Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Mruuu - zdjęcie

Mruuu

Rejestracja: 30.06.2015
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 26.12.2018 14:44
-----

#753798 Połączenia 2 pluginów do skinów

Napisane przez Toldi w 02.12.2018 12:39

Tutaj ustawiaj, który skin dla vipa.

Pod ostatnim #define dopisz

#define VIP ADMIN_LEVEL_G

i teraz 

public knifemenu(id, menu, item) 
{
	switch(item) 
	{
		case 0: // model tylko dla vipa
		{
			if(!(get_user_flags(id) & VIP)) // nie mam vipa przerwij dzialanie
			{
				client_print(id, 3, "NIE MASZ VIP")
					return PLUGIN_HANDLED;
			}
			SetKnife(id , 0) // ustaw skina gdy gracz ma vipa
		}
		case 1: SetKnife(id , 1) // model dla wszystkich
		case 2: SetKnife(id , 2) // model dla wszystkich
		case 3: SetKnife(id , 3) // model dla wszystkich
		case 4: // model tylko dla vipa
		{
			if(!(get_user_flags(id) & VIP))
			{
				client_print(id, 3, "NIE MASZ VIP")
					return PLUGIN_HANDLED;
			}
			SetKnife(id , 4)
		}
		case 5: SetKnife(id , 5) // model dla wszystkich
		default: return PLUGIN_HANDLED
	}
	ZapiszNoz(id)
	return PLUGIN_HANDLED
}

Tam gdzie chcesz mieć skin tylko dla vipa dajesz sprawdzenie jak wyżej. Zrób to w pluginie skiny dla wszystkich a ten 2 wyłącz.


  • +
  • -
  • 2


#753661 Jak dodać skiny deagle do tego menu?

Napisane przez Hiko w 28.11.2018 17:56

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine> 
#include <vault>
#include <fun>

#define PLUGIN "SKINY"
#define VERSION "1.0.0" 
#define AUTHOR "xxx"



new model_noza[33]
new model_m4[33]
new model_ak[33]
new model_awp[33]
new model_deagle[33]

public plugin_init() { 
	
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	register_event("CurWeapon","CurWeapon","be","1=1") 
	register_clcmd("say /skiny", "menuWyboru")
	register_clcmd("say /skin", "menuWyboru")
	register_clcmd("say /skins", "menuWyboru")
	register_clcmd("say /modele", "menuWyboru")
	register_clcmd("say /model", "menuWyboru")
	register_clcmd("say /models", "menuWyboru")
	
}

public plugin_precache() { 
	precache_model("models/skiny/noz/v_knife.mdl") // zwykly
	precache_model("models/skiny/noz/falchionslaugher.mdl")
	precache_model("models/skiny/noz/butterfly.mdl")
	precache_model("models/skiny/noz/karambitvampire.mdl")
	precache_model("models/skiny/noz/karambitlore.mdl")
	precache_model("models/skiny/noz/crimsonwebm9.mdl")
	
	precache_model("models/skiny/m4a1/v_m4a1.mdl") // zwykla
	precache_model("models/skiny/m4a1/hellfire.mdl")
	precache_model("models/skiny/m4a1/howl.mdl")
	precache_model("models/skiny/m4a1/cyrex.mdl")
	precache_model("models/skiny/m4a1/hyperbeast.mdl")
	precache_model("models/skiny/m4a1/dragonking.mdl")
	
	precache_model("models/skiny/ak/v_ak47.mdl") // zwykly
	precache_model("models/skiny/ak/theempress.mdl")
	precache_model("models/skiny/ak/vulcan.mdl")
	precache_model("models/skiny/ak/bloodsport.mdl")
	precache_model("models/skiny/ak/fronsidemisty.mdl")
	precache_model("models/skiny/ak/aquamarine.mdl")
	
	precache_model("models/skiny/awp/v_awp.mdl") // zwykla
	precache_model("models/skiny/awp/hyperbeast.mdl")
	precache_model("models/skiny/awp/asiimov.mdl")
	precache_model("models/skiny/awp/dragonlore.mdl")
	precache_model("models/skiny/awp/sightningstrike.mdl")
	precache_model("models/skiny/awp/babylon.mdl")
	
	precache_model("models/skiny/deagle/v_deagle.mdl") 
	precache_model("models/skiny/deagle/v_deagle2.mdl") 
	precache_model("models/skiny/deagle/v_deagle3.mdl") 
	precache_model("models/skiny/deagle/v_deagle4.mdl") 
	precache_model("models/skiny/deagle/v_deagle5.mdl") 
} 
public menuWyboru(id)
{
	new menuBody[512]
	formatex(menuBody, charsmax(menuBody), "\d[\r*\yGrand-Skil.pl\r*\d]^n\wMenu Skinow:\y")
	new menu = menu_create(menuBody, "skinsmenu")

	menu_additem(menu, "\wNoz")
	menu_additem(menu, "\wM4A1")
	menu_additem(menu, "\wAK47")
	menu_additem(menu, "\wAWP")
	menu_additem(menu, "\wDEAGLE")
	
	
	menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Wroc");
	menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Dalej");
	menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie");

	menu_display(id, menu);
}
public skinsmenu(id, menu, item) {

	if(item == MENU_EXIT)
	{
		menu_destroy(menu);
		return PLUGIN_HANDLED;
	}
	
	switch(item) 
	{
		case 0: menu_noze(id)
		case 1: menu_m4(id)
		case 2: menu_ak(id)
		case 3: menu_awp(id)
		case 4: menu_deagle(id)
		default: return PLUGIN_HANDLED
	}
	return PLUGIN_HANDLED
} 
public menu_noze(id) {
	new menuBody[512]
	formatex(menuBody, charsmax(menuBody), "\ySkiny do \rNoza:")
	new menu = menu_create(menuBody, "knifemenu")
	
	menu_additem(menu, "\wZwykly Noz | Klasyczny")
	
	menu_additem(menu, "\wFalchion Laugher | 1")
	
	menu_additem(menu, "\wButterfly Colored | 2")

	menu_additem(menu, "\wKarambit Vampire | 3")
	
	menu_additem(menu, "\wKarambit Lore | 4")

	menu_additem(menu, "\wM9 Crimson WEB  | 5")
	
	
	menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Wroc");
	menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Dalej");
	menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie");

	menu_display(id, menu);
}

public knifemenu(id, menu, item) {
	switch(item) 
	{
		case 0: SetKnife(id , 0)
		case 1: SetKnife(id , 1)
		case 2: SetKnife(id , 2)
		case 3: SetKnife(id , 3)
		case 4: SetKnife(id , 4)
		case 5: SetKnife(id , 5)
		default: return PLUGIN_HANDLED
	}
	ZapiszNoz(id)
	return PLUGIN_HANDLED
} 

public SetKnife(id , Knife) {
	model_noza[id] = Knife
	
	new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo) 
	if ( Weapon != CSW_KNIFE )
	return PLUGIN_HANDLED
	
	new vModel[56]
	
	switch(Knife)
	{
	case 0: 
		{
			format(vModel,55,"models/skiny/noz/v_knife.mdl")
		}
	case 1: 
		{
			format(vModel,55,"models/skiny/noz/falchionslaugher.mdl")
		}
	case 2: 
		{
			format(vModel,55,"models/skiny/noz/butterfly.mdl")
		}
	case 3: 
		{
			format(vModel,55,"models/skiny/noz/karambitvampire.mdl")
		}
	case 4: 
		{
			format(vModel,55,"models/skiny/noz/karambitlore.mdl")
		}
	case 5:
		{
			format(vModel,55,"models/skiny/noz/crimsonwebm9.mdl")
		}
	} 
	
	entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, vModel)
	
	return PLUGIN_HANDLED;  
}
public menu_m4(id) {
	new menuBody[512]
	formatex(menuBody, charsmax(menuBody), "\ySkiny do \rM4A1:")
	new menu = menu_create(menuBody, "m4menu")
	
	menu_additem(menu, "\wZwykla M4A1")
	
	menu_additem(menu, "\wHellFire | 1")
	
	menu_additem(menu, "\wHowl | 2")
	
	menu_additem(menu, "\wCyrex | 3")
	
	menu_additem(menu, "\wHyperBeast | 4")
	
	menu_additem(menu, "\wDragonKing | 5")
	
	
	menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Wroc");
	menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Dalej");
	menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie");

	menu_display(id, menu);
}

public m4menu(id, menu, item) {
	switch(item) 
	{
		case 0: SetM4A1(id , 0)
		case 1: SetM4A1(id , 1)
		case 2: SetM4A1(id , 2)
		case 3: SetM4A1(id , 3)
		case 4: SetM4A1(id , 4)
		case 5: SetM4A1(id , 5)
		default: return PLUGIN_HANDLED
	}
	ZapiszM4(id)
	return PLUGIN_HANDLED
} 

public SetM4A1(id , M4A1) {
	model_m4[id] = M4A1
	
	new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo) 
	if ( Weapon != CSW_M4A1 )
	return PLUGIN_HANDLED
	
	new vModel[56]
	
	switch(M4A1)
	{
	case 0: {
			format(vModel,55,"models/skiny/m4a1/v_m4a1.mdl")
		}
	case 1: {
			format(vModel,55,"models/skiny/m4a1/hellfire.mdl")
		}
	case 2: {
			format(vModel,55,"models/skiny/m4a1/howl.mdl")
		}
	case 3: {
			format(vModel,55,"models/skiny/m4a1/cyrex.mdl")
		}
	case 4: {
			format(vModel,55,"models/skiny/m4a1/hyperbeast.mdl")
		}
	case 5: {
			format(vModel,55,"models/skiny/m4a1/dragonking.mdl")
		}
	} 
	
	entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, vModel)
	
	return PLUGIN_HANDLED;  
}
public menu_ak(id) {
	new menuBody[512]
	formatex(menuBody, charsmax(menuBody), "\ySkiny do \rAK47:")
	new menu = menu_create(menuBody, "akmenu")
	
	menu_additem(menu, "\wZwykly AK47")
	
	menu_additem(menu, "\wTheEmpress | 1")
	
	menu_additem(menu, "\wVulcan | 2")
	
	menu_additem(menu, "\wBloodSport | 3")
	
	menu_additem(menu, "\wFrontside Misty | 4")
	
	menu_additem(menu, "\wAquamarine | 5")
	
	
	menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Wroc");
	menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Dalej");
	menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie");

	menu_display(id, menu);
}

public akmenu(id, menu, item) {
	switch(item) 
	{
		case 0: SetAK47(id , 0)
		case 1: SetAK47(id , 1)
		case 2: SetAK47(id , 2)
		case 3: SetAK47(id , 3)
		case 4: SetAK47(id , 4)
		case 5: SetAK47(id , 5)
		default: return PLUGIN_HANDLED
	}
	ZapiszAK(id)
	return PLUGIN_HANDLED
} 

public SetAK47(id , AK47) {
	model_ak[id] = AK47
	
	new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo) 
	if ( Weapon != CSW_AK47 )
	return PLUGIN_HANDLED
	
	new vModel[56]
	
	switch(AK47)
	{
	case 0: {
			format(vModel,55,"models/skiny/ak/v_ak47.mdl")
		}
	case 1: {
			format(vModel,55,"models/skiny/ak/theempress.mdl")
		}
	case 2: {
			format(vModel,55,"models/skiny/ak/vulcan.mdl")
		}
	case 3: {
			format(vModel,55,"models/skiny/ak/bloodsport.mdl")
		}
	case 4: {
			format(vModel,55,"models/skiny/ak/fronsidemisty.mdl")
		}
	case 5: {
			format(vModel,55,"models/skiny/ak/aquamarine.mdl")
		}
	} 
	
	entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, vModel)
	
	return PLUGIN_HANDLED;  
}
public menu_awp(id) {
	new menuBody[512]
	formatex(menuBody, charsmax(menuBody), "\ySkiny do \rAWP:")
	new menu = menu_create(menuBody, "awpmenu")
	
	menu_additem(menu, "\wZwykle AWP")
	
	menu_additem(menu, "\wHyperBeast | 1")
	
	menu_additem(menu, "\wAsiimov | 2")
	
	menu_additem(menu, "\wDragonLore | 3")
	
	menu_additem(menu, "\wSightning Strike | 4")
	
	menu_additem(menu, "\wBabylon | 5")
	
	
	menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Wroc");
	menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Dalej");
	menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie");

	menu_display(id, menu);
}

public awpmenu(id, menu, item) {
	switch(item) 
	{
		case 0: SetAWP(id , 0)
		case 1: SetAWP(id , 1)
		case 2: SetAWP(id , 2)
		case 3: SetAWP(id , 3)
		case 4: SetAWP(id , 4)
		case 5: SetAWP(id , 5)
		default: return PLUGIN_HANDLED
	}
	ZapiszAWP(id)
	return PLUGIN_HANDLED
} 

public SetAWP(id , AWP) {
	model_awp[id] = AWP
	
	new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo) 
	if ( Weapon != CSW_AWP )
	return PLUGIN_HANDLED
	
	new vModel[56]
	
	switch(AWP)
	{
	case 0: {
			format(vModel,55,"models/skiny/awp/v_awp.mdl")
		}
	case 1: {
			format(vModel,55,"models/skiny/awp/hyperbeast.mdl")
		}
	case 2: {
			format(vModel,55,"models/skiny/awp/asiimov.mdl")
		}
	case 3: {
			format(vModel,55,"models/skiny/awp/dragonlore.mdl")
		}
	case 4: {
			format(vModel,55,"models/skiny/awp/sightningstrike.mdl")
		}
	case 5: {
			format(vModel,55,"models/skiny/awp/babylon.mdl")
		}
	} 
	
	entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, vModel)
	
	return PLUGIN_HANDLED;  
}
public menu_deagle(id) {
	new menuBody[512]
	formatex(menuBody, charsmax(menuBody), "\ySkiny do \rDEAGLA:")
	new menu = menu_create(menuBody, "deaglemenu")
	
	menu_additem(menu, "\wZwykly DEAGLE | Klasyczny")
	
	menu_additem(menu, "\wDEAGLE | 1")
	
	menu_additem(menu, "\wDEAGLE | 2")

	menu_additem(menu, "\wDEAGLE | 3")
	
	menu_additem(menu, "\wDEAGLE | 4")

	menu_additem(menu, "\wDEAGLE  | 5")
	
	
	menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Wroc");
	menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Dalej");
	menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie");

	menu_display(id, menu);
}

public deaglemenu(id, menu, item) {
	switch(item) 
	{
		case 0: SetDEAGLE(id , 0)
		case 1: SetDEAGLE(id , 1)
		case 2: SetDEAGLE(id , 2)
		case 3: SetDEAGLE(id , 3)
		case 4: SetDEAGLE(id , 4)
		case 5: SetDEAGLE(id , 5)
		default: return PLUGIN_HANDLED
	}
	ZapiszDEAGLE(id)
	return PLUGIN_HANDLED
} 

public SetDEAGLE(id , DEAGLE) {
	model_deagle[id] = DEAGLE
	
	new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo) 
	if ( Weapon != CSW_DEAGLE )
	return PLUGIN_HANDLED
	
	new vModel[56]
	
	switch(DEAGLE)
	{
	case 0: 
		{
			format(vModel,55,"models/skiny/deagle/v_deagle.mdl")
		}
	case 1: 
		{
			format(vModel,55,"models/skiny/deagle/v_deagle1.mdl")
		}
	case 2: 
		{
			format(vModel,55,"models/skiny/deagle/v_deagle2.mdl")
		}
	case 3: 
		{
			format(vModel,55,"models/skiny/deagle/v_deagle3.mdl")
		}
	case 4: 
		{
			format(vModel,55,"models/skiny/deagle/v_deagle4.mdl")
		}
	case 5:
		{
			format(vModel,55,"models/skiny/deagle/v_deagle5.mdl")
		}
	} 
	
	entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, vModel)
	
	return PLUGIN_HANDLED;  
}
public CurWeapon(id)
{
	if(!is_user_alive(id))
		return PLUGIN_HANDLED;
	

	SetKnife(id, model_noza[id])
	SetM4A1(id, model_m4[id])
	SetAK47(id, model_ak[id])
	SetAWP(id, model_awp[id])
	SetDEAGLE(id, model_deagle[id])
	
	return PLUGIN_HANDLED   

}
public client_authorized(id)
{
	ZaladujNoze(id)
	ZaladujM4(id)
	ZaladujAK(id)
	ZaladujAWP(id)
	ZaladujDEAGLE(id)
}

ZapiszNoz(id)
{ 
	
	new authid[32]
	get_user_authid(id, authid, 31)
	
	new vaultkey[64]
	new vaultdata[64]
	
	format(vaultkey, 63, "Knife_%s", authid)
	format(vaultdata, 63, "%d", model_noza[id])
	set_vaultdata(vaultkey, vaultdata)
}

ZaladujNoze(id) 
{ 
	new authid[32] 
	get_user_authid(id,authid,31)
	
	new vaultkey[64], vaultdata[64]
	
	format(vaultkey, 63, "Knife_%s", authid)
	get_vaultdata(vaultkey, vaultdata, 63)
	model_noza[id] = str_to_num(vaultdata)
	
}
ZapiszM4(id)
{ 
	
	new authid[32]
	get_user_authid(id, authid, 31)
	
	new vaultkey[64]
	new vaultdata[64]
	
	format(vaultkey, 63, "M4A1_%s", authid)
	format(vaultdata, 63, "%d", model_m4[id])
	set_vaultdata(vaultkey, vaultdata)
}

ZaladujM4(id) 
{ 
	new authid[32] 
	get_user_authid(id,authid,31)
	
	new vaultkey[64], vaultdata[64]
	
	format(vaultkey, 63, "M4A1_%s", authid)
	get_vaultdata(vaultkey, vaultdata, 63)
	model_m4[id] = str_to_num(vaultdata)
	
}
ZapiszAK(id)
{ 
	
	new authid[32]
	get_user_authid(id, authid, 31)
	
	new vaultkey[64]
	new vaultdata[64]
	
	format(vaultkey, 63, "AK47_%s", authid)
	format(vaultdata, 63, "%d", model_ak[id])
	set_vaultdata(vaultkey, vaultdata)
}

ZaladujAK(id) 
{ 
	new authid[32] 
	get_user_authid(id,authid,31)
	
	new vaultkey[64], vaultdata[64]
	
	format(vaultkey, 63, "AK47_%s", authid)
	get_vaultdata(vaultkey, vaultdata, 63)
	model_ak[id] = str_to_num(vaultdata)
	
}
ZapiszAWP(id)
{ 
	
	new authid[32]
	get_user_authid(id, authid, 31)
	
	new vaultkey[64]
	new vaultdata[64]
	
	format(vaultkey, 63, "AWP_%s", authid)
	format(vaultdata, 63, "%d", model_awp[id])
	set_vaultdata(vaultkey, vaultdata)
}

ZaladujAWP(id) 
{ 
	new authid[32] 
	get_user_authid(id,authid,31)
	
	new vaultkey[64], vaultdata[64]
	
	format(vaultkey, 63, "AWP_%s", authid)
	get_vaultdata(vaultkey, vaultdata, 63)
	model_awp[id] = str_to_num(vaultdata)
	
} 

ZapiszDEAGLE(id)
{ 
	
	new authid[32]
	get_user_authid(id, authid, 31)
	
	new vaultkey[64]
	new vaultdata[64]
	
	format(vaultkey, 63, "DEAGLE_%s", authid)
	format(vaultdata, 63, "%d", model_deagle[id])
	set_vaultdata(vaultkey, vaultdata)
}

ZaladujDEAGLE(id) 
{ 
	new authid[32] 
	get_user_authid(id,authid,31)
	
	new vaultkey[64], vaultdata[64]
	
	format(vaultkey, 63, "DEAGLE_%s", authid)
	get_vaultdata(vaultkey, vaultdata, 63)
	model_deagle[id] = str_to_num(vaultdata);
	
}


/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

  • +
  • -
  • 1


#753659 Jak dodać skiny deagle do tego menu?

Napisane przez BlanTq w 28.11.2018 17:53

nie zapomnij o sciezkach.

Załączone pliki




#752295 Komenda tylko dla vipa - Jak zrobić?

Napisane przez Rivit w 19.09.2018 19:24

zamien sobie funckje menuWyboru(id) na tą co ci daje tu, skompiluj i masz

public menuWyboru(id)
{
	if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)){
		client_print(id, 3, "NIE MASZ VIP")
		return;
	}

	new menuBody[512]
	formatex(menuBody, charsmax(menuBody), "\d[\r*\yTwojaSiec.pl\r*\d]^n\wMenu Skinow:\y")
	new menu = menu_create(menuBody, "skinsmenu")

	menu_additem(menu, "\wNoz")
	menu_additem(menu, "\wM4A1")
	menu_additem(menu, "\wAK47")
	menu_additem(menu, "\wAWP")
	
	
	menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Wroc");
	menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Dalej");
	menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie");

	menu_display(id, menu);
}

  • +
  • -
  • 1


#751311 [Plugin] Menu wyboru broni - /skiny

Napisane przez K@MILOVVSKY w 26.07.2018 12:56

opis

 

Plugin, dzięki komendzie /skiny pozwala nam w łatwy i szybki sposób zmienić skin (model) broni, na taki, jaki wybierzemy w menu. Domyślnie jest to po pięć skinów do 4 rodzajów broni: nóż, M4A1, AK47, AWP. 

Gdy wyjdziemy z serwera i wejdziemy po jakimś czasie (dowolnie jakim) model będzie taki sam, jaki wybraliśmy podczas ostatniej wizyty na serwerze. No chyba, że nie wybraliśmy to model będzie domyślny. :)

 

http://amxx.pl/foty/grafikap/ss.png

 

https://i.imgur.com/iASJYR6.jpg

https://i.imgur.com/5ND0Ww1.jpg

https://i.imgur.com/L8qc8FV.jpg

 

konfiguracja

 

Nie umieszczam modeli, ponieważ każdy ma prawo mieć na swoim serwerze takie jakie chce.

Można bezproblemowo dodawać/usuwać skiny, dodawać/usuwać bronie.  

Aby nie wywalało serwera z powodu braku modelu, pamiętaj, aby nazwy folderów były takie same jak w skiny.sma !

 

instalacja

 

-plik skiny.amxx wrzucic do addons/amxmodx/plugins

-do pliku addons/amxmodx/configs/plugins.ini dopisz skiny.amxx

-swoje modele do poszczególnych broni wrzuć do models/noz lub models/m4a1 lub models/ak lub models/awp - w zależności z jaką bronią masz do czynienia.

 

http://amxx.pl/foty/...einformacje.png

 

W razie jakichkolwiek problemów napisz tutaj: https://amxx.pl/foru...my-z-pluginami/

 

http://amxx.pl/foty/...ap/download.png

 

Załączony plik  skiny.sma   11,91 KB  1770 Ilość pobrań
  skiny.amxx


  • +
  • -
  • 7


#753429 Cannot continue without model - POMOCY

Napisane przez BlanTq w 20.11.2018 21:55

zrestartuj serwer, wyłącz cs'a , wlacz od nowa i done :) 




#753451 Ruskie G***o

Napisane przez BlanTq w 21.11.2018 20:02

przywroc domyslne ustawienia klawiszy lub config.cfg usuń 




#753569 Poszukujemy ekipy!

Napisane przez BlanTq w 25.11.2018 21:32

Polecam! :)

 

bardzo zgrana ekipa z ambicjami i planami na przyszłość ;) !




#753570 Paczka Surf Exp Mod + Modele broni

Napisane przez BlanTq w 25.11.2018 21:35

Napisz na gg / steam. 

 

 




#753585 Amx Bans

Napisane przez BlanTq w 26.11.2018 18:06

Zaden z tego co mi wiadomo. Aby posiadac amxbans na serwerze musisz go sam ogarnąc co do serwera.

 

jezeli chodzi ci o strone to jest cos takiego jak mybans.eu, zobacz sobie co i jak tam wyglada.




#753425 Cannot continue without model - POMOCY

Napisane przez BlanTq w 20.11.2018 21:32

usun ten model u ciebie na komputerze (w sensie z twojego cs'a) -> "models/Cod_Dest/v_ak47_dest.mdl" po czym zrestartuj serwer i zobacz.

 

podczas pobierania modeli musiales przerwac pobieranie tego modelu czy gra sama przerwala z powodu braku dostepu do internetu.

 

 




#727995 Pomoże ktoś z GmAMXBans?

Napisane przez Vasto_Lorde w 05.07.2016 22:34

L 07/05/2016 - 21:37:56: [AMXX] Plugin file open error (plugin "amxbans_core.amxx")

To znaczy, że nie masz danego pliku wgranego do folderu plugins.


  • +
  • -
  • 1


#660783 [KOSZ] Paintball + Klasy + EXP

Napisane przez Zerowyy w 28.08.2014 11:45

opis

 

Jest to nic innego jak lekko edytowany nowy codmod i pb guns. Takiego połączenia na forum nie widziałem. Usunąłem zbędne perki dodałem nowe klasy- oczywiście wszystko pod pb. 

 

Komendy:

say /klasa - Otwiera menu wyboru klasy.
say /klasy - Otwiera menu opisów klas.
say /perk - Pokazuje informacje o posiadanym perku.
say /perki - Otwiera menu opisów perków.
say /wyrzuc - Wyrzuca aktualny perk.

say /drop - Wyrzuca aktualny perk
say /reset - Resetuje statystyki.
say /statystyki - Pokazuje aktualne statystyki.

 

Plugins-codmod,ini

 

;Call of Duty Mod
 
QTM_CodMod.amxx
 
;Klasy
 
codclass_Skoczek.amxx
codclass_Lekarz.amxx
codclass_Sprinter.amxx
codclass_Spiderman.amxx
codclass_Astronauta.amxx
codclass_AssasinPremium.amxx
codclass_AdmiralPremium.amxx
 
;Perki
 
codperk_linaspidermana.amxx
codperk_adrenalina.amxx
codperk_apteczka.amxx 
codperk_autodestrukcja.amxx 
codperk_butykomandosa.amxx
codperk_butysnajpera.amxx
codperk_butyszturmowego.amxx
codperk_kamuflaz.amxx
codperk_maksymalneskupienie.amxx
codperk_modulodrzutowy.amxx
codperk_morfina.amxx
codperk_notatkininjy.amxx
codperk_podwojnakamizelka.amxx
codperk_przysposobienieobronne.amxx
codperk_rozblysk.amxx
codperk_wyposazeniewsparcia.amxx
codperk_wyszkoleniesanitarne.amxx
codperk_wytrenowanyweteran.amxx
codperk_wzmocnionakamizelka.amxx
codperk_zaskoczeniewroga.amxx
codperk_zwinnepalce.amxx

 

cvary

cod_killxp 10 - Doswiadczenie za zabojstwo.

cod_winxp 50 - Doswiadczenie za wygrana.

cod_damagexp 1 - Doswiadczenie za 20 obrazen.

cod_savetype 1 - Typ zapisu 1- Nick 2-SteamID 3-IP.

cod_maxlevel 200 - Maksymalny poziom.

cod_levelratio 35 - Ustawia ile doswiadczenia potrzebne do zdobycia 1 poziomu.

cod_weaponsblocking 1 - blokowanie podnoszenia broni
 
Paintballgun.amxx    

amx_pbgun (domyślnie 1) - Włącza paintballgun

amx_pbusp (domyślnie 1) - Włącza USP paintballgun

amx_pbglock (domyślnie 1) - Włącza Glock paintballgun

pbgun_color (domyślnie 1) - Kolor farby [1=standard; 2 = kolor teamu]

pbgun_shots (domyślnie 100) - Ile kolorowych "kulek" może być wywalonych raz (jeśli twój serwer się psuje lub laguje, obniża tę wartość)

pbgun_velocity (domyślnie 2000) - Szybkość lotu kolorowych "kulek" (musi być niższa niż sv_maxvelocity (domyślnie 2000))

pbgun_speed (domyślnie 0.08) - Czas pomiędzy każdym strzałem

pbgun_life (domyślnie 15) - Jak długo te farbki zostają roztegowane <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' />

pbgun_glow (domyślne flagi "ab") - a = glows paintball, paintball, b = trasa

pbgun_damage (domyślnie 100) - Ilość zadanych obrażeń, które zadaje strzelając farbkami

pbgun_sound (domyślnie 1) - Dzwięki strzału i uderzenia 

Paintballmod.amxx

amx_pbmod (domyślnie 1) - Bronie na farbki włączone na "1"

amx_pbammo (domyślnie 4) - Ile "przeładowań" każdy gracz otrzymuje

amx_pbmoney (domyślnie 1) - Włącza jeśli gracz nie ma kasy

amx_pbstrip (domyślnie 1) - Włącza jeśli bronie gracza są usuwane

amx_pbdm (domyślnie 0) - Jeśli włączone to gracze będą ożywieni po 3sekundach po umarciu

amx_pbspawnprotect (domyślnie 5) - Czas w którym gracz nie może być zabity po jego ożywieniu(0, aby wyłączyć)

wymagane moduly

amxmodx
fakemeta
cstrike
hamsandwich
engine

instalacja

 

Folder cstrike wrzuć do cstrike, do plugins.ini dopisz:

paintballgun.amxx

paintballmod.amxx

paintballnade.amxx

 

download

 

http://www71.zippysh...30570/file.html

 

Jest to moja pierwsza tego typu praca. Proszę o wyrozumiałość.

 

P.S: Wiem, że jest to tylko połączenie dwóch modów, ale na forum czegoś takiego nie było, a ludzie często czegoś takiego szukają.


  • +
  • -
  • 18