Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

ProJumper - zdjęcie

ProJumper

Rejestracja: 09.11.2009
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 24.05.2010 17:16
-----

#127906 [Szukam] Plugin boty

Napisane przez Lukasz5 w 23.04.2010 21:25

Proszę... FakeFull Original v1.7.6 - Nieoficjalny polski support AMX Mod X ;)
  • +
  • -
  • 1


#127910 [Szukam] Plugin boty

Napisane przez kasza w 23.04.2010 21:30

FakeFull Original v1.7.6 - AlliedModders

@ za wolno szukam :P
  • +
  • -
  • 1


#124121 [Problem] Plugin 'roll'

Napisane przez mgr inż. Pavulon w 08.04.2010 09:09

Klamry strasznie porobiłeś...

/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fun>

#define PLUGIN "Gra"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Dzamper"


public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
register_clcmd("say /gram", "gram", 0);
set_task(30.0, "printer", _, _, _, "b");
}

public gram(id)
{
new rand
new kasa = cs_get_user_money(id)
new zycie = get_user_health(id)

if(is_user_alive(id))
{
if(cs_get_user_money(id) >= 3000)
{
rand = random_num(0,6)
switch(rand)
{
case 0: {
give_item(id, "weapon_M4A1")
give_item(id, "weapon_DEAGLE")
give_item(id, "ammo_50ae")
give_item(id, "ammo_556nato")
give_item(id, "ARMOR_VESTHELM")
client_print(id, print_chat, "[MFraG] Brawo, wygrales cale wyposazenie!")
}
case 1: {
give_item(id, "weapon_AK47")
give_item(id, "ammo_762nato")
client_print(id, print_chat, "[MFraG] Brawo, wygrales AK47!")
}
case 2: {
cs_set_user_money(id, kasa + 5000)
client_print(id, print_chat, "[MFraG] Brawo, wygrales 5000$!")
}
case 3: {
give_item(id, "weapon_hegranade")
client_print(id, print_chat, "[MFraG] Brawo, wygrales HE!")
}
case 4: {
set_user_health(id, zycie + 100)
client_print(id, print_chat, "[MFraG] Brawo, wygrales 100 HP!")
}
case 5: {
client_cmd(id, "kill", 0)
client_print(id, print_chat, "[MFraG] Gejm Ower!")
}
case 6: {
set_user_health(id, zycie - 50)
client_print(id, print_chat, "[MFraG] Chciales wygrac? No to wygrales. -50 zycia proszę dla tego gracza.")

if(get_user_health(id)<=50){
client_print(id,print_chat,"[MFraG] Masz szczescie ze jestes juz wystarczajaco ranny.")
return PLUGIN_HANDLED
}
}
}
cs_set_user_money(id, kasa - 3000)
client_print(id, print_chat, "[MFraG][Gra] Zarollowales. Cena: 3000$.")

} else {
client_print(id, print_chat, "[MFraG][Gra] Aby uzyc roll'a musisz miec 3000$.")
}
}
else {
cs_set_user_money(id, kasa - 10)
client_print(id, print_chat, "[MFraG][Gra] Nie mozesz rolowac jak nie zyjec... -10$ za chytrosc.")
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public printer()
{
client_print(0, print_chat, "[MFrag][Gra] Aby losowac rollem wpisz: say /roll.")
client_print(0, print_chat, "[MFraG][Gra] Zyczymy szczescia w losowaniu.")
}

  • +
  • -
  • 1


#119829 'Złączenie' 2 pluginów

Napisane przez G[o]Q w 20.03.2010 13:12

dodaj pod ostatnim #define
#define TASK_SHOWMENU 12000


new gMyMenu

  • +
  • -
  • 1


#119823 'Złączenie' 2 pluginów

Napisane przez G[o]Q w 20.03.2010 12:50

#include <amxmodx>

#include <amxmisc>

#include <engine>



#define	FL_WATERJUMP	(1<<11)	// player jumping out of water

#define	FL_ONGROUND	(1<<9)	// At rest / on the ground





new chce_auto[33]

public plugin_init() {

	register_plugin("Super Bunny Hopper", "1.2", "Cheesy Peteza")

	register_cvar("sbhopper_version", "1.2", FCVAR_SERVER)



	register_cvar("bh_enabled", "1")

	register_cvar("bh_autojump", "1")

	register_cvar("bh_showusage", "1")

}



public client_putinserver(id){

	chce_auto[id]=0

	set_task(1.0, "show_menu_", id+TASK_SHOWMENU);

	

}

public mymenu(id){

	menu_display(id, gMyMenu,0);

	return PLUGIN_HANDLED;



}

public show_menu_(tid){

	new id=tid-TASK_SHOWMENU;

	new iTeam=get_user_team(id);



	new menu_id, keys;

	new menuUp = player_menu_info( id, menu_id, keys );



	if ( iTeam && (menuUp <= 0 || menu_id < 0) )



		mymenu(id);

	else

		set_task(1.0, "show_menu_", tid);

}



public cbMyMenu(id, menu, item){

	switch(item){

		case 0:{

			client_cmd(id, "say Wybrales auto BH");

			chce_auto[id]=1

			

		}

		case 1:{

			client_cmd(id, "say Wybrales normalne BH");

			chce_auto[id]=0

		}

	}

	plugin_end

	return PLUGIN_HANDLED;

}

public client_PreThink(id) {

	if (!get_cvar_num("bh_enabled"))

		return PLUGIN_CONTINUE



	entity_set_float(id, EV_FL_fuser2, 0.0)		// Disable slow down after jumping



	if (!get_cvar_num("bh_autojump"))

		return PLUGIN_CONTINUE

	if (!chce_auto[id]) 

		return PLUGIN_CONTINUE 

// Code from CBasePlayer::Jump (player.cpp)		Make a player jump automatically

	

	if (entity_get_int(id, EV_INT_button) & 2) {	// If holding jump

		new flags = entity_get_int(id, EV_INT_flags)



		if (flags & FL_WATERJUMP)

			return PLUGIN_CONTINUE

		if ( entity_get_int(id, EV_INT_waterlevel) >= 2 )

			return PLUGIN_CONTINUE

		if ( !(flags & FL_ONGROUND) )

			return PLUGIN_CONTINUE



		new Float:velocity[3]

		entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)

		velocity[2] += 250.0

		entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)



		entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 6)	// Play the Jump Animation

	}

	return PLUGIN_CONTINUE

}


  • +
  • -
  • 1


#119532 Tworzenie menu

Napisane przez R3X w 18.03.2010 20:18

deklaracja z włączonym capsem wygladałaby tak:

new QMENU;

q!=g :D

2 błąd wyeliminujesz używając
menu_display(id, gMyMenu);

zamiast tego z page=0


no i nie wolno niszczyć takiego menu :P wyrzuć to : menu_destroy ( menu )
  • +
  • -
  • 3


#119780 'Złączenie' 2 pluginów

Napisane przez G[o]Q w 20.03.2010 09:11

Kopiujesz pierwszy na koniec drugiego bez define i include
i w switchu zmieniasz wartość zmiennej najlepiej bool'owej tylko a potem w prethinku dajesz if(!autobh[id]) return PLUGIN_CONTINUE
  • +
  • -
  • 1


#119549 Tworzenie menu

Napisane przez R3X w 18.03.2010 21:30

menu tworzone w plugin_init powinno być niszczone w plugin_end,
po menu_display i wciśnięciu klawisza przez gracza, menu więcej się nie pokaże :P
  • +
  • -
  • 3


#41466 Jak napisac plugin ?

Napisane przez rS. w 07.02.2009 17:10

Serdecznie witam wszystkich , tak więc zaczynamy .



Pierwsze Kroki jakie musimy zrobic to:

AMXx Studio - program do kompilacji, przerabiania i pisania własnych pluginów (można go pobrać z http://www.amxmodx.org , znajduje się w packu AMX Mod X Full Installer, lub można go pobrać samodzielnie AMX Mod X Studio)


Tutaj opiszę jak skonfigurować AMXx Studio aby można było kompilować pluginy:

Po otworzeniu AMXx Studio widzimy taki ekran:

screen1.jpg - Rozmiar oryginalny - Fotosik.pl

Wchodzimy w Tools-->Settings (F12)

screen2.jpg - Rozmiar oryginalny - Fotosik.pl

Następnie Compiler Settings w pierwszym białym polu podajemy adres do naszego pliku (amxxpc.exe - to kompilator znajduje sie w folderze tam gdzie masz CS addons/amxmodx/scripting)


screen3.jpg - Rozmiar oryginalny - Fotosik.pl


Klikamy ok i od tej pory kompilowanie pluginów nie powinno stwarzać problemu tylko otwieram i klikamy compile.

Ciekawostka:
Wybrałem amx studio ponieważ uczyłem się na nim od początku od kolegi


Tak więc zaczynamy:

Otwieramy program AMX Mod X Studio
Co gdzie i jak?:
Dołączona grafika

W tych 3 okienkach będziemy widzieć :

a/1 - W tym okienku, po zaznaczeniu danego fragmentu kodu, zobaczymy, jak zostaje sklasyfikowana poszczególna jego część (czy jest to funkcja, metoda, etc.).
b/2 - W tym okienku zobaczymy (po kliknięciu na dany folder) ile razy użyliśmy danej funkcji, metody, zmiennej, etc.
c/3 - Główne okno programu. To w nim piszemy kod plugin'u.


Teraz musimy podać ścieżkę do kompilatora. W tym celu klikamy F12.
Pojawi sie nam to :

Dołączona grafika

W Compiler (amxxpc.exe) podajemy ścieżkę do kompilatora. Znajdziesz ją w :

addons/amxmodx/scripting

W Default Output Directory podajemy miejsce, gdzie będą zapisywały się skompilowane pliki.


Tak więc przygotowaliśmy amxstudio do pracy więc można zaczynac :)

Zmienne: Zmienne są to struktury, które mają przechowywać pewne informacje przez jakiś okres czasu.

Jakie może mieć typy zmiennych:

•|1Zmienne logiczne.
•|2Integer'y.
•|3Liczby dziesiętne.


Zmienne Logiczne: Zmienne logiczne są bardzo proste wy wykonaniu i obsłudze. Można im nadać jedynie dwie wartości a mianowicie:

"true"
"false"

new bool:
CzyJestWlączone // Tworzę nową zmienną "CzyJestWlaczone", która jest automatycznie ustawiona na "false"

new bool:
JestWlaczone=true //Tworzę nową zmienną JestWlaczone i nadaje jej wartość "true".


Integer'y Są to najprostsze struktury w języku skryptowym Pawn , aby umieścić taką zmienną w kodzie, musimy użyć instrukcji new nazwa_zmiennej.


new c=5.0
//Ta zmienna jest niewłaściwa

new a
//Tworzymy pustą zmienną "a"

new b=5
//Tworzymy nową zmienną "b" i ustawiamy jej wartość na 5.

new d="siema"
//"siema" nie jest liczbą, dlatego ta zmienna też jest niewłaściwa.


Liczby dziesiętne Jeżeli chcemy w kodzie plugin'u umieścić liczbę dziesiętną, musimy określić typ zmiennej jako "float". By to wykonać musimy zrobić to w następujący sposób :

new Float
nazwa_zmiennej

new d="siema"
//Ta zmienna nadal nie jest właściwa

new Float:c=5.0
//Ta zmienna była niewłaściwa. Teraz, gdy określiliśmy typ zmiennej na "float" stała się właściwa <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' />.

new Float:b=5.1
//Tworzymy nową zmienną "b" i ustawiamy jej wartość na 5.1.

Teraz będzie sporo czytania ze zrozumieniem musicie wszystko po kolei ładnie przeczytaj to jest najgłówniejsza rzecz , będziemy się uczyć jak działa plugin , i budową pluginu:

Włączamy AMX MOD X Studio i klikamy CTRL + N.
Otworzy nam się nowe okno z plugin'em, który wygląda tak :

/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#define PLUGIN "New Plugin"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Author"


public plugin_init() {
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   
    // Add your code here...
}

Teraz o budowie pluginu .

Instrukcje w pluginie zawierają się w funkcjach. Owe funkcje można porównać to spiętych kartek w zeszycie (oryginalne porównanie by Seba :] ) - instrukcje są po kolei wykonywane (tak jak zapisujemy kartki w zeszycie). Każdą funkcję w plugin'ie musimy zarejestrować w kodzie. Robimy to tak :

public nazwa_funkcji(wartości_jakie_przyjmuje_funkcja)
{
//Tutaj będzie nasz kod
}

Kod w funkcji zapisujemy między nawiasami klamrowymi. Funkcje mogą być wywoływane przez gracza (gracz zrobił coś, np. otrzymał obrażenia - nasza funkcja się wykonuje) lub przez inne funkcje.
Wiem, że możecie tego nie zrozumieć, ale przeczytajcie to jeszcze kilka razy i obraz Wam się rozjaśni. Zabieramy się za nasz plugin :) .
Na początku musimy pod nasz plugin podpiąć odpowiednie moduły.
Co to są moduły? Są to zbiory instrukcji. Jeżeli w pluginie użyjemy instrukcji, która wymaga zadeklarowania odpowiedniego modułu - plugin się nie skompiluje.
Otwórzmy okno z AMX MOD X Studio.

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

dopiszmy :

#include <fun>

oraz :

#include <cstrike>

Fun jest to moduł, który zawiera instrukcje związane z "zabawą" (zmienianiem HP oraz armor'a gracza, wyrzucaniem jego wszystkich broni, itp.).
Cstrikezawiera instrukcje, które pozwalają nam np. na zmienianie ilości pieniędzy gracza oraz także na zmienianie jego armor'a (jak w fun'ie) z tym, że tutaj możemy dodatkowo określić rodzaj kamizelki (sama kamizelka czy z hełmem).
Następną czynnością, jaką musimy wykonać jest zadeklarowanie zmiennej do naszej pcvark'i ( jeżeli nie wiecie jak to się robi - odsyłam Was do poprzedniej lekcji). Pcvark'i są szybsze od zwykłych cvar'ek, ale czym różni się deklarowanie pcvarek od deklarowania cvar'ek?
Pcvark'i muszą zostać przypisane do zmiennej, więc zadeklarujmy takową.
Nasza pcvark'a będzie odpowiadać za koszt skorzystania z usługi zmiany HP, więc nadajmy jej nazwę (na przykład) hp_koszt.
Zadeklarujmy zmienną. Dla czystości kodu robimy to pod :

#define PLUGIN "New Plugin"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Author"

new hp_koszt

Teraz musimy zadeklarować naszą pcvarkę.
Robimy to w funkcji plugin_inti(). W funkcji ten deklarujemy wszystkie event'y, cvarki, itp.
Pod :

register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

dopisujemy :

hp_koszt = register_cvar("hp_koszt","6000")

Instrukcja register_cvar("nazwa_cvarki","jaką_domyślną_wartość_przypisujemy") odpowiada za rejestrowanie cvar'ek. W nawiasie musimy podać nazwę cvarki oraz domyślną wartość. Domyślny koszt skorzystania z usługi zmiany HP ustawiłem na 6000.
Teraz zarejestrujemy co musi wpisać gracz, aby mógł skorzystać z usługi zmiany HP.
Umożliwia nam to instrukcja register_clcmd("jaką_komendę_musi_wpisać_gracz","którą_funkcję_wywołuje_wpisana_komenda")
Dopisujemy w plugin_init() :

register_clcmd("say /hpme","hp")

/hpmejest to komenda, którą gracz musi wpisać w say'u. Owa komenda wywołuje funkcję hp. Musimy tą funkcję teraz stworzyć.
Za ostatnim nawiasem klamrowym w naszym pluginie (za nawiasem zamykającym funkcję plugin_init()) dopisujemy :

public hp(id){
}

Wartość id w nawiasie jest to unikalny identyfikator gracza. Można go oczywiście nazwać inaczej, jak player lub gracz, ale id jest najtrafniejsze :) .
Dodamy teraz pierwszą instrukcję warunkową, która uniemożliwi skorzystanie z usługi zmiany HP gdy gracz jest nieżywy.
W funkcji hp(id) dopisujemy :

if(!is_user_alive(id)){
}

Wykrzyknik przed instrukcją is_user_alive(id) sprawia, że dana instrukcja zostanie wykonana tylko wtedy, gdy gracz nie jest żywy. !można przetłumaczyć jako nie,a całą instrukcję jako jeżeli gracz nie jest żywy wykonaj
Teraz przydałoby się zawiadomić gracza, że nie może skorzystać z naszej usługi.
W tym celu przyda nam się instrukcja client_print(), czyli wypisz graczowi.

Wygląda ona tak :

code_print(id,rodzaj_wypisanej_wiadomości (print_chat - wypisuje ją tak jak say lub print_center - wypisuje ją tam, gdzie wiadomości "Counter Terrorist win, itp.","Co_chcemy_wypisać")

Dopiszmy w naszej instrukcji warunkowej (za nawiasem klamrowym naszej instrukcji warunkowej) instrukcję :

client_print(id,print_chat,"[Zmiana HP] Nie mozesz skorzystac z tej uslugi ziom, bo jestes niezywy ;-(")

Przydałoby się teraz zastopować plugin. Dlaczego?
Dlatego, że nasza instrukcja nie została spełniona i nie chcemy, aby to co jest po niej wykonało się.
W naszej instrukcji warunkowej dopisujemy :

return PLUGIN_HANDLED

co oznacza - zwróć zastopowany plugin lub nie wykonuj dalej.
Teraz kolejna instrukcja warunkowa, uniemożliwiająca skorzystanie z usługi gdy nasze HP już wynosi 200.
Deklarujemy kolejną instrukcję warunkową. Do sprawdzenia życia gracza przyda nam się instrukcja get_user_health(id).

    if(get_user_health(id)>=200)){
       
    }

Teraz wzorem poprzedniej funkcji zaalarmujmy użytkownika, że nie może wykonać danej czynności. Tak jak wtedy posłuży nam do tego client_print().

client_print(id,print_chat,"[Zmiana HP] Juz skorzystales z tej uslugi!")

Standardowo dodajemy też zastopowanie plugin'u :

return PLUGIN_HANDLED

Dotychczas nasz kod powinien wyglądać tak :

/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>
#include <cstrike>

#define PLUGIN "New Plugin"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Author"

new hp_koszt

public plugin_init() {
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    register_cvar("hp_koszt","6000")
    register_clcmd("/say hpme","hp")
}

public hp(id){
    if(!is_user_alive(id)){
        client_print(id,print_chat,"[Zmiana HP] Nie mozesz skorzystac z tej uslugi ziom, bo jestes niezywy ;-(")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    if(get_user_health(id)>=200){
        client_print(id,print_chat,"[Zmiana HP] Juz skorzystales z tej uslugi!")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
}

Teraz w końcu dodamy zmianę HP :) .
Umożliwi nam to instrukcja set_user_health(id,ile_HP).
Za klamrą zamykającą ostatnią instrukcję warunkową dopisujemy :

set_user_health(id,200)

Teraz pozostaje nam tylko odjęcie odpowiedniej ilości pieniędzy.
Posłuży nam do tego instrukcja cs_set_user_money(id,ilosc_pieniedzy) oraz
cs_get_user_money(id).
Pierwsza umożliwia ustawienie ilości pieniędzy a druga pobranie ilości pieniędzy posiadanej przez gracza.
Potrzebujemy jeszcze teraz instrukcji, która pobierze z pcvark'i hp_koszt koszt naszej usługi. Posłuży nam do tego get_pcvar_num(nazwa_cvarki).Pobiera ona wartość liczbową zapisaną w cvarc'e.
Dopisujemy pod instrukcją ustawiania życia :

cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id)-get_pcvar_num(hp_koszt))

Teraz dla czystej kosmetyki i poprawnego działania plugin'u dodajemy jeszcze pod ostatnią instrukcją :

return PLUGIN_HANDLED

No tak własnie ty , to koniec! CONGRATULATION . Jeżeli coś zle wypaliło napisz mi jeżeli masz z czymś problem . Jeżeli jest jakiś błąd w poradniku .

Teraz pozostaje Wam tylko skompilowanie plugin'u i zainstalowanie go na serwerze.
Finałowy kod powinien wyglądać tak :

/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>
#include <cstrike>

#define PLUGIN "New Plugin"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Author"

new hp_koszt

public plugin_init() {
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    register_cvar("hp_koszt","6000")
    register_clcmd("/say hpme","hp")
}

public hp(id){
    if(!is_user_alive(id)){
        client_print(id,print_chat,"[Zmiana HP] Nie mozesz skorzystac z tej uslugi ziom, bo jestes niezywy ;-(")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    if(get_user_health(id)>=200){
        client_print(id,print_chat,"[Zmiana HP] Juz skorzystales z tej uslugi!")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    set_user_health(id,200)
    cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id)-get_pcvar_num(hp_koszt))
    return PLUGIN_HANDLED
}



Poradnik wykonany w całości przez Paweł
  • +
  • -
  • 51