Trochę z graficznej strony moda:
oraz
Drugi obrazek edytowany aby ładnie było widać na jednej grafice.
To równanie zostało stworzone przy pomocy kodu LaTeX:
Edytor LaTeX online: CodeCogs.com/latex/eqneditor.php
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|




Lubie ksiązki fantasy i sci-fi , programuje dla przyjemności, nie lubię gdy ktoś używa "..."

Osoby Roku 2012
Osoby Roku 2013
Osoby Roku 2014
Mężczyzna
Napisane przez NiczegoWinien
w 15.10.2025 20:58
Napisane przez Łysy CS-RzeZnia.eu
w 22.06.2025 00:16
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-2"?>
<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="pl" lang="pl" style="height: 100%">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2" />
</head>
<body style="margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden">
<div style="position: absolute; z-index: 2; width: 100%; height: 100%; overflow: auto">
<div style="margin: 10px">
</div>
</div>
<div><img src="https://i.imgur.com/b831KUf.png" alt="" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1" /></div>
</body>
</html>
<html>
<head>
<style type="text/css">
body {
background-color: #000000;
</body>
</html>
Proszę.
parachute.sma 5,21 KB 15 Ilość pobrań
parachute.amxx
Napisane przez Lawrence Nachos
w 25.01.2018 20:34

opis:
-
jest to poradnik który pomoże każdemu w ustawieniu sobie najlepszych możliwych ustawienia do gry na surfie w cs 1.6. Będą tutaj komendy zarówno dla nowych graczy jak i dla starych wyjadaczy. Znajdziemy tutaj komendy na ustawienie optymalnych fpsów jak i przydatnych bindów.
Wszystkie komendy wpisujemy w consoli CS'a--> klawisz "~" lub w config.cfg w plikach gry.
Wszystkie niezrozumiałe słownictwo jakie tutaj użyje będzie wytłumaczone w słowniku na samym dole poradnika.
Komendy:

FPS'y
net_graph "3" - dzięki tej komendzie ujrzymy w prawym dolnym rogu ile mamy fpsów oraz przepustowość naszego internetu. Bardzo przydatna komenda, powinna być ona cały czas wpisana by gracz mógł monitorować możliwe spadki swoich fpsów.
lub cl_showfps 1 -pokazuje tylko fpsy w gornym lewym rogu
fps_max "131" - zwiększa fps'y do 131, na surfie optymalna wartość wynosi od 100 do 131 fps'ów. Mniejsza ilość wpływa na możliwości wybijania się z surfa oraz płynność gry. Natomiast większa może powodować tak zwany fps bug block.
fps_override "1" - odblokowuje nasze fpsy powyżej stu. X > 100, czasami CS wyzerowuje te wartość i ustanawia blokadę fpsów gdy tylko wyjdziemy z gry. W takim wypadku albo będziemy wpisywać ją ciągle albo wpiszemy ją w plikach gry w config.cfg.
fps_modem 131" - dla nonsteamowców, ustawia fps'y na 131.
Developer 1 - odblokowuje blokade fpsów, jednak przenosi ona chat w górę co może się niespodobać, tylko w ostateczności gdy inne komendy zawiodą (tylko dla nonsteamowców)
M_filter 1 - płynniejsze robienie stref
Problem z FPS'ami nr 1.
Jeśli po wpisaniu wszystkich powyższych komend twoje fps'y zatrzymały się równo na wartości "60" oznacza to że masz włączoną synchronizacje pionową w ustawieniach gry lub w ustawieniach twojej karty graficznej.
By ją wyłączyć wchodzimy w Counter-Strike --> options --> zakładka video --> odznaczamy "wait for vertical sync".
Alternatywnie możemy wpisać w konsoli gl_vsync "0"

Jeśli było zaznaczone to teraz sprawdzamy na jakimś serwerze czy fpsy odblokowały się powyżej wartości 60. Jeśli tak to dobra robota, jeśli nie to nie obędzie się bez wchodzenia w ustawienia karty graficznej. (tylko dla kart NIVIDIA + Windows)
W tym celu wchodzimy na pulpit naszego systemu operacyjnego --> klikamy prawym na ekran --> klikamy na Panel Sterowania Nividia --> zakładka zarządzanie ustawieniami 3D --> Ustawienia globalne --> teraz z dostępnej gamy funkcji odnajdujemy "SYNCHRONIZACJE PIONOWĄ" --> wyłącz --> Zastosuj.


Po wszystkim wyłączamy ekran panelu sterowania NIVIDIA i możemy cieszyć się naszymi fpsami w grze.
Problem z FPS'ami nr 2.
jeśli po wpisaniu wszystkich komend i wyłączeniu synchronizacji pionowej nasz komputer nie może wycisnąć więcej niż 100-131 fpsów możemy mu pomóc poprzez wpisanie paru komend optymalizacyjnych które pogorszą nam grafikę w grze ,ale za to gra będzie działała płynniej i na wymaganych fpsach.
cl_corpsestay "1" - ciała zmarłych znikają dużo szybciej
cl_himodels "0" - zmniejsza jakość wyświetlanych modeli w grze
cl_shadows "0" - wyłącza cienie pod graczami
fastsprites "2" - zmniejsza jakość spiritów (SG, HE) czyli pogarsza jakość np dymu z granatu.
gl_clear "0" - nie wypełnia luk między teksturami
gl_cull "1" - renderuje tylko widoczne elementy (modele) gry
gl_lightholes - daje więcej fpsów
gl_playermip "2" - zmniejsza jakość modeli gracza
max_shells "1" - zmniejsza ilość widocznych łusek w grze
gl_vsync "0" - można użyć zamiast ręcznie wyłączać synchronizacje pionową w grze
developer "1" - wyłącza specjalną blokadę developerską, od teraz można używać tyle fpsów ile maszyna da. Wadą tego rozwiązania jest chat który przenosi się nam na górę ekranu oraz czasami spam błędami w konsoli.
Więcej fpsów można znaleźć w Google pod hasłami "optymalizacja cs" "jak zwiększyć fpsy w cs 1.6" itp.
Problem z FPS;ami nr 3. (laptopy)
Jeśli wszystkie powyższe próby zawiodły Sprawdzamy czy czasem nie mamy laptopa i nie używa on w tej chwili czasem gorszej (zintegrowanej) karty graficznej. Jeśli tak jest to musimy się pobawić w ustawienie dla CS'a karty NIVIDIA (jeśli taką posiadamy)
Czasami problem można naprawić poprzez zmianie w opcji zasilania laptopa na "wysoka wydajność"

Problem z FPS'ami nr 4. (Mam kartę graficzną RADEON)
1. Wchodzimy na nasz pulpit --> wciskamy na nim PPM, powinno wyskoczyć okienko z Catalyst Control center.
2. Wchodzimy w catalyst Control center

2. Po pojawieniu się programu z ustawieniami Radeona, wchodzimy w --> 3D

3. Następnie w --> Wszystkie ustawienia
4. Po prawej stronie okienka znajdujemy "Czekaj na odświeżanie pionowe" i przesuwamy suwak z "jakość" na "wydajność"

Ustawienia gry:

-ustawiamy JUMP (skok) również na Mouse Wheel Down czyli po polsku scroll myszki pociągnięty w dół do siebie
-ustawiamy duck (kucanie) również na scroll myszki pociągnięty w góre
-ustawiamy strafe modifier również na "Q" - łatwiej sięgnąć po ten klawisz w połączeniu z spacją niż po alt
-ustawiamy use voice communication (czyli mikrofon) na "c" - podczas gry łatwiej się gada niż jakby się musiało sięgnąć po "k"
Ustawienie ducka na scroll i strafe modifier na "Q" jest najważniejsze. Kucanie na scrollu pozwoli nam wykonać szybkie duckowanie (więcej w poradniku)
Natomiast strafe modifier przełączy ruchy naszej myszy z obrotów do okoła osi na ruchy gracza. Dzięki czemu trzymając "Q" robiąc obroty myszką będziemy mogli zrobić pewien trik bunnyhoopowy przydatny na surfie w celu unikania np kul w klatce lub w powietrzu czy też do szybkiego rozpędzania się.
Co do ustawień myszy:
-nie da się jednoznacznie powiedzieć na jakiej prędkości powinno się grać. Każdy ma inną myszkę która ma inną wartość DPI. Czym więcej DPI tym lepiej, Generalnie trzeba mieć takie ustawienia by nie musieć machać myszką po biurku jak szalony.
Przykład:
-myszka Saitek Cyborg R.A.T 5
-5600 DPI
-ustawienia w cs - 16.0/18.0
-na zwykłej podkładce robie 12 obrotów nie wychodząc poza nią do okoła osi.
Dodatkowe Bindy:
-znajdują się tutaj ustawienia które nie są potrzebne by je wpisywać ,aczkolwiek ułatwią grę na serwerze surf.
Tak wygląda wzór:
bind "klawisz" "komenda"
bind "klawisz" "komenda; 2komenda"
unbindall - lepiej nie używać jeśli się nie musi, usuwa wszelkie możliwe bindy także te służące do chodzenia. Po wpisaniu tej komendy trzeba w opcjach wcisnąć "ustawienia domyslne" albo wkleić swój wcześniej skopiowany config.cfg. Tak czy inaczej usuwa ona wszystkie bindy natychmiastowo.
bindy do pisania na teamsayu:
bind "klawisz" "say_team Jestem w JAIL /i am in Jail"
bind "klawisz" "say_team Kucaj pod przyciskiem /duck under button"
bind "klawisz" "say_team Wróg w Jailu /enemy in jail"
bindy do kupowania broni:
bind "klawisz" "m4a1; ak47; primammo; deagle"
bind "klawisz" "m3; primammo; deagle; secammo; vest; hegren"
------------------------------
pistolety:
glock
usp
p228
deagle
elites
fn57
------------------------------
shotguny:
m4 -jednostrzalowiec
xm1014 -automat
------------------------------
smg:
mac10
tmp
mp5
ump45
p90
------------------------------
rifles:
galil
ak47
scout
sg552
awp
g3sg1
famas
m4a1
aug
sg550
------------------------------
machine gun:
m249 -krowa
ammunicja:
primammo - amunicja do dlugich broni
secammo - amunicja do krótkich broni
------------------------------
ekwipunek:
vest -zbroja
vesthelm -zbroja+helm
flesh -granat oslepiajacy
hegren -wybuchowy granat
sgren -dymny granat
nvgs -noktowizor
defuser -rozbrajacz do bomby
shield -tarcza
------------------------------
Więcej o bindowaniu można poczytać tutaj:
http://www.csnonstea...-tylko,271.html
Słownik:
-znajdują się tutaj wszystkie słowa z poradnika które trudno zrozumieć.
fps (frames per second) - czyli ilość klatek jaka zostaje wyświetlana na naszym ekranie w ciągu jednej sekundy
fps bug block - błąd fpsów polegający na blokowaniu się gracza na rampach surfa który ma za dużo fpsów (dość wnerwiający problem)
fast ducking (duckowanie) - szybkie kucanie, polega na ustawieniu sobie na scrollu pociągniętym w dół komendy kucania dzięki czemu spadając z dużej wysokości ale z dużą prędkością poziomą można zacząć się ślizgać po podłodze przez bardzo szybkie kucanie (możliwe tylko dzięki scrollowi)
config.cfg - plik z ustawieniami naszego counter-strike znajdującym się w ustawieniach gry, W zależności od tego czy mamy steam czy nonsteam znajduje się on w innym miejscu.
Sprite - obiekt graficzny (animowany) np grafika wybuchającego granata dymnego.
DPI (dots per inch) - liczba punktów obrazu przypadająca na cal. Jednostka stosowana do określenia rozdzielczości obrazów (czym więcej tym płynniej)
Wszelkie błędy interpunkcyjne, merytoryczne czy ortograficzne proszę zgłaszać na PW, z góry dziękuje za pomoc.
Poradnik stworzony przez Lawrence Nachos kopiowanie dozwolone tylko jeśli poinformuje się o tym twórce oraz jeśli wstawi się link do oryginału.
Napisane przez Silver Zero
w 25.04.2025 06:40
Z jakiegoś powodu, nie załączyła się do pierwotnego posta paczka z plikami do AMXX. Jako że nie mogę edytować posta, załączam archiwum w odpowiedzi.
DiabloMod Core 1.2.2 - kod.zip 439,49 KB 60 Ilość pobrań
Napisane przez Silver Zero
w 24.04.2025 20:32
Diablo Mod Core by DarkGL, wersja 1.2.2
Informacje
Przygotowałem aktualizację do wersji 1.2.1 beta, która poprawia kilka rzeczy. Celem patcha jest dostarczenie poprawionej wersji 1.2.1, do dalszej rozbudowy moda - dlatego też zmiany nie są duże.
Opisy moda/komend/natywów/itd. można przeczytać w postach poprzednich wersji Diablo Mod Core.
Zmiany
Poprawiono:
Dodano:
Zmieniono:
Usunięto:
Instalacja
Tak samo jak przy wcześniejszych wersjach, instalacja odbywa się poprzez wrzucenie plików do katalogu serwera z załączonej paczki - pluginy zostały skompilowane używając AMXX w wersji 1.8.2. Modele oraz dźwięki należy pobrać z posta dla wersji 1.2.1 beta - https://amxx.pl/topi...-core-121-beta/.
Dodatki można aktywować poprzez odkomentowanie wybranych linii z pliku addons/amxmodx/configs/plugins-diablomod.ini:
;dodatki ;diablomod_core_EOG.amxx ;diablomod_core_event.amxx ;diablomod_core_questy.amxx
W paczce znajduję się skrypt umożliwiający "masową" kompilację plików .sma moda. Użycie (będąc w katalogu 'scripting'):
./1mass_compile_plugins-linux.sh 9sma_list-diablomod.txt (Linux) ./1mass_compile_plugins-windows.bat 9sma_list-diablomod.txt (Windows)
Napisane przez K@MILOVVSKY
w 02.03.2025 21:42
Nie wiem czy do końca czaję, ALE: jak dokładnie rejestrujesz moment wyrzucenia tego specjalnego granatu? Nie możesz w momencie eventu dla wyrzutu wygenerować napis manualnie? Trochę kodu by się przydało.
register_message(get_user_msgid("TextMsg"), "message_text") przechwytuje wiadomości systemowe (TextMsg), np. "Fire in the Hole!". Jeśli twój granat nie generuje tej wiadomości, to message_text się w ogóle nie wywoła.
Napisane przez SHiBBy.
w 27.02.2025 19:21
Mam plugin, ktory wyswietla informacje w TUTOR z pliku ini.
Starałem się zrobić tak aby tutor wyswietlal sie zawsze w nowej rundzie w czasie freeze time jednak cos jest nie tak.
Ogolnie wyswietla wiadomosci ale w jakby to nazwac "losowych sytuacjach" typu zabojstwo itp
Czy pomoze ktos poprawic kod, bo chce by komunikaty wyswietlaly sie tylko na poczatku rundy podczas freeze time!!!
tutor_info.sma 3,79 KB 31 Ilość pobrań
tutor_info.amxx
Napisane przez PANDA_2zl
w 22.02.2025 17:12
masz wybrakowane podstawowe biblioteki amxmodx, pobierz amxx 1.10 i nadpisz wszystkie "include"
amxmodx-1.10.0-git5461-windows.zip 4,62 MB 28 Ilość pobrań
Napisane przez Boski Z Polski
w 09.02.2025 22:35
Napisane przez PANDA_2zl
w 09.02.2025 23:57
//gamedll "dlls\mp.dll" //gamedll_linux "dlls/cs.so" gamedll_linux "addons/metamod/metamod_i386.so" //gamedll_osx "dlls/cs.dylib"Zwróć uwagę jeśli twój metamod ma inną nazwę czy coś i też upewnij się że wszystko masz najnowsze
Napisane przez PANDA_2zl
w 18.01.2025 14:06
new vault_keynum[512]; new num_keynum = fvault_get_keynum(g_vault, vault_keynum);
nie zrozumiałeś dokumentacji,
/** * Retrieves a key number specified by its name * * @param vaultname Vault name to look in * @param key Key name to search for * @return Returns key number on success, -1 on failure */ fvault_get_keynum(const vaultname[], const key[])
gdzie key[] to w naszym przypadku sid gracza i zwraca pozycje tego wpisu w pliku, do pobierania całkowitej ilości wpisów używasz
fvault_size(const vaultname[])
patrząc na kod nie rozumiem po co chcesz zapisywać wszystkich do pamięci podręcznej, skoro sprawdzanie gracza w zapisie w trakcie wchodzenia nie wpływa zupełnie na wydajność
g_bStayBlocked[player] = true; formatex(g_blocked_sids[player], charsmax(g_blocked_sids[]), "%s", sid); formatex(g_blocked_names[player], charsmax(g_blocked_names[]), "%s", nick);
zresetować te wartości przy wychodzeniu i sprawdzać, ustawiać na wchodzeniu client_putinserver albo client_authorized
w twoim kodzie: na rozpoczęciu mapy (nawet przy zmianie mapy może nikogo wtedy nie być na serwerze, bo się z nim łączą dopiero), chcesz odczytać wszystkie wpisy z zapisu, sprawdzasz czy są gracze którzy tam widnieją, zupełnie bez sensu, masz odpowiednie eventy do takiego sprawdzania, przykłady tego co chciałeś zrobić jak byk widnieją na stronie biblioteki fvault, wystarczy poczytać
// How to find all keys within a vault:
new const vaultname[] = "myvault";
new total = fvault_size(vaultname);
new key[32], data[64];
for( new i = 0; i < total; i++ )
{
fvault_get_keyname(vaultname, i, key, sizeof(key) - 1);
fvault_get_data(vaultname, key, data, sizeof(data) - 1);
server_print("Key: %s | Data: %s", key, data);
}
// More efficient method to find all keys within a vault:
new const vaultname[] = "myvault";
new Array:keys = ArrayCreate(64);
new Array:datas = ArrayCreate(512);
new total = fvault_load(vaultname, keys, datas);
new key[64], data[512];
for( new i = 0; i < total; i++ )
{
ArrayGetString(keys, i, key, 31);
ArrayGetString(datas, i, data, 511);
server_print("Key: %s | Data: %s", key, data);
}
mam nadzieje że wytłumaczyłem
Napisane przez KoRrNiK
w 09.12.2024 02:02
Krzakiem też są zabezpieczenia strony, znaczy ich brakiem... Prawie wszystko można zrobić przez API nie mając dostępu do konta, znając tylko ID serwera, koledze nawet nie chciało się jakoś tego zabezpieczyć...
https://acehost.pl/u...e=nazwa_zerwera - można sobie zmienić nazwę podając tylko ID XDDDD
https://acehost.pl/u...php?server_id=3 - sprawdzić konsolę.... nawet na bazarze aż tylu informacji nie da się wyciągnąć co tutaj.
https://acehost.pl/u...d=3&site=kokpit - wyłączyć serwer
https://acehost.pl/u...d=3&site=kokpit - włączyć/zresetować serwer
Takich API jest jeszcze więcej jak zagłębisz się bardziej i poszukasz to znajdziesz,
Serwery stawiane na VPS które mają takie samo IP tylko różny port, serwer o id 1,2,3,4 mają te same IP, POOZDROOO
Nawet jak zostanie to załatane czy jest w ogóle sens coś tam kupować? Dobrze zgadłeś! nie ![]()
Strona z zabezpieczeniami na poziomie pliku notatnik.txt to totalny żart. Tak jak każdy projekt tego „speca”. ![]()
No i kolejna sprawa Polityka, Rodo które jest pełne w 100%
![]()

Napisane przez l3szcz
w 09.12.2024 00:32
Polityka prywatności i regulamin muszą zawierać dane osobowe, razem z adresem w związku z RODO i przetwarzaniem danych osobowych.
Niezależnie czy to hosting serwerów gier czy hosting WWW.
Dodatkowo usługi, w których prowadzona jest sprzedaż także muszą mieć regulaminy i politykę prywatności z danymi osobowymi podmiotu prowadzącego. Także - ten hosting to nic innego jak krzak.
Napisane przez Mesharsky
w 18.11.2024 17:23
AMX-X Bans - Rework starego skryptu amxbans
AMX-X Bans to mój pierwszy web projekt, który napisałem w Laravelu. Miał on zastąpić starą wersję skryptu amxbans.
Jest ukończony w 90% i jest w pełni używalny, oferując dużo większe bezpieczeństwo niż oryginalny skrypt amxbans.
Projekt został napisany w 2023 roku. Choć nie jestem w pełni zadowolony z efektu końcowego, udostępniam go, aby potencjalne osoby mogły go używać i rozwijać.
Dla poprawnego działania skryptu konieczne jest wgranie dedykowanego pluginu, napisanego przez [user]@Boski Z Polski[/user], na serwer gry.
Ze względu na nową strukturę tabel i kodu, integracja z oryginalnym amxbans nie jest możliwa.
Wymagania do instalacji
Zalety / Opcje AMX-X Bans
Plugin AMX-X Bans
Proces instalacji (Wideo)
Link do instrukcji wideo: https://streamable.com/63jx3l
Instalacja WEB
Instalacja PLUGINU CS 1.6
Uwaga: Wymagane jest dodanie serwera w panelu admina strony i wygenerowanie klucza serwera.
amxbansx_api.amxx amxbansx_admin.amxxZakomentuj linijkę:
;admin.amxx
Komendy pluginu
W amxmodmenu znajdziesz opcję screenów.
Wsparcie i rozwój
W razie problemów, zapraszam na PW na forum lub kontakt na Discordzie: mesharsky.
Postaram się w przyszłości bardziej rozbudować ten temat.
Pozdrawiam i miłego korzystania!
AMX-X Bans - Release - Stable.zip 28,37 MB 536 Ilość pobrań
Napisane przez Robiin
w 15.11.2024 22:50



Moja zawartość