Dokładnie tak się dzieje jak opisałeś,
I jeszcze aby pobierać obrażenia i nimi manipulować w innych pluginach użyj ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, id_ofiary, byt_atakujący, id_atakującego, Float:obrażenia, suma_bitowa_typów_obrażeń)
ten float napisałem żebyś wiedział że to ma być liczba rzeczywista, a ta suma bitowa obrażeń to dla wybuchu będzie 1<<24
Byt atakujący to id rakietu, atakujący to id właściciela rakiety
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse