

dałem trochę na dół hud.
To równanie zostało stworzone przy pomocy kodu LaTeX:
Edytor LaTeX online: CodeCogs.com/latex/eqneditor.php
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Napisane przez Split
w 01.08.2014 14:18
Napisane przez Split
w 31.07.2014 23:42
Napisane przez Split
w 31.07.2014 22:18
Napisane przez Split
w 31.07.2014 22:17
Napisane przez Split
w 31.07.2014 21:38
/* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include <amxmodx> #include <codmod> #include <hamsandwich> #define DMG_BULLET (1<<1) #define DMG_HE (1<<24) new bool:ma_klase[33]; new const nazwa[] = "Kapitan [MP]"; new const opis[] = "Posiada 1/1 z AWP oraz 1/2 z HE."; new const bronie = 1<<CSW_AWP | 1<<CSW_M4A1 | 1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_DEAGLE; new const zdrowie = 20; new const kondycja = 60; new const inteligencja = 15; new const wytrzymalosc = 10; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage"); } public cod_class_enabled(id) { if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_A)) { client_print(id, print_chat, "Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.") return COD_STOP; } ma_klase[id] = true; return COD_CONTINUE; } public cod_class_disabled(id) ma_klase[id] = false; public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(!ma_klase[idattacker]) return HAM_IGNORED; if(damagebits & DMG_BULLET) { new weapon = get_user_weapon(idattacker); if(weapon == CSW_AWP && !random(1)) cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits); } if(damagebits & DMG_HE && !random(4)) cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits); return HAM_IGNORED; }
Napisane przez Split
w 31.07.2014 21:36
Napisane przez Split
w 31.07.2014 20:11
/* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include <amxmodx> #include <codmod> #include <hamsandwich> #define DMG_BULLET (1<<1) #define DMG_HE (1<<24) new bool:ma_klase[33]; new const nazwa[] = "Kapitan [MP]"; new const opis[] = "Posiada 1/1 z AWP oraz 1/2 z HE."; new const bronie = 1<<CSW_AWP | 1<<CSW_M4A1 | 1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_DEAGLE; new const zdrowie = 20; new const kondycja = 60; new const inteligencja = 15; new const wytrzymalosc = 10; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage"); } public cod_class_enabled(id) { if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)) { client_print(id, print_chat, "Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.") return COD_STOP; } ma_klase[id] = true; return COD_CONTINUE; } public cod_class_disabled(id) ma_klase[id] = false; public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(!ma_klase[idattacker]) return HAM_IGNORED; if(damagebits & DMG_BULLET) { new weapon = get_user_weapon(idattacker); if(weapon == CSW_AWP && !random(1)) cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits); } if(damagebits & DMG_HE && !random(4)) cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits); return HAM_IGNORED; }
Napisane przez Split
w 31.07.2014 18:09
#include <hamsandwich>to
new bool:ma_klase[33];Poniżej poprawiona wersja:
Napisane przez Split
w 31.07.2014 17:48
Napisane przez Split
w 31.07.2014 17:44
Napisane przez Split
w 30.07.2014 16:01
#include <amxmodx> #define PLUGIN "Connect Sound" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR ".WhiteBlue" new music[33] = "misc/twojplik.mp3"; public plugin_init() register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR); public plugin_precache() { new cvar[128]; formatex(cvar, charsmax(cvar), "%s", music); precache_sound(cvar); } public client_connect(id) client_cmd(id, "mp3 loop sound/%s", music)
Napisane przez Split
w 15.07.2014 22:54
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1250"> <style type="text/css"> body{font-family:verdana,arial;background-image:url('http://iv.pl/images/36097989503772256810.png');margin:0px;} img{border:0px none;} .at{font-size:9px;color:red;} .green{font-size:11px;color:#00FF00;} .IP{font-size:24px;color:#00FF00;} .IP2{font-size:13px;color:#00FF00;} .reg{font-size:17px;color:#00FF00;} .white{font-size:11px;color:#FFFFFF;} .red{font-size:11px;color:#FF0000;} </style> <title>Zamowienie</title> </head> <body> <center> <table cellspacing=10 cellpadding=0> <center><img src="http://bdf.nieruchomosci.pl/images/vip.png"></center> <tr><td colspan=2 align="center"><span class="IP"><b>Wyslij SMS o tresci AP.MS4 na numer 74068</b></span></td></tr> <tr><td align="center"><span class="white"><b>Koszt SMSa <td align="center"><span class="red"><b>4.92 zł <td align="center"><span class="red"><b></b></span></td></tr> <tr><td align="center"><span class="white"><b>Termin</b></span></td> <td align="center"><span class="red"><b>30 dni</b></span></td></tr> <tr><td colspan=2 align="center"><span class="IP2"><b>Kod z SMSa zwrotnego wpisz do zamowienia (Napisz /zamow)</b></span></td></tr> </table> </center> </body> </html>
masz poprawne bo kolega up nie ma wszystkiego równego tylko w jednej lini.
Napisane przez Split
w 15.07.2014 21:13
Łap:
QTM_CodModxd.sma 41,62 KB 53 Ilość pobrań
QTM_CodModxd.amxx
Myślę że zadziała i nie będzie problemów bo u mnie się kompiluje poprawnie.
Pozdrawiam
Napisane przez Split
w 15.07.2014 19:38