Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Anonymuss - zdjęcie

Anonymuss

Rejestracja: 11.09.2016
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 20.04.2026 10:57
****-

Moje posty

W temacie: Szukam pluginu który naprawia wyrzucanie broni powyżej 30

04.04.2026 22:28

 

#include <amxmodx>
#include <engine>

#define PLUGIN  "Entity & Drop Fix"
#define VERSION "1.1"
#define AUTHOR  "Misiaczek ;c / Err0r"

new g_pMaxWeapons;
new g_pWeaponLife;
new g_pMaxEdicts;
new g_pDebug;
new g_iWeaponCount;

public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);

    g_pMaxWeapons = register_cvar("guard_max_weapons", "20");
    g_pWeaponLife = register_cvar("guard_weapon_life", "12.0");
    g_pMaxEdicts  = register_cvar("guard_max_edicts", "850");
    g_pDebug      = register_cvar("guard_debug", "0");

    register_event("CurWeapon", "OnWeaponDropCheck", "be");

    set_task(1.0, "CleanupWeapons", _, _, _, "b");
    set_task(3.0, "CheckEdicts", _, _, _, "b");
}

public plugin_cfg()
{
    SyncWeapons();
}

public OnWeaponDropCheck(id)
{
    if (!is_user_alive(id))
        return;

    SyncWeapons();

    if (g_iWeaponCount >= get_pcvar_num(g_pMaxWeapons))
    {
        client_print(id, print_center, "[GUARD] Za duzo broni na mapie!");
    }
}

public CleanupWeapons()
{
    new ent = -1;
    new Float:time = get_gametime();
    new Float:lifetime = get_pcvar_float(g_pWeaponLife);

    while ((ent = find_ent_by_class(ent, "weaponbox")))
    {
        if (!is_valid_ent(ent))
            continue;

        if (IsC4(ent))
            continue;

        new Float:spawn = entity_get_float(ent, EV_FL_fuser1);

        if (spawn == 0.0)
        {
            entity_set_float(ent, EV_FL_fuser1, time);
            continue;
        }

        if ((time - spawn) > lifetime)
        {
            remove_entity(ent);
        }
    }
}

public CheckEdicts()
{
    new total = 0;
    new ent = -1;

    while ((ent = find_ent_by_class(ent, "*")))
    {
        if (is_valid_ent(ent))
            total++;
    }

    if (total >= get_pcvar_num(g_pMaxEdicts))
    {
        new w = -1;

        while ((w = find_ent_by_class(w, "weaponbox")))
        {
            if (is_valid_ent(w))
                remove_entity(w);
        }

        if (get_pcvar_num(g_pDebug))
            server_print("[GUARD] CLEANUP! Edicts: %d", total);
    }
}

public SyncWeapons()
{
    new ent = -1;
    g_iWeaponCount = 0;

    while ((ent = find_ent_by_class(ent, "weaponbox")))
    {
        if (is_valid_ent(ent) && !IsC4(ent))
            g_iWeaponCount++;
    }
}

stock bool:IsC4(ent)
{
    static model[64];
    entity_get_string(ent, EV_SZ_model, model, charsmax(model));

    return containi(model, "c4") != -1;
}

mój błąd wcześniej, w reapi sugerowałem się częściowo fakemeta, przez co nieściłośc wyszła, ale proszę , to działa bez problemu

//AMXXPC compile.exe
// by the AMX Mod X Dev Team


//// test.sma
//
// Header size:            728 bytes
// Code size:             2480 bytes
// Data size:             1684 bytes
// Stack/heap size:      16384 bytes
// Total requirements:   21276 bytes
// Done.
//
// Compilation Time: 0,7 sec
// ----------------------------------------

oj cos nie dziala bo crashuje serwer itak Na serwerze wystąpił błąd: ERROR : ED_Alloc_internal: no free edicts

 

 

 

 

// Time to remove item that have been dropped from the players. (in seconds)

 

mp_item_staytime "5"

W temacie: [ROZWIĄZANE] auto_reload.amxx error logi

22.01.2026 14:34

To zmień

iClipammo = get_pdata_int(iEnt, OFFSET_CLIPAMMO, EXTRAOFFSET_WEAPONS)

Na to

if(pev_valid(iEnt)) iClipammo = get_pdata_int(iEnt, OFFSET_CLIPAMMO, EXTRAOFFSET_WEAPONS)

I to zmień

iEnt = get_user_weaponent(id, i, iClipammo)

Na to

iEnt = get_user_weaponent(id, i, iClipammo)

if(!pev_valid(iEnt)) continue

I sprawdź czy dalej będą

W temacie: Wykrycie wcisnięcia klawisza B (komenda buy)

05.01.2026 14:32

Dopisz że nie działa gdy wyłączy się vgui: setinfo _vgui_menus 0

W temacie: Problem.

31.12.2025 21:07

Nie da się, jak ktoś będzie chciał to i tak będzie miał pod M

W temacie: Przywitaj sie

13.12.2025 13:26

Wersja z uwzględnionym menu drużyn żeby się nie bugowało jedno z drugim (efekt na twoich screenach), najpierw musi się przywitać i dopiero będzie mógł wybrać drużynę, działa zawsze z "setinfo _vgui_menus 0" i "setinfo _vgui_menus 1" (czyli na każde menu drużyn). Wymagane amxx v1.8.3 - v1.10, reapi (najnowszy), regamedll (najnowszy).

 

Myślę, że temat do zamknięcia bo nikt Ci tego lepiej nie zrobi na taką wersję amxx co podałeś - "AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler". Tego nikt nie używa już kilkanaście lat to każdy kolejny post, że coś nie działa, nie będzie miał sensu w tym temacie.