W kodzie nie da się zmienić zasięgu rakiety bo tego nie ma.
Przechwycić obrażeń się nie da bo nie jest wywołane zadawanie obrażeń, jest zmienianie hp lub wywołane zabicie, dodatkowo ExecuteHam nie da się przechwycić używając RegisterHam
Explode_nazwa tylko rysuje wybuch...
Więc można powiedzieć że to działa tak jak strzał w Hitboxa ? Dlatego DMG zadany obok modelu nie zadaje obrażeń ?
Czyli czeka mnie przeróbka kodu pod "rakiety" i jedyne co mogę zostawić to wygląd (rysowanie) tej rakiety tak ?