Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

0-0-0 - zdjęcie

0-0-0

Rejestracja: 04.05.2013
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 14.07.2016 10:41
*****

Moje tematy

Sourcemod 1.7.0

09.02.2015 17:52

Highlights for Server Admins:
     Updated game compatibility for TF2, CS:GO, and Dota 2.
     Fixed regression in SM 1.6.3 causing load failure on games older than Orangebox.
     Rewrote internal Steam auth ID handling:
          admins.cfg now supports Steam2, Steam3, and SteamID 64 formats for the Steam auth provider.
          admins-simple.ini now supports Steam3 auth IDs in addition to Steam2 IDs.
          Command targeting now supports both Steam3 auth IDs in addition to Steam2 IDs.

Highlights for Developers:
     Added new SourcePawn Transitional Syntax!
          New methodmap-based APIs have been added for many existing functions and handle types.
          New work-in-progress API doc page.
     Added OnTakeDamage_Alive hook type to SDKHooks.
     Many more File natives now support Valve FS.
Lista zmian
User Changes
     Updated game compatibility for TF2, CS:GO, and Dota 2.*
     Fixed regression in SM 1.6.3 causing load failure on games older than Orangebox. (PR 237)*
     Rewrote internal Steam auth ID handling (PR 147, PR 153, PR 155, PR 162, PR 204, PR 210, PR 222, PR 246).
          admins.cfg now supports Steam2, Steam3, and SteamID 64 formats for the Steam auth provider.
          admins-simple.ini now supports Steam3 auth IDs in addition to Steam2 IDs.
          Command targeting now supports both Steam3 auth IDs in addition to Steam2 IDs.
     Added default timeout for MySQL connections to avoid hangs. (PR 248).
     Fixed sm plugins refresh not actually refreshing updated plugins like map change does (PR 257).
     SDKTools' gamerules gamedata is now far less likely to break on updates (PR 220).
     Fixed crash with sm_dump_admcache on Windows (PR 163).
     Fixed SDKHooks causing crash on player join/leave or plugin load/unload if gamedata missing (PR 236).
     Changed default sm_trigger_show ConVar value to 0 / disabled.

Developer Changes
     Added new SourcePawn Transitional Syntax!
          New methodmap-based APIs have been added for many existing functions and handle types.
          New work-in-progress API doc page.
     Added Blocked hook type to SDKHooks (PR 119) (VoiDeD).
     Added OnTakeDamage_Alive hook type to SDKHooks (PR 149).
     Many more File natives now support Valve FS (PR 120, PR 169, PR 178).
     Added SetFilePermissions native (PR 43) (hlstriker).
     Added API for iterating StringMaps (formerly "tries").
     Added natives for accessing command line parameters (PR 164) (VoiDeD).
     Exposed engine Message_DetermineMulticastRecipients as GetClientsInRange native. (PR 234).
     CloseHandle (or delete) on INVALID_HANDLE is now a no-op, instead of an error (PR 74).
     GetClientAuthString is now deprecated. Use GetClientAuthId instead.
     Added OnCoreMapEnd to extension interface (PR 127).
     Fixed IThreader threads leaking if they're not joined. (bug 3460, PR 241)
     TFHoliday updates no longer require a plugin recompile (PR 217).
     Fixed FindFlagChar returning false when passing AdminFlag_Custom6 (bug 6248, PR 203).
     Added support for (entity) CLASSPTR and EDICT Prop_Data fields with GetEntPropEnt and SetEntPropEnt (PR 83).
     Doubled maximum handle count per plugin to 32,768 (PR 215), (Thordin).
     Added support for custom default values with GetEvent* natives, rather than using ""/0 for unset fields (PR 157) (VoiDeD).
     Removed old profiler, and added new, pluggable profiler (with hooks to VProf) (PR 54).
     Added command to dump profiler output (PR 128) (VoiDeD).
     Fixed ICommandLine and related features being reported as unavailable on Dark Messiah.*
     Fixed OnPlayerRunCommand forward in SDKTools being unavailable on Dark Messiah.*
     SourceMod now uses some C++11 and has newer compiler requirements.
     Added --disable-auto-versioning option to ambuild configure script.
Załączony plik  sourcemod-1.7.0-linux.tar.gz   12,27 MB  278 Ilość pobrań

Załączony plik  sourcemod-1.7.0-mac.zip   10,27 MB  157 Ilość pobrań

Załączony plik  sourcemod-1.7.0-windows.zip   13,15 MB  241 Ilość pobrań

Błąd z wyświetlaniem

31.10.2014 16:26

bound.png

To jest na samym dole w każdym temacie.

Prefixy w dziale sourcemod -> pluginy

04.10.2014 08:36

Cześć, proponuje dodać w dziale sourcemod -> pluginy dodania prefixu 'Dowolne'(?) lub dodania wielokrotnego wyboru.

Ustawianie startowego życia

03.10.2014 15:51

Plugin ustawia inną wartość niż 100 podczas rozpoczęcia rundy lub po odrodzeniu gracza.
 
starthealth - Czy plugin jest włączony: 0 - nie, 1 - tak, 2 - tylko tt, 3 - tylkoct
starthealth_value - Wartość startowego życia, minimalna ilość życia: 1
starthealth_type - Zmiana wartości: 0 - podczas nowej rundy, 1 - podczas odrodzenia gracza (standardowo)

Załączony plik  setstarthealth.sp   3,07 KB  274 Ilość pobrań

Counter Strike: Global Offensive Tournament 2014 #1

25.06.2014 08:30

pgct.png
 
Turniej sponsorowany przez FiberHost.PL
fiberhost.png
 
Administracja PGC-PLAY.PL ma zaszczyt zaprosić na pierwszy tego typu turniej na łamach naszej sieci.
Turniej odbędzie się przy wsparciu FiberHost, który użyczy serwera wysokiej klasy. Serwer jest ulokowany w Polsce, a jego TR wynosi 128.
 
Turniej będzie miał miejsce po zebraniu drużyn i ustaleniu daty, a następnie rozegrany zostanie pomiędzy 16 drużynami po 5 członków każda oraz 2 zawodnikami na liście rezerwowej. Mecze będą odbywać się na znanych wszystkim zasadach MR15 OT:
BO1 - faza początkowa turnieju 
BO3 - walka o nagrody w turnieju
 
Turniejem opiekować będzie się administracja forum PGC-Play.PL, a także na serwerze pomagać im w tym będzie eBOT - eBot :: Your ingame bot manager for CS:GO.
Przed przystąpieniem do turnieju prosimy o zapoznanie się z regulaminem.
 
nagrody.png
Dla trzech pierwszych miejsc przygotowane są serwery CS:GO TR128 w Polskiej Lokalizacji!
W zależności od miejsca jego ważności wynosci - dla pierwszego miesiąc, a dla drugiego i trzeciego dwa tygodnie.
 
info.png
Zapisy przyjmowane będą w osobnym temacie - http://pgc-play.pl/t...html#post718865
Liczba drużyn biorących udział w turnieju jest ograniczona do 16! Także spieszcie się! Kto pierwszy, ten lepszy!
 
Losy rozgrywek można śledzić poprzez turniejową drabinkę (PGC - Multigaming, Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Global Offensive, Serwery CS - PGC Turniej) oraz na oglądając mecze na GOTV.
 
Wszystkich serdecznie zapraszamy do uczestnictwa w turnieju.
W razie jakichkolwiek wątpliwości nasza administracja chętnie odpowie na wasze pytania.
 
Życzymy powodzenia i miłej zabawy,
Administracja