Divider nie będzie miał znaczenia w nicku, bo zapisane dane rozdzielasz wtedy funkcją split a nie parse
. Wtedy dzielisz tylko stringa "5#Moj nick" na dwie części (lewą i prawą, bazując na "#"). Także w efekcie dostajesz dwa nowe stringi: "5" i "Moj nick".
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Robiin
Rejestracja: 26.12.2015Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: dziś, 20:14





Statystyki
- Grupa: Support Team
- Całość postów: 2 075
- Odwiedzin: 102 833
- Tytuł: Godlike
- Wiek: 25 lat
- Urodziny: Luty 4, 2000
-
Imię
Robert
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
Wrocław
-
Zainteresowania
Horrory, poligrafia, woodworking
#779915 Problem z wyświetlaniem nicku w motd
Napisane przez Robiin
w 23.08.2025 18:33
#779913 Problem z wyświetlaniem nicku w motd
Napisane przez Robiin
w 22.08.2025 22:04
Zakładam, że funkcja parse łapie spacje w nicku jako osobny token, a ty zapisujesz dane przykładowo tak (dla nicku "Twoj nick" i punktów 5) "5 Twoj nick", więc parse łapie 3 tokeny: 5, Twoj, nick. Musisz zapisywać/odczytywać dane w jakiś inny sposób, np. oddzielać jakimś kluczem (przykładowo #).
#779238 Pytanie o hud
Napisane przez Robiin
w 25.12.2024 22:29
#779165 Jak wyświetlić menu tylko po pierwszej śmieci,
Napisane przez Robiin
w 26.11.2024 01:46
#779138 Free Half-Life 2
Napisane przez Robiin
w 15.11.2024 22:50
#779073 Free Witch It
Napisane przez Robiin
w 01.11.2024 09:08
#778640 [ROZWIĄZANE] Lasermina - dodanie do menu extra itemów
Napisane przez Robiin
w 13.06.2024 09:48
Do sprawdzenia
Załączone pliki
-
lasermine_023 (2).sma 37,86 KB 56 Ilość pobrań
lasermine_023 (2).amxx
#778551 Programowanie gierek typu "decyzja ma znaczenie"
Napisane przez Robiin
w 13.05.2024 22:25
W The Walking Dead zauważyłem, że większość wyborów niby ma znaczenie, ale często nie wpływa na fabułę albo wpływ mają znikomy. Wiele wyborów prowadzi do tego samego miejsca, a zmienione są takie błahe rzeczy, jak na przykład postacie w tle (na przykład względem tego, kogo ocalisz wcześniej to ta osoba gdzieś sobie z tyłu chodzi ale nie odgrywa kluczowej roli w danym momencie). Dlatego też wydaje mi się, że zrobiony jest generalny zarys fabuły czy danej sceny/sytuacji, i jest on początkowo liniowy. A potem robione są konkretne odnogi. W TWD jest wiele rozdziałów - strzelam, że właśnie z powodu problemów z utrzymaniem wszystkiego w pamięci i zawiłością w kodzie - bo łatwiej jest czymś takim zarządzać.
Jakbym miał coś takiego zrobić, to główną historię podzieliłbym na rozdziały, a w każdym rozdziale zrobił konkretne odnogi, które później schodziłyby znów się w jedną historię.
Takie sekcje miałyby sens. Na przykład stoisz w pokoju i musisz ocalić jedną z dwóch osób. Wybierasz osobę A - przez co dalej odgrywa się scenariusz, w którym uciekacie sobie z danego pokoju, wsiadacie w auto i jedziecie w piździet. Od tego momentu osoba A traci swoją wartość dla historii i w następnych scenach może być już tylko gdzieś w tle. Czyli mamy schemat:
Wybór między A i B -> (Scena z wyborem A) lub (Scena z wyborem -> wyjście z budnyku i odjazd autem -> dalsza historia
Trafiłem na materiał, w którym gościu opowiada o tym wszystkim (i nawet jako przykład daje TWD!). Jeszcze nie miałem czasu obejrzeć ze zrozumieniem, także podsyłam link :
#778471 Boty, wybieranie klas
Napisane przez Robiin
w 19.04.2024 10:10
#778440 Ustawienie v_ submodelu którego widzi tylko gracz który jest na spect.
Napisane przez Robiin
w 06.04.2024 22:19
#778422 Ustawienie v_ submodelu którego widzi tylko gracz który jest na spect.
Napisane przez Robiin
w 04.04.2024 13:10
https://forums.allie...55&postcount=37
- [Set|Get]BodyGroup can't be used on v_ weapons. Don't know why exactly, but GET_MODEL_PTR returns a null pointer. If you put the v_ model on a dummy entity it works. So, maybe it's because model in not drawn or because attached or not designed to work on player's weapons.
#777833 Money i HP w tabeli
Napisane przez Robiin
w 06.01.2024 17:30
#777597 Sound bomb
Napisane przez Robiin
w 31.10.2023 18:28
#777572 [ROZWIĄZANE] Problem z odczytywaniem adresu IP gracza z bazy danych (SQL)
Napisane przez Robiin
w 22.10.2023 19:41
Kiedy tworze zmienną adres_ip[33]
Zamiast tego potrzebujesz dwuwymiarową tablicę: adres_ip[33][33] - jeden wymiar na id gracza, drugi na ip.
Wtedy to:
adres_ip[id] = SQL_ReadResult(Query, 3);
zamieniasz na to:
SQL_ReadResult(Query, 3, adres_ip[id], charsmax(adres_ip[]));
Aktualnie próbujesz zapisać ip jako int, co jest bezsensowne.
#777556 FL_DUCKING nie wychwytuje tego co chce
Napisane przez Robiin
w 19.10.2023 17:46
Za słowa pokroju "relewantny" powinieneś kumpel dostać klapsa od kolegi.
Z zombie plague 4.3:
// Get whether the victim is in a crouch state static ducking ducking = pev(victim, pev_flags) & (FL_DUCKING | FL_ONGROUND) == (FL_DUCKING | FL_ONGROUND) // Zombie knockback when ducking disabled if (ducking && get_pcvar_float(cvar_knockbackducking) == 0.0) return HAM_IGNORED;
W evencie:
RegisterHamFromEntity(Ham_TraceAttack, id, "fw_TraceAttack")
public fw_TraceAttack(victim, attacker, Float:damage, Float:direction[3], tracehandle, damage_type)
A na przykład leap zombie (w tym samym silniku) jest sprawdzany w prethinku przez pobranie przycisków (IN_DUCK)
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Reputacja: Robiin
- Regulamin