Dodaje kilka zrzutów ekranu bo nie dodały się do pierwszego posta/


To równanie zostało stworzone przy pomocy kodu LaTeX:
Edytor LaTeX online: CodeCogs.com/latex/eqneditor.php
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|




Mężczyzna
Napisane przez dinowy
w 10.03.2026 20:23
Napisane przez dinowy
w 09.03.2026 22:55
Cześć! 👋
Wielu z Was borykało się z problemami ze starym silnikiem AMXBans na nowszych hostingach. Niedziałające instalatory, sypiące się błędy Strict Types, ostrzeżenia w logach i całkowity brak kompatybilności z nowym PHP spędzały sen z powiek właścicielom sieci.
Dlatego wziąłem sprawy w swoje ręce i przygotowałem potężny, kompleksowy update projektu. Przedstawiam Wam: AMXBans Reloaded 2026 (Red Edition) v. 1.0.0.
Jest to kompletna przebudowa i potężna modernizacja klasycznego AMXBans pod współczesne standardy. Silnik został napisany praktycznie na nowo w wielu miejscach, aby zagwarantować stabilność, bezpieczeństwo i nowoczesny wygląd.
🚀 Co nowego w wersji Reloaded 2026?
⚙️ Pełna zgodność z PHP 8.x (w tym 8.1, 8.2 i 8.3) Koniec z błędami 500! Cały kod został oczyszczony z przestarzałych funkcji (mysql_*), naprawiono setki ostrzeżeń, usunięto błędy w klasach Smarty i załatano literówki w plikach językowych. Wszystko działa płynnie "out of the box".
🛡️ Bezpieczeństwo
🎨 Całkowicie nowy design – Wyrzuciliśmy stary, toporny szablon. Nowy wygląd to:
⚡ Nowy, inteligentny instalator Koniec z zacinającym się instalatorem ze starożytnej epoki:
📥 Pobieranie i Instalacja
Paczka jest czysta, darmowa i gotowa do wrzucenia na produkcję.
🔗 Link do pobrania (GitHub): https://github.com/w...ases/tag/v1.0.0
Szybka instalacja:
Zapraszam do testowania i aktualizowania swoich sieci! Jeśli znajdziecie jakieś błędy lub macie propozycje – piszcie w tym wątku. Miłego banowania! 🎯
Napisane przez O'Zone
w 03.05.2017 21:12
Sądziłem, że są dość jasne, ale niech będzie ![]()
Posta oczywiście nie mogę zedytować, więc rozpiszę to tutaj.

bf1_db_host "127.0.0.1" // host bazy danych bf1_db_user "user" // użytownik bazy danych bf1_db_pass "pass" // hasło bazy danych bf1_db_database "db" // nazwa bazy danych bf1_active "1" // 1 - mod włączony | 0 - mod wyłączony bf1_badgepowers "1" // 1 - moce odznak włączone | 0 - moce odznak wyłączone bf1_help_url "http://cs-reload.pl/bf1webdocs" // link do plików pomocy na serwerze www bf1_xpminplayers "3" // od jakiej liczby graczy mod liczy fragi bf1_icon_time "1.5" // czas wyświetlania ikony rangi na głową gracza bf1_package_enabled "1" // 1 - paczki włączone | 0 - paczki wyłączone bf1_package_drop_chance "8" // szansa 1/x na wypadnięcie paczki bf1_badge_hp "5" // dodatkowe HP za każdy poziom odznaki za walkę bronią wsparcia bf1_badge_speed "10.0" // dodatkowa prędkość za każdy poziom odznaki za walkę bronią smg bf1_badge_money "250" // dodatkowa kasa co rundę za każdy poziom odznaki za walkę bronią snajperską bf1_bonus_armor "25" // dodatkowa kamizelka za każde zdobyte 10 odznak

Zapomniałem też wspomnieć o natywach.
Plugin udostępnia podstawowe natywy odznak, więc bez problemu można np. sprzedawać je.
W załączniku jest gotowy plugin usługi dla SklepuSMS autorstwa SeeKa.
Trzeba go oczywiście skompilować lokalnie, bo kompilator AMXX.pl nie ma biblioteki shop_sms.
/* Zwraca liczbę odznak */ native bf1_get_maxbadges(); /* Zwraca nazwę odznaki o podanym id i poziomie */ native bf1_get_badge_name(badge_id, badge_level, name[], len); /* Zwraca poziom odznaki o podanym id gracza o podanym indexie */ native bf1_get_user_badge(index, badge_id); /* Ustawia poziom odznaki o podanym id gracza o podanym indexie */ native bf1_set_user_badge(index, badge_id, level);
sklepsms_usluga_bf1_odznaki.sma 3,36 KB 152 Ilość pobrań
sklepsms_usluga_bf1_odznaki.amxx
Napisane przez O'Zone
w 06.04.2020 20:06
Jako, że nazbierało się trochę zmian, postanowiłem wydać wersję 1.5.1.
Jak zawsze changelog można znaleźć w opisie najnowszego wydania.
Tym razem są to głównie drobne poprawki ![]()
Napisane przez Rivit
w 07.03.2020 14:44
wersja z mozliwoscia dostoswania komend (zobacz w .sma)
say_blocker.sma 1,5 KB 83 Ilość pobrań
say_blocker.amxx
Napisane przez Rivit
w 03.03.2020 21:43
test, pisałem to na kolanie i na szybko, moze nie dzialac. Czesc kodu zajumałem z pluginu played time
say_blocker.sma 1,24 KB 83 Ilość pobrań
say_blocker.amxx
Napisane przez nojaknie
w 14.01.2020 19:01
Napisane przez O'Zone
w 08.01.2020 18:50
Po kolejnej dłuższej przerwie wróciłem do CoDa i efektem jest wydanie wersji oznaczonej numerem 1.5.0.
Zaktualizowana została także dokumentacja.
Zmiany i nowości to:
1. Zaimplementowano system dostępu do przedmiotów - co jest zdecydowanie największą zmianą.
Pomysł na to pojawił się już bardzo dawno, ale był odkładany, bo do rozważenia było sporo scenariuszy jego działania w odniesieniu do pozostałych pluginów.
Dostęp do danego przedmiotu może zostać zablokowany na dwa sposoby:
- Dodanie flagi jako piątego parametry w cod_register_item (można tym samym w prosty sposób tworzyć np. itemy VIP),
- Dodanie forwardu cod_item_check w pluginie przedmiotu, który zostanie wywołany przy sprawdzaniu dostępu (przykład można zobaczyć w itemie Cień).
2. Dodano nowy natyw: cod_weapon_drop.
Pozwala on na wyrzucenie dowolnej broni gracza, a jeśli nie zostanie podana żadna broń, to wyrzucona zostanie aktualnie trzymana przez gracza.
3. Dodano wywoływanie eventu śmierci w silniku przy zabiciu gracza z wykorzystaniem cod_inflict_damage.
Normalnie obrażenia wywołane przez ten natyw nie są wychwytywane przez Ham_TakeDamage.
4. Poprawiono brak resetu noża VIP, gdy gracz nie posiada już do niego dostępu (dzięki Pi0tRuS).
5. Poprawiono plugin darmowego honoru (dzięki Pi0tRuS).
6. Poprawiono resetowanie licznika użycia apteczek w nowej rundzie.
7. Poprawiono warunek dotyczący przyznawania expa za medale (dzięki HadesSoul).
8. Zablokowano otrzymywanie obrażeń od upadku po użyciu przedmiotu Skrzydła Archanioła.
9. Częściowo zrefaktoryzowano silnik moda i wprowadzono kilka mniejszych usprawnień.
PS. Jak już kiedyś wspominałem, ewentualne bugi i propozycje proszę zgłaszać jako issue na GitHubie, bo po właśnie projekt jest umieszczony w repozytorium.
Napisane przez O'Zone
w 24.11.2018 17:20

Ponad 8 lat temu, QTM. Peyote wydał swojego Call of Duty: MW Mod, znany tutaj jako "CoD Nowy".
Jeszcze w 2016 roku zacząłem pracować nad własną wersją, która miałaby być opracowana od podstaw
i przede wszystkim scentralizować zarządzanie wieloma funkcjonalnościami bezpośrednio w silniku.
Miałoby to zmniejszyć liczbę potencjalnych bugów, a przede wszystkim dość mocno zredukować
długość kodu klas / itemów i maksymalnie ułatwić ich tworzenie.
Projekt zakończyłem pod koniec 2017 roku i jako, że swoją karierę związaną AMXX już zakończyłem,
postanowiłem go opublikować na użytek społeczności, żeby ta praca się nie zmarnowała.
Baza moda to 19 pluginów wliczając w to silnik (niektóre są oczywiście opcjonalne)
i zapewniają masę funkcjonalności, których wręcz nie mam czasu opisać
- jeśli ktoś będzie skłonny wytworzyć takowy opis, będę zobowiązany.
Poza nimi ciekawscy znajdą 35 gotowych klas i 101 itemów do wykorzystania,
które stanowią przy okazji przykład jak tworzyć klasy i itemy na tym silniku.
Dodatkowo znaleźć tam można pluginy usług pod SklepSMS.
Wszystkie dodatkowe pliki gotowe do wrzucenia, czyli modele, sprite'y, dźwięki
i bazowe pliki konfiguracyjne znajdują się w folderze resources.
Uwaga: Mod jest napisany pod AMXXa 1.8.3 / 1.9.
Polecam dodatkowo wykorzystać ReHLDS i ReGameDLL ze względu na większą stabilność niż natywne binarki.

Dostęp do niemal wszystkich komend jest dostępny w głównym menu pod komendą /menu lub klawiszem "V".
Oczywiście listy komend i ich aliasów można znaleźć w kodzie źródłowym poszczególnych pluginów.
// Cvars Database
cod_sql_host "127.0.0.1"
cod_sql_user "user"
cod_sql_pass "password"
cod_sql_db "database"
// Cvars Core
cod_kill_exp "20"
cod_hs_exp "10"
cod_damage_exp "3"
cod_win_exp "25"
cod_bomb_exp "25"
cod_defuse_exp "25"
cod_host_exp "25"
cod_night_exp "1"
cod_night_exp_from "22"
cod_night_exp_to "8"
cod_max_level "501"
cod_level_ratio "20"
cod_level_promotion_first "50"
cod_level_promotion_second "150"
cod_level_promotion_third "300"
cod_killstreak_time "15"
cod_min_players "4"
cod_min_bonus_players "10"
cod_max_durability "100"
cod_min_damage_durability "10"
cod_max_damage_durability "25"
// Cvars Stats
cod_medal_gold_exp "500"
cod_medal_silver_exp "300"
cod_medal_bronze_exp "100"
cod_assist_enabled "1"
cod_assist_damage "70"
cod_assist_exp "15"
// Cvars Box
cod_box_chance "6"
// Cvars Clans
cod_clans_chat_prefix "1"
cod_clans_level_cost "1000"
cod_clans_next_level_cost "1000"
cod_clans_skill_cost "500"
cod_clans_next_skill_cost "500"
cod_clans_create_level "25"
cod_clans_members_start "3"
cod_clans_level_max "10"
cod_clans_skill_max "10"
cod_clans_members_per_level "1"
cod_clans_health_per_level "1"
cod_clans_gravity_per_level "20"
cod_clans_damage_per_level "1"
cod_clans_weapondrop_per_level "1"
// Cvars Honor
cod_honor_minplayers "4"
cod_honor_kill "1"
cod_honor_killhs "1"
cod_honor_winround "1"
cod_honor_bombplanted "2"
cod_honor_bombdefused "2"
cod_honor_rescuehostage "1"
cod_honor_killhostage "4"
// Cvars Shop
cod_shop_repair_cost "10"
cod_shop_item_cost "15"
cod_shop_upgrade_cost "10"
cod_shop_small_bandage_cost "6"
cod_shop_small_exp_cost "6"
cod_shop_medium_exp_cost "14"
cod_shop_big_exp_cost "25"
cod_shop_random_exp_cost "15"
cod_shop_big_bandage_cost "15"
cod_shop_rocket_cost "15"
cod_shop_mine_cost "15"
cod_shop_dynamite_cost "15"
cod_shop_firstaidkit_cost "15"
cod_shop_teleport_cost "15"
cod_shop_jump_cost "20"
cod_shop_bunnyhop_cost "25"
cod_shop_silent_cost "15"
cod_shop_armor_cost "20"
cod_shop_damage_cost "25"
cod_shop_invisible_cost "40"
cod_shop_exchange_ratio "1000"
cod_shop_durability_amount "30"
cod_shop_small_bandage_hp "25"
cod_shop_big_bandage_hp "75"
cod_shop_armor_amount "100"
cod_shop_damage_amount "5"
cod_shop_small_exp "25"
cod_shop_medium_exp "75"
cod_shop_big_exp "150"
cod_shop_random_exp_min "1"
cod_shop_random_exp_max "200"

Niestety przy kilku próbach dodawania tematu z listami dostępnych natywów i forwardów dostawałem "504 Gateway Timeout".
Widać ponad 1100 linii to nieco za dużo, a przynajmniej jak na tagi code.
Dokumentacja natywów i forwardów jest zatem dostępna w cod.inc: https://github.com/T.../master/cod.inc
Komentarze do nich są napisane w języku angielskim - zakładam, że osoby biorące się za development pluginów go znają.

Zawsze aktualną wersję można znaleźć na GitHubie: https://github.com/TheDoctor0/CoDMod
Napisane przez Vakos
w 09.10.2019 11:49
Napisane przez AwIlL^^
w 09.01.2018 22:52
Zoptymalizowałem to co się dało...
Ale i tak umieram z ciekawości czemu podałeś perk krycie bez pliku inc ![]()
Jedynie mogę zakładać, że będzie działać
perki.sma 8,76 KB 46 Ilość pobrań
perki.amxx
Krycie.sma 1018 bajtów 53 Ilość pobrań
Krycie.amxx
Napisane przez AwIlL^^
w 10.01.2018 11:12
Napisane przez wacho
w 03.10.2017 22:21
Napisane przez Toldi
w 03.10.2017 21:05
Napisane przez 4motion
w 29.08.2015 19:03
Jako że jest bardzo mało serwerów typu Zombie Escape udostępniam wam paczke z mojego serwera, paczka nie została wykonana przeze mnie lecz edytowana i mój wkład w paczke to jakieś 30%. Nie licze na pochwały nie obchodzą mnie hejty ja tylko chce żeby dużo serwerów miało ten mod bo jest MEGA ! i idzie na nim duzo zarobić!
Moje edycje to:
-Zmiana silnika gry
-Dodanie pluginów
-Dodanie Vipa
-Dodanie Systemu diamentów
-Usunięcie reklam z silnika gry
Plugins
; PLUGINS BY 4motion amxbans_core.amxx ;amxbans amxbans_main.amxx debug ;amxbans ; Basic admincmd.amxx ; basic admin console commands adminhelp.amxx ; help command for admin console commands adminslots.amxx ; slot reservation multilingual.amxx ; Multi-Lingual management ; Menus menufront.amxx ; front-end for admin menus cmdmenu.amxx ; command menu (speech, settings) plmenu.amxx ; players menu (kick, ban, client cmds.) telemenu.amxx ; teleport menu (Fun Module required!) mapsmenu.amxx ; maps menu (vote, changelevel) pluginmenu.amxx ; Menus for commands/cvars organized by plugin ; Chat / Messages adminchat.amxx ; console chat commands antiflood.amxx ; prevent clients from chat-flooding the server scrollmsg.amxx ; displays a scrolling message imessage.amxx ; displays information messages adminvote.amxx ; vote commands ; Map related nextmap.amxx ; displays next map in mapcycle mapchooser.amxx ; allows to vote for next map timeleft.amxx ; displays time left on map ; Configuration pausecfg.amxx ; allows to pause and unpause some plugins statscfg.amxx ; allows to manage stats plugins via menu and commands ; Counter-Strike ;restmenu.amxx ; restrict weapons menu statsx.amxx ; stats on death or round end (CSX Module required!) ;miscstats.amxx ; bunch of events announcement for Counter-Strike ;stats_logging.amxx ; weapons stats logging (CSX Module required!) ; Enable to use AMX Mod plugins ;amxmod_compat.amxx ; AMX Mod backwards compatibility layer ; TUTAJ dopisuj samodzielnie zainstalowane pluginy: zombie_escape_v2.2.amxx ; zombie ucieczka vip.amxx ; vip ;vips_online.amxx ; vipy online parachute.amxx ; spadochron kontakt.amxx ; kontakt statscfg.amxx ; statyczny ban ad_block.amxx ; blokada reklam ad_manager.amxx ; reklamy w sayu admin_spec_esp.amxx ; wh admina amx_ip.amxx ; ip ludzi w konsoli ;bb_ammopacks.amxx ; ammopacki FrostNade.amxx ; granaty ghw_weapon_replacement.amxx ;bronie imessage.amxx ; wiadomosc server_menu_v2.amxx ; serwer menu stop_botom.amxx ; stop botom ;4fun.amxx ;drshop.amxx ;narkotyki.amxx ;unlimited_money.amxx block_team_flash.amxx ;moneysystem.amxx ;shop.amxx health_bar.amxx admin_chat_colors.amxx ;nademodes.amxx ;podpalajacy.amxx napalm_nades.amxx cs_player_models_api.amxx players_models.amxx target_info.amxx zglos.amxx sklep_sms.amxx ;_________________________________________________________________________________________________________ ;SYSTEM DIAMENTOW I pluginów ZWIAZANYCH Z DIAMENTAMI ;Opisy: system_diamentow_sklep.amxx debug ;Caly system diamentow + sklep (JESLI WYLACZYC TO PONIZSZE PLUGINY NIE BEDA DZIALAC!) menu_diamenty.amxx ;Glowne menu diamentow say /d lub /diamenty Hud_diamenty.amxx ;Wyswietla ilosc diamentow pod radarem dodaj_diamenty.amxx ;Admin moze dodawac diamenty komenda w console wypadajace_diamenty.amxx ;Z martwego ciala wypadaja diamenty regeneracja_diamentow.amxx debug ;Co 300sekund przegranych na servie kazdemu dodaje diamenty gracze_diamenty.amxx ;Po wpisaniu w say /gracze wyswietla aktywnych graczy i pokazuje kto ile ma diamentow ;zakup_diamenty.amxx ;Mozliwosc wymiany dolarow na diament say /zakup bank.amxx ;Zabezpieczenie przed kradziezami say /bank ;admi_diamenty.amxx ;test
Cvary
;///////////////////smoke zamrazajacy/////////////////// hns_fn_color "0 128 255" - kolor smugi za granatem, wybuchu, koloru ekranu podczas zamro�enia. Zmieni si� na nast�pnej mapie po zmianie cvara! hns_fn_duration 7.0 - czas trwania zamro�enia w sekundach hns_fn_delay 1.5 - czas do wybuchu granatu w sekundach hns_fn_hitself 0 - 1 lub 0 - mo�liwo�� zamro�enia samego siebie hns_fn_damage 100 - Zadawane obra�enia podczas wybuchu ka�demu zamro�onemu. ( je�li hitself = 1, to zada obra�enia te� samemu sobie ) ;///////////////////he podpalajace/////////////////// napalm_on 1 Włącza/Wyłącza napalm napalm_override 1 Jak włączone wszystkie Granaty He to napalm napalm_price 1000 - Koszt napalmu (jeśli napalm_override wyłączony ) napalm_buyzone 0 Jeśli włączony gracz musi być w strefie kupowanie by kupić nade (jeśli napalm_override wyłączony) napalm_radius 300 Promień działania napalmu napalm_hitself 0 Jeśli włączone właściciel napalmu też dostaje od niego obrażenia napalm_spread 1 - Gracze palący się mogą innych zapalić jak ci ich dotkną napalm_duration 8 - Jak długo pali się napalm w sekundach napalm_damage 20 - ile ogień zabiera obrażeń co 0.2 sekundy napalm_cankill 1 - czy ogień może zabić ofiarę napalmu napalm_slowdown 0.5 - Szybkość palenia się ognia wolno 0.1-0.9 szybko //SYSTEM DIAMENTOW db_host //ip bazy danych db_user //nazwa uzytkownika db_pass //haslo db_database //nazwa bazy danych jb_maxjp "3000" //maksymalna ilosc Diamentow jb_tt "1" //+Diamentow za zabicie tt jb_ct "2" //+Diamentow za zabicie ct jb_hs "1" //+Diamentow za zabicie z headshotem jb_zapis "2" //typ zapisu - 1 = sql, 2 = nvault jb_hud "2" //0 - off, 1 - status, 2 - hud //zglos report_host "" // Host MySQL report_user "" // Użytkownik MySQL report_pass "" // Hasło MySQL report_base "" // Baza MySQL report_number_shout "3" report_check_admin "0"
DOWNLOAD:
http://www28.zippysh...hwMc4/file.html



Moja zawartość