid=ID_MAPY
więc adres powinien to uwzględniać, przykłady

index.php?
index.php?strona=staty&
domena/staty/




Wymagane pliki do kompilacji:
[INC] Director Hud Message - AlliedModders
Dokumentacja AMXX.pl: colorchat.inc

Załączam też jeszcze bardziej wydajną ramkę oraz barneya, bo nie mam modelu guzika.
Konwersja położeń ramki do barneya wymaga wykonania
UPDATE maps SET finishZ = finishZ-36 WHERE finishZ;

Instalacja stat WWW:
Wrzuć zawartość DRStats-www.zip na serwer uzupełniając przedtem plik config.php danymi połączenia MySQL
menu.ini zawiera konfigurację poziomego menu

Zmiany:

0.5
- zapisywana data rekordu (tylko nowych)
- narodowość gracza + flagi na stronie
Uwaga: plugin jest kompatybilny wstecz, co oznacza, że przejście z 0.4 na 0.5 niczego nie zepsuje

0.4
- obsługa wielu języków

0.3.2
- opcjonalne wyświetlanie czasu w miejscu czasu rundy, ale kiepsko to wygląda :P
- załączam plik .amxx, żeby była mniejsza kompilacja xD
- aktualizacja statystyk na www: tablelk, menu.ini view może być http://link, buforowanie wyjścia

0.3.1
- bufixy:
- czas wyświetlał się po przejściu mapy z niestandardowym bytem końcowym
- top15 działało tylko z importem z www

0.3
- poprawiona ramka (wysyłana była zbyt często i do wszystkich)
- interfejs programistyczny, kilka forwardów i natyw: umożliwia podmianę bytu końcowego bez edycji głównego pluginu

0.2.1
- dodawanie do adresu strony z top15 id mapy

0.2
- nowy cvar: amx_drstats_draw_finish
- nowy cvar: amx_drstats_print_result
- nowy cvar: amx_drstats_chat_prefix
- nowy cvar: amx_drstats_top15_page
- poprawiony nieco wyglada Top15
- zapis pozycji bytu tylko jeśli został zmieniony (oznacza to zwykle 1 zapytanie na mapę mniej)
- drobne poprawki

0.1
- pierwsza publikacja

Jak dobrze pójdzie będzie też zapis SQLite jak ktoś nie ma bazy danych MySQL.



Restart statystyk można zrobić wykonując w bazie danych zapytanie:
DELETE FROM results

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 47


#138298 BF2 Medals

Napisane przez Kusek w 25.05.2010 10:15

Dołączona grafika
Plugin pokazuję na koniec rundy trzech najlepszych graczy, takie coś jak na koniec rundy w BF2 Mod


Dołączona grafika
Instalacja Pluginów AMXX - Nieoficjalny polski support AMX Mod X


Myślę że komuś się przydadzą te medale ^^ :)
PoZdRo

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 8


#8546 Paintball + Paintball Gun & Mod

Napisane przez baku w 18.06.2008 16:54

Paintball + Paintball Gun & Mod
Paintball – rodzaj gry zespołowej, polegającej na prowadzeniu pozorowanej walki przy użyciu markerów, urządzeń zbliżonych kształtem i zasadą działania do broni pneumatycznej, które za pomocą sprężonego powietrza, propanu lub dwutlenku węgla wyrzucają kulki wypełnione farbą na bazie żelatyny spożywczej. Trafienie przeciwnika, podczas którego kulka rozbija się, pozostawiając kolorowy ślad (nazywany przez graczy splatem) na ciele, masce bądź markerze zawodnika, powoduje jego eliminację z gry.
Screen'y:
LIKI WYGASŁY!
Instalacja:
Pobierz paintball.zip i pbguns.zip po czym rozpakuj tam gdzie trzeba (cstrike)
Rozpakuj PaintBallMod.zip w dowolne miejsce, następnie zawartość wrzuć do katalogu z zainstalowaną grą.
Nazwę każdego z pluginów .amxx wklej do cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini
Komendy:
say /ent -/ent - powie ile kulek jest wyrzucanych / dozwoloną liczbę mienia kulek / liczbę wszystkich jednostek straconych/wystrzelonych // i max jednostek dozwolonych
Cvar'y:
Paintballgun.amxx	
amx_pbgun (domyślnie 1) - Włącza paintballgun
amx_pbusp (domyślnie 1) - Włącza USP paintballgun
amx_pbglock (domyślnie 1) - Włącza Glock paintballgun
pbgun_color (domyślnie 1) - Kolor farby [1=standard; 2 = kolor teamu] 
pbgun_shots (domyślnie 100) - Ile kolorowych "kulek" może być wywalonych raz (jeśli twój serwer się psuje lub laguje, obniża tę wartość) 
pbgun_velocity (domyślnie 2000) - Szybkość lotu kolorowych "kulek" (musi być niższa niż sv_maxvelocity (domyślnie 2000))
pbgun_speed (domyślnie 0.08) - Czas pomiędzy każdym strzałem 
pbgun_life (domyślnie 15) - Jak długo te farbki zostają roztegowane <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> 
pbgun_glow (domyślne flagi "ab") - a = glows paintball, paintball, b = trasa
pbgun_damage (domyślnie 100) - Ilość zadanych obrażeń, które zadaje strzelając farbkami 
pbgun_sound (domyślnie 1) - Dzwięki strzału i uderzenia 
Paintballmod.amxx
amx_pbmod (domyślnie 1) - Bronie na farbki włączone na "1"
amx_pbammo (domyślnie 4) - Ile "przeładowań" każdy gracz otrzymuje
amx_pbmoney (domyślnie 1) - Włącza jeśli gracz nie ma kasy 
amx_pbstrip (domyślnie 1) - Włącza jeśli bronie gracza są usuwane 
amx_pbdm (domyślnie 0) - Jeśli włączone to gracze będą ożywieni po 3sekundach po umarciu 
amx_pbspawnprotect (domyślnie 5) - Czas w którym gracz nie może być zabity po jego ożywieniu(0, aby wyłączyć)
Moduły
amxmodx
fakemeta
cstrike
hamsandwich
engine
Uwaga:
Dołączone jest 5 map. Dam screen'y 2-wóch z nich :
LINKI WYGASŁY!
Info:
Jeżeli chcesz grać na boty, to nie graj. Boty są za głupie i nie strzelają. Chyba że to tylko moje xD

Potrzebne Pliki
Dołączona grafika paintball.zip(4.74 MB)

Dołączona grafika pbguns.zip(4.63 MB)

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 41


#165485 DeathRun Timer + Save Records

Napisane przez Knopers w 29.08.2010 14:20

Plugin : DeathRun Timer + Save Records v2.1
Autor : Knopers UnBugged by Owner123



Opis :
Plugin odmierza każdemu (w CT) czas od spawnu aż do zabicia siebie lub zabicia terrorysty.
Po zabiciu terrorysty wyświetla wszystkim kolorową wiadomość z czasem jakim przeszedł dany gracz mapę.
Dodatkowo Plugin zapisuje najlepszy czas mapy (rekord). Można go zobaczyć wpisując w say /best.
Rekordy zapisują się w Nvaulcie lub Bazie MySQL.
Plugin posiada również funkcję tworzenia przycisków Startu i Końca.


Opis przycisków: Jeśli postawicie start a konca nie to koniec będzie w momencie zabicia TT, jeśli postawicie koniec a początku nie to początek będzie po zrespieniu się, jeśli żadnego nie ustawicie będzie wszystko po staremu.
Przyciski posiadają model c4 czyli paki jeśli chcecie mieć własne wystarczy w pliku timer.sma zmienić linijkę
//#define _CustomButtons
na
#define _CustomButtons
Po kompilacji modele będą brane z dwóch ścieżek :
"models/drtimer/button_start.mdl"
"models/drtimer/button_end.mdl"
aby je zmienić trzeba edytować plik timer/button.inl.
Uwaga!! Aby przyciski działały, zapisywały się należy utworzyć folder o nazwie "drtimer" w addons/amxmodx/configs

Moduły : nvault or mysql, hamsandwich, engine, fakemeta

Komenda : /best
Komenda dla admina : /drtimermenu - Otwiera menu ustawiania przycisków (Flaga ADMIN_CFG)

Cvar : amx_timer_type "2" //1 - Timer wyświetlany w hud, 2- Timer wyświetlany w statusie (pod sayem)

Standardowo Plugin ustawiony jest na zapis do Nvaulta aby to zmienić należy edytować plik timer.sma :
Znaleźć:
#define RecordsSaveTo 1 // 1 - Nvault, 2 - MySQL (Standardowo linijka 10)
Zamienić na :
#define RecordsSaveTo 2 // 1 - Nvault, 2 - MySQL
Skompilować i zainstalować.

Cvary w trybie MySQL :

timer_sql_host "127.0.0.1" //Host MySQL'a
timer_sql_user "root" //Użytkownik MySQL
timer_sql_pass "password" //Hasło Użytkownika MySQL
timer_sql_database "baza123" //Nazwa Bazy danych

Changelog
v 1.0 - Pierwsza wersja
v 1.1 - Poprawiony Bug przy zapisie do Nvault
v 1.2 - Dodany tryb zapisu MySQL
v 1.3 - Dodano Dodatkowe komunikaty oraz czas gracza obserwowanego (po śmierci lub na spect.)
v 2.0 - Dodano możliwość tworzenia guzików startu i końca + naprawiono kilka bugów.
v 2.1 - Poprawione Bugi Guzików oraz Naliczana Czasu (by Owner)
WWW Stats (Tylko pod zapis do MySQL'a)
Statystyki pisane od zera by Me :P
Cała Konfiguracja statystyk znajduje się w pliku config.php (wszystko opisane).
Nie wymaga żadnej instalacji wystarczy wrzucić na serwer www i działa (oczywiście jeśli wszystko jest skonfigurowane)

Dodałem statystyki ponieważ niektórzy już mi chcą flaki wyrwać i zamęczyć mnie na śmierć więc nie czepiać się o wygląd i nieczytelność/nie optymalność kodu w plikach *.php .

Demo: http://knopers.com.pl/stat/

Download: Załączony plik  stat.rar   126,98 KB  705 Ilość pobrań
Załączony plik  stat.rar   127 KB  2792 Ilość pobrań


PS: Przyciski jak by ktoś chciał to można pobrać stąd: Załączony plik  models.rar   5,96 KB  2768 Ilość pobrań


Zakaz kopiowania na inne fora bez podania źródła oraz autora pluginu

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 30