Nie dało się edytować..
Spoiler
/* Plugin generated by AMXX-Studio and Prizmo* gg:4347412 Cs-RabKa.Eu */ #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <codmod> #include <engine> #include <hamsandwich> #include <fakemeta> #include <fun> #include <cstrike> #define DMG_BULLET (1<<1) new const nazwa[] = "Makarov (VIP / Premium)"; new const opis[] = "Posiada 1/1 z ppm, mniejsza widocznosc na nozu oraz mniejsza grafitke ma wiekszy dmg"; new const bronie = 1<<CSW_M4A1 | 1<<CSW_ELITE| 1<<CSW_XM1014 | 1<<CSW_DEAGLE; new const zdrowie = 35; new const kondycja = 70; new const inteligencja = 0; new const wytrzymalosc = 55; new bool:ma_klase[33]; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.2", "Prizmo*"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); register_event("CurWeapon", "eventKnife_Niewidzialnosc", "be", "1=1"); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Grawitacja", 1); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage"); } public cod_class_enabled(id) { if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_F)) { client_print(id, print_chat, "[Cod Mw:3 ] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.Zakup Premium") return COD_STOP; } ColorChat(id, GREY, "[COD:MW3] Klasa %s stworzona przez Prizmo*.", nazwa); entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0); ma_klase[id] = true; return COD_CONTINUE; } public cod_class_disabled(id) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 1.0); ma_klase[id] = false; } public eventKnife_Niewidzialnosc(id) { if(!ma_klase[id]) return; if( read_data(2) == CSW_KNIFE ) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 30); } else { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); } } public fwSpawn_Grawitacja(id) { if(ma_klase[id]) entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0); } public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(!ma_klase[idattacker]) return HAM_IGNORED; if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_KNIFE && damagebits & DMG_BULLET && !(get_user_button(idattacker) & IN_ATTACK)) cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits); if(damagebits & DMG_BULLET) { new weapon = get_user_weapon(idattacker); if(weapon == CSW_XM1014) cod_inflict_damage(idattacker, this, damage*1.0, 0.0, idinflictor, damagebits); } return HAM_IGNORED; } /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par } */