<body bgcolor="#000000" text="#FFFFFF"> <center> <b>Nazwa Twojego Forum<b> :<br> <br> <img src="TUTAJ WPISZ ADRES URL SWOJEGO OBRAZKA" alt="" style="display:block; position:absolute;" width="100%" height="100%">
Proszę
To równanie zostało stworzone przy pomocy kodu LaTeX:
Edytor LaTeX online: CodeCogs.com/latex/eqneditor.php
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
28.07.2014 17:46
<body bgcolor="#000000" text="#FFFFFF"> <center> <b>Nazwa Twojego Forum<b> :<br> <br> <img src="TUTAJ WPISZ ADRES URL SWOJEGO OBRAZKA" alt="" style="display:block; position:absolute;" width="100%" height="100%">
Proszę
28.07.2014 17:35
Łap
27.07.2014 13:09
Łap.
27.07.2014 11:30
Dało by się
Łap
26.07.2014 18:23
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <fakemeta> #include <codmod> #include <hamsandwich> #include <engine> #include <fun> #define DMG_BULLET (1<<1) #define DMG_HEGRENADE (1<<24) new bool:ma_klase[33]; new const nazwa[] = "Szatan"; new const opis[] = " +20DMG(+INT) z m4a1, podczas kucania z nozem nie widzialny, . 1/3 z he"; new const bronie = 1<<CSW_M4A1 | 1<<CSW_HEGRENADE; new const zdrowie = 50; new const kondycja = 50; new const inteligencja = 25; new const wytrzymalosc = 25; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "0.0", "xMentor"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage"); register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwPrethink_Niewidzialnosc", 1); } public cod_class_enabled(id) { if(~get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_D) { client_print(id, print_chat, "[Szatan] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.") return COD_STOP; } ma_klase[id] = true; return COD_CONTINUE; } public cod_class_disabled(id) { ma_klase[id] = false; set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); } public TakeDamage(id, ent, attacker, Float:damage, damagebits) { if()is_user_alive(id) || )is_user_connected(attacker) || )ma_klase[attacker] || get_user_team(id) == get_user_team(attacker)) return HAM_IGNORED if(damagebits & DMG_BULLET && ent == attacker && get_user_weapon(attacker) == CSW_M4A1) { SetHamParamFloat(4, damage+20.0+float(cod_get_user_intelligence(attacker,1,1,1))*0.2); return HAM_HANDLED } else if(damagebits & DMG_HEGRENADE && ent )= attacker )random(3)) KillPlayer(id,ent,attacker,CSW_HEGRENADE,HIT_GENERIC,0,DMG_HEGRENADE) return HAM_IGNORED KillPlayer(id,inflictor,attacker,weapon,body,shouldgib,damagebits) { if(weapon > 30 || )is_user_alive(id) || )is_user_connected(attacker)) return const GrenadeWeapon = 1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_C4 | 1<<CSW_SMOKEGRENADE | 1<<CSW_FLASHBANG const m_LastHitGroup = 75 const m_bitsDamageType = 76 const m_fHasTakenHighDamage = 107 static DeathMsgId new msgblock,weaponname[32],effect if ()DeathMsgId) DeathMsgId = get_user_msgid("DeathMsg") set_pdata_int(id,m_LastHitGroup,body,5) set_pdata_int(id,m_bitsDamageType,damagebits,5) set_pdata_int(id,m_fHasTakenHighDamage,1,5) set_pev(id,pev_dmg_inflictor,inflictor) msgblock = get_msg_block(DeathMsgId) set_msg_block(DeathMsgId, BLOCK_SET) ExecuteHamB(Ham_Killed,id,attacker,shouldgib) set_msg_block(DeathMsgId, msgblock) effect = pev(id,pev_effects) if(effect & 128) set_pev(id,pev_effects,effect-128) new len if(get_weaponname(weapon,weaponname,31)) { if(~GrenadeWeapon & 1<<weapon) len = 7 else weaponname = "grenade" } else if(weapon == 2) weaponname = "tracktrain" else weaponname = "world" emessage_begin(MSG_ALL, DeathMsgId) ewrite_byte(attacker) ewrite_byte(id) ewrite_byte(body == HIT_HEAD ? 1:0) ewrite_string(weaponname[len]) emessage_end() } //Przy kucaniu public fwPrethink_Niewidzialnosc(id) { if()ma_klase[id]) return; new button = get_user_button(id); if( button & IN_DUCK && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 1); } else { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); } } /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par } */
Proszę. Tylko przetestuj tą klasę bo nie jestem pewien czy będzie działała, dopiero się uczę