Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zw. - zdjęcie

Zw.

Rejestracja: 26.07.2014
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 05.12.2014 19:52
-----

Moje posty

W temacie: Modyfikacja vip.txt

28.07.2014 17:46

<body bgcolor="#000000" text="#FFFFFF">
<center>
<b>Nazwa Twojego Forum<b> :<br>
<br>
<img src="TUTAJ WPISZ ADRES URL SWOJEGO OBRAZKA" alt="" style="display:block; position:absolute;" width="100%" height="100%">

Proszę ;)

W temacie: [ROZWIĄZANE] Proszę o klasę Nożownik

28.07.2014 17:35

Łap ;)

W temacie: [ROZWIĄZANE] VIP SurfSKI2

27.07.2014 13:09

Łap.

W temacie: [ROZWIĄZANE] VIP SurfSKI2

27.07.2014 11:30

Dało by się ;P
Łap ;)

W temacie: [ROZWIĄZANE] Prośba o przerobienie klasy "szatan"

26.07.2014 18:23

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <codmod>
#include <hamsandwich>
#include <engine>
#include <fun>

#define DMG_BULLET (1<<1)
#define DMG_HEGRENADE (1<<24)

new bool:ma_klase[33];

new const nazwa[] = "Szatan";
new const opis[] = " +20DMG(+INT) z m4a1, podczas kucania z nozem nie widzialny, . 1/3 z he";
new const bronie = 1<<CSW_M4A1 | 1<<CSW_HEGRENADE;
new const zdrowie = 50;
new const kondycja = 50;
new const inteligencja = 25;
new const wytrzymalosc = 25;

public plugin_init() 
{
	register_plugin(nazwa, "0.0", "xMentor");

	cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);

	RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
	
	register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwPrethink_Niewidzialnosc", 1);
}


public cod_class_enabled(id)
{	
	if(~get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_D)
	{
		client_print(id, print_chat, "[Szatan] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
		return COD_STOP;
	}
	ma_klase[id] = true;

	return COD_CONTINUE;
}

public cod_class_disabled(id)
{
	ma_klase[id] = false;

	set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
}

public TakeDamage(id, ent, attacker, Float:damage, damagebits)
{
	if()is_user_alive(id) || )is_user_connected(attacker) || )ma_klase[attacker] || get_user_team(id) == get_user_team(attacker))	return HAM_IGNORED
	
	if(damagebits & DMG_BULLET && ent == attacker && get_user_weapon(attacker) == CSW_M4A1)
	{
		SetHamParamFloat(4, damage+20.0+float(cod_get_user_intelligence(attacker,1,1,1))*0.2);
		return HAM_HANDLED
	}
	else if(damagebits & DMG_HEGRENADE && ent )= attacker )random(3))	KillPlayer(id,ent,attacker,CSW_HEGRENADE,HIT_GENERIC,0,DMG_HEGRENADE)
	
	return HAM_IGNORED

KillPlayer(id,inflictor,attacker,weapon,body,shouldgib,damagebits)
{
	if(weapon > 30 || )is_user_alive(id) || )is_user_connected(attacker))	return
	
	const GrenadeWeapon = 1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_C4 | 1<<CSW_SMOKEGRENADE | 1<<CSW_FLASHBANG
	const m_LastHitGroup = 75
	const m_bitsDamageType = 76
	const m_fHasTakenHighDamage = 107
	static DeathMsgId
	new msgblock,weaponname[32],effect
	if ()DeathMsgId)	DeathMsgId = get_user_msgid("DeathMsg")
	
	set_pdata_int(id,m_LastHitGroup,body,5)
	set_pdata_int(id,m_bitsDamageType,damagebits,5)
	set_pdata_int(id,m_fHasTakenHighDamage,1,5)
	set_pev(id,pev_dmg_inflictor,inflictor)
	msgblock = get_msg_block(DeathMsgId)
	set_msg_block(DeathMsgId, BLOCK_SET)
	ExecuteHamB(Ham_Killed,id,attacker,shouldgib)
	set_msg_block(DeathMsgId, msgblock)
	effect = pev(id,pev_effects)
	if(effect & 128)	set_pev(id,pev_effects,effect-128)
	
	new len
	if(get_weaponname(weapon,weaponname,31))
	{
		if(~GrenadeWeapon & 1<<weapon) len = 7
		else weaponname = "grenade"
	}
	else if(weapon == 2)	weaponname = "tracktrain"
	else	weaponname = "world"
	
	emessage_begin(MSG_ALL, DeathMsgId)
	ewrite_byte(attacker)
	ewrite_byte(id)
	ewrite_byte(body == HIT_HEAD ? 1:0)
	ewrite_string(weaponname[len])
	emessage_end()
}

//Przy kucaniu
public fwPrethink_Niewidzialnosc(id)
{
	if()ma_klase[id])
		return;

	new button = get_user_button(id);
	if( button & IN_DUCK && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE)
	{
		set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 1);
	}
	else
	{
		set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
	}
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

Proszę. Tylko przetestuj tą klasę bo nie jestem pewien czy będzie działała, dopiero się uczę :D