Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

DestaKa - zdjęcie

DestaKa

Rejestracja: 15.08.2012
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 05.09.2012 14:40
-----

#190311 [COD:MW Nowy] Sklep [aktualizacja!]

Napisane przez MieTeK_ w 20.11.2010 18:20

Dołączona grafika
Dodatek do nowego CodModa dodający sklep
Nie jestem pewny czy jest na 100% dobrze zrobiony więc się nie obrażę za pomocne posty <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':P' />
Dodałem cvary, żebyście sobie mogli pozmieniać ustawienia bez mieszania w .sma - są CoD po 1000 i po 100 lvl <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':P' />

W sklepie mamy 7 opcji:
-Ibuprofen [Leczy 10 HP] Koszt: 1500$
-Fenacetyna [Leczy 25 HP] Koszt: 3000$
-Tramal [Leczy 50 HP] Koszt: 6000$
-Amfetamina [Wyzej skaczesz] Koszt: 16000$
-Lotto [Losowanie bonusow] Koszt: 16000$
-Doswiadczenie [Dostajesz losowy EXP] Koszt: 16000$
-Ruletka [Dostajesz losowy perk] Koszt: 10000$

Z wytrzymałością perku:
-Naprawa Perku [Dostajesz +15 wytrzymalosci perku] Koszt: 10000$
Dołączona grafika
shop_ibuprofen 4000 - koszt ibuprofenu
shop_fenacetyna 3000 - koszt tenacetyny
shop_tramal 6000 - koszt tramalu
shop_amfetamina 16000 - koszt amfetaminy
shop_lotto 16000 - koszt lotto
shop_doswiadczenie 16000 - koszt doswiadczenia
shop_ruletka 10000 - koszt ruletki
shop_naprawa 10000 - koszt naprawy perku
shop_ibuhp 10 - ilość życia dodawana przez ibuprofen
shop_fenhp 25 - ilość życia dodawana przez fenacetyna
shop_tramhp 50 - ilość życia dodawana przez tramal
shop_gravity 0.50 - mnożnik grawitacji po kupieniu amfetaminy
shop_expmin 25 - minimalny exp który możemy dostać po kupnie doświadczenia
shop_expmax 250 - maksymalny exp który możemy dostać po kupnie doświadczenia
shop_wytrzymalosc 15 - ile wytrzymałości perku dostajemy po kupnie naprawy perku
Dołączona grafika
Plik cod_shop.amxx kopiujemy do folderu plugins i dopisujemy go do pliku plugins-codmod.ini
Dołączona grafika
Załączony plik  Sklep.zip   26,02 KB  5588 Ilość pobrań

Plik .zip który posiada .sma i .amxx jest w załączniku <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
Jest jeszcze stary sklep, jak kto woli ;p

Update :
23-04-2011 - Dodano colorchat i cvary
23-11-2010 - Dodano do sklepu możliwość kupowania wytrzymałości perku
06-12-2010 - Poprawione błędy ;)

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 30


#448582 Prośba o zkompilowanie klas

Napisane przez glut w 19.08.2012 17:39

Proszę

Admirał flaga m
Mnich flaga n
SpaceDivision flaga p
Worm flaga o

Jeżeli zmienić pisz :)

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 2


#206055 Przerabianie klasy na premium

Napisane przez b0niek w 15.01.2011 12:42

Spoiler


Tu nie ma nic trudnego...
  • +
  • -
  • 2


#205244 Przerabianie klasy na premium

Napisane przez b0niek w 11.01.2011 22:32

ColorChat(id, GREEN, "Klasa %s zostala stworzona przez www.PluginyMody.webd.pl", nazwa);
}
Do wywalenia to i plugin się kompiluje. Dodałeś to poza funkcją i dodałeś jedną klamrę zamykającą nie dodając otwierającej.
  • +
  • -
  • 3


#204266 Przerabianie klasy na premium

Napisane przez ffi5jc8y w 08.01.2011 22:57

dzięki przydatne do F exp
  • +
  • -
  • 2


#203281 Przerabianie klasy na premium

Napisane przez b0niek w 06.01.2011 14:24

Jako, że wiele osób wciąż pyta jak zrobić klasę premium to oto przedstawiam banalny poradnik jak to zrobić.

W pliku .sma danej klasy:
1. Pod
#include <engine>

dodajemy
#include <ColorChat>

2. Odszukujemy
public cod_class_enabled(id)
ma_klase[id] = true;

i zamieniamy obydwie linijki na:
public cod_class_enabled(id)
{
ColorChat(id, RED, "^x04Klasa^x03 %s^x04 By^x01 amxx.pl", nazwa); //Gdy gracz nie ma flagi wyświetli mu komunikat
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)) //FLAGA
{
ColorChat(id, RED, "^x03[%s]^x04 Jest^x03 klasa premium", nazwa) //Znowu info ze przykładowa klasa jest PREMIUM
return COD_STOP;
}
ma_klase[id] = true;
return COD_CONTINUE;
}


3. Zmiana wymaganej flagi:
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)) //FLAGA

W tej linijce zmieniamy wymaganą flagę dla klasy premium np. żeby wymagało flagi B zamieniamy ADMIN_LEVEL_H na ADMIN_LEVEL_B .

Powinno działać, miłego zmieniania klasy na premium!
  • +
  • -
  • 27


#205351 Przerabianie klasy na premium

Napisane przez b0niek w 12.01.2011 16:59

public cod_class_enabled(id)
{
        ColorChat(id, RED, "^x04Klasa^x03 %s^x04 By^x01 amxx.pl", nazwa); //Gdy gracz nie ma flagi wyświetli mu komunikat
        if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)) //FLAGA
        {
                ColorChat(id, RED, "^x03[%s]^x04 Jest^x03 klasa premium", nazwa) //Znowu info ze przykładowa klasa jest premium 
                return COD_STOP;
        }
	set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 40);
	entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 200.0/800.0);

        ma_klase[id] = true;
        return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_enabled(id)
{
	set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 40);
	entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 200.0/800.0);
	ma_klase[id] = true;
}

Widzisz?Masz 2 takie same funkcje. Zamiast tego wstaw:

public cod_class_enabled(id)
{
        ColorChat(id, RED, "^x04Klasa^x03 %s^x04 By^x01 amxx.pl", nazwa); //Gdy gracz nie ma flagi wyświetli mu komunikat
        if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)) //FLAGA
        {
                ColorChat(id, RED, "^x03[%s]^x04 Jest^x03 klasa premium", nazwa) //Znowu info ze przykładowa klasa jest premium 
                return COD_STOP;
        }
	set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 40);
	entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 200.0/800.0);

        ma_klase[id] = true;
        return COD_CONTINUE;
}


@down

Co do ninjy to usuń:

RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player","TakeDamage");


  • +
  • -
  • 2


#447904 [ROZWIĄZANE COD NOWY] Mała prośba o klasy

Napisane przez иєxт w 18.08.2012 07:40

Shooter

admin lvl g

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1


#326570 Przekazywanie perku innej osobie ( /daj, /oddaj )

Napisane przez Kaleka w 25.11.2011 21:12

Dołączona grafika
Plugin umożliwia przekazywanie Perków między graczami.
Została dodana wersja dla tych którzy używają wytrzymałość perku
Plugin był dostępny na stronie QTM_Peyote, której już nie ma.
Nie jestem autorem tego pluginu, od siebie dodałem tylko wersje z wytrzymałością
Dla serwerów z starym Cod: [QTM COD:MW Mod] Komenda /daj - AMXX.pl: Support AMX Mod X

Dołączona grafika
say /daj  -  otwiera menu przekazywania perku
say /oddaj  -  otwiera menu przekazywania perku


Dołączona grafika
1. Wrzucamy skompilowany plugin na nasz serwer.
2. Dopisujemy do plugins-codmod.ini:
OddajPerk.amxx
Lub
OddajPerk_wytrzymalosc.amxx

Dołączona grafika
Dla serwerów bez wgranej wytrzymałości perków:
Załączony plik  OddajPerk.sma   2,49 KB  2693 Ilość pobrań
  OddajPerk.amxx
Załączony plik  OddajPerk.amxx   3,77 KB  329 Ilość pobrań


Dla serwerów z wgraną wytrzymałością perków:
Załączony plik  OddajPerk_wytrzymalosc.amxx   3,91 KB  153 Ilość pobrań

Załączony plik  OddajPerk_wytrzymalosc.sma   2,58 KB  959 Ilość pobrań
  OddajPerk_wytrzymalosc.amxx
  • +
  • -
  • 37


#447670 [ROZWIĄZANE COD NOWY] Mała prośba o klasy

Napisane przez Mati1341 w 17.08.2012 14:11

deaglowiec zaraz będą next .

next

Assassin admin_LEVEL_H

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1


#447102 Prośba o parę klas

Napisane przez иєxт w 16.08.2012 11:39

Masz strzelca


A gdzie flaga ?

Łap Johny Sword

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 3


#447070 Prośba o parę klas

Napisane przez 0WN3D w 16.08.2012 10:34

Leci + czekam na inne klasy.


#447231 Klasy

Napisane przez TerminatorPL w 16.08.2012 16:44

Poproszę klasy na nowego coda.Dam plusy

1.Grenadier-Posiada wszystkie granaty,Sg552-125 hp bazowe,110% biegu,100 pancerza
2.Szturmowiec-Posiada Ak47-120hp bazowe,90%biegu,120 pancerza
3.Żołnierz-Ma Famasa i Flesha-120 hp bazowe,100% biegu,100 pancerza
4.Tanker-Posiada Krowe i 1 rakietę-150hp bazowe,100% biegu,100 pancerza


#447254 Klasy

Napisane przez Kilah w 16.08.2012 17:21

łaza!

Załączone pliki