- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- > Przeglądanie profilu: Reputacja: zielu001
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
zielu001
Rejestracja: 29.09.2009Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 26.10.2013 11:01




Statystyki
- Grupa: Użytkownik
- Całość postów: 90
- Odwiedzin: 4 344
- Tytuł: Zaawansowany
- Wiek: Wiek nie został ustalony
- Urodziny: Data urodzin nie została podana
-
Płeć
Nie podano
-
Lokalizacja
Zator
11
Początkujący
Narzędzia użytkownika
Znajomi
zielu001 nie posiada znajomych
#160875 Odtwarzanie muzyki dla gracza i wokół niego
Napisane przez Knopers
w 17.08.2010 16:51
#159033 SQL - dobrze?
Napisane przez R3X
w 10.08.2010 21:27
#153115 Pobieranie czasu rundy ( RoundTime )
Napisane przez R3X
w 20.07.2010 14:17
Half-Life 1 Game Events - AlliedModders Wiki
Musisz użyć set_task(1.0, ...) z flagą "b", na początku zapisywać w zmiennej globalnej czas, coś takiego (nie testowałem)
register_event("RoundTime", "eventRoundTime", "b");
public eventRoundTime(id){
}Wysyłane jest osobno do każdego raz (a nie co sekundę) i nie masz pewności, że to początek rundy.Musisz użyć set_task(1.0, ...) z flagą "b", na początku zapisywać w zmiennej globalnej czas, coś takiego (nie testowałem)
#define TASKID 146
new gRoundStart;
public plugin_init(){
register_logevent("eventStartRound", 2, "1=Round_Start");
register_logevent("eventEndRound", 2, "1=Round_End");
}
public eventStartRound(){
gRoundStart = get_systime();
set_task(1.0, "eventTimerTick", TASKID, _, _, "b")
}
public eventEndRound(){
if(task_exists( TASKID ))
remove_task(TASKID );
}
public eventTimerTick(){
new iRoundTime = get_systime() - gRoundStart;
//iRoundTime - tyle sekund minęło od początku rundy
}
#147985 Usuwanie limitu pieniędzy ( money )
Napisane przez Owner123
w 29.06.2010 08:42
Plugin tylko symuluje zniesienie limitu.
Są 2/3 dodatkowe moduły które to umożliwiają: Orpheu/MemHack(nie wiem do końca który) i Max Money.
Orpheu - Module: Orpheu2.3a - AlliedModders
MemHack - Module: MemHack - AlliedModders
Max Money - Module: Max Money - AlliedModders
Są 2/3 dodatkowe moduły które to umożliwiają: Orpheu/MemHack(nie wiem do końca który) i Max Money.
Orpheu - Module: Orpheu2.3a - AlliedModders
MemHack - Module: MemHack - AlliedModders
Max Money - Module: Max Money - AlliedModders
#137370 Sprawdzanie - 1 TT
Napisane przez DarkGL
w 22.05.2010 12:18
public check_tt(alive){
new ile_tt = 0;
if(alive == 1){
for(new i = 1;i<33;i++){
if(is_user_alive(i) && cs_get_user_team(i) == CS_TEAM_T){
ile_tt++;
}
}
}
else
{
for(new i = 1;i<33;i++){
if(is_user_connected(i) && cs_get_user_team(i) == CS_TEAM_T){
ile_tt++;
}
}
}
return ile_tt;
}
wymagany moduł cstrike gdy ustawisz alive na 1 zliczani będę tylko gracze żyjący inna wartość wtedy będę zliczani gracze żyjący i nieżyjący
#130890 Wpisywanie informacji tak jak wiadomości?
Napisane przez R3X
w 02.05.2010 17:42
messagemode _BanReason + parametry
to jest to samo co wpisanie w konsoli
_BanReason + parametry
więc musisz zarejestrować komendę register_clcmd(); >> Komendy - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
to jest to samo co wpisanie w konsoli
_BanReason + parametry
więc musisz zarejestrować komendę register_clcmd(); >> Komendy - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
#129512 Call of Duty: MW Mod - Beta
Napisane przez QTM. Peyote
w 28.04.2010 23:08

Mamy 10 klas(9 zwykłych i 1 premium) do wyboru, każda z nich ma inne bronie oraz umiejętności.

say /reset - resetuje statystyki gracza say /klasa - otwiera menu wyboru klasy say /klasy - otwiera menu z opisami klas say /wyrzuc - wyrzuca przedmiot say /przedmiot - pokazuje informacje o przedmiocie

cod_killxp - ustala ilość doświadczenia za zabójstwo cod_bombxp - ustala ilość doświadczenia za podlozenie/rozbrojenie bomby

Hamsandwich Fakemeta Engine Fun Nvault Cstrike

Klasa premium dostępna jest po dodaniu flagi "T"
Aby włączyć obsługę botów należy znaleźć linię:
//#define BOTY
i zmienić na:
#define BOTY
Zabezpieczenie konieczne, ponieważ tą metodą na localhost uznaje gracza za bota, a amxx'owe is_user_bot(id) nie wykrywa wszystkich botów.

Standardowa
FAQ CodMod
CoD mod pytanie - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
[Problem] CoD MoD, gdy sięskradamy słychać kroki - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
CoD - Tracimy przedmiot gdy nas zabiją - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
Cal of duty odblokowanie klasy Rambo dla All - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
CoD MoD - Kilka pytan - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
Sklep W CoD od Peyote - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
UPDATE 0.7.4 02 maj 2010 - 22:46
- Naprawione ustawianie kątów rakiet.
- Od teraz w menu obok klasy widzimy swój poziom.
- Poprawione Multi-Skoki.
- Poprawione opisy klas.
- Obrońca otrzymał odporność na miny.
UPDATE 0.7.9 04 maj 2010 - 18:43
- Cztery nowe przedmioty.
- Dodana obsługa botów.
- Dodana blokada doświadczenia za bombe, kiedy na serwerze jest 1 osoba.
- Kosmetyczne poprawki
UPDATE 0.7.93 05 maj 2010 - 20:15
- Drobne poprawki ułatwiające edytowanie moda.
To nie jest przerobione diablo.
QTM_CodMod.rar 349,36 KB
13905 Ilość pobrańZałączone pliki
-
QTM_CodMod.amxx 52,77 KB
3521 Ilość pobrań
-
QTM_CodMod.sma 48,95 KB
9328 Ilość pobrań
QTM_CodMod.amxx
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- > Przeglądanie profilu: Reputacja: zielu001
- Regulamin

Dodatki SourceMod



Moja zawartość

