Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
freeze4
Rejestracja: 14.01.2012Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 23.01.2012 20:35




Statystyki
- Grupa: Nowy
- Całość postów: 2
- Odwiedzin: 773
- Tytuł: Nowy
- Wiek: Wiek nie został ustalony
- Urodziny: Data urodzin nie została podana
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
Krk
Kontakt
0
Nowy
Narzędzia użytkownika
Znajomi
freeze4 nie posiada znajomych
Ostatnio byli
#350250 [nVault] Misje
Napisane przez d0naciak
w 20.01.2012 17:18
@radek_b11 pomyslimy
@update
@update
#350270 [ROZWIĄZANE] Funkcja dla losowego gracza z teamu CT
Napisane przez d0naciak
w 16.01.2012 18:29
#350042 [ROZWIĄZANE] Funkcja dla losowego gracza z teamu CT
Napisane przez d0naciak
w 16.01.2012 11:04
#350109 Edycja klasy na perk (perk - wybuchasz po śmierci)
Napisane przez radim
w 16.01.2012 13:33
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <fun>
new bool:ma_perk[33];
new const nazwa[] = "Slowmen";
new const opis[] = "Wybuchasz po smierci zadajac 30(+intelgencja) obrazen";
new sprite_blast, sprite_white;
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_perk(nazwa, opis);
register_event("DeathMsg", "Death", "ade");
}
public plugin_precache()
{
sprite_white = precache_model("sprites/white.spr") ;
sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr");
}
public cod_perk_enabled(id)
{
set_user_armor(id, 125);
ma_perk[id] = true;
}
public cod_perk_disabled(id)
{
set_user_armor(id, 0)
ma_perk[id] = false;
}
public Death()
{
new id = read_data(2);
if(ma_perk[id])
Eksploduj(id);
}
public Eksploduj(id)
{
new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
entity_get_vector( id, EV_VEC_origin, fOrigin);
iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
write_byte(TE_EXPLOSION);
write_coord(iOrigin[0]);
write_coord(iOrigin[1]);
write_coord(iOrigin[2]);
write_short(sprite_blast);
write_byte(32);
write_byte(20);
write_byte(0);
message_end();
message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iOrigin );
write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
write_coord( iOrigin[0] );
write_coord( iOrigin[1] );
write_coord( iOrigin[2] );
write_coord( iOrigin[0] );
write_coord( iOrigin[1] + 300 );
write_coord( iOrigin[2] + 300 );
write_short( sprite_white );
write_byte( 0 ); // startframe
write_byte( 0 ); // framerate
write_byte( 10 ); // life
write_byte( 10 ); // width
write_byte( 255 ); // noise
write_byte( 255 ); // r, g, b
write_byte( 100 );// r, g, b
write_byte( 100 ); // r, g, b
write_byte( 128 ); // brightness
write_byte( 8 ); // speed
message_end();
new entlist[33];
new numfound = find_sphere_class(id, "player", 300.0 , entlist, 32);
for (new i=0; i < numfound; i++)
{
new pid = entlist[i];
if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(id) == get_user_team(pid))
continue;
cod_inflict_damage(id, pid, 30.0, 0.7);
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
#349805 [nVault] Misje
Napisane przez d0naciak
w 15.01.2012 16:25
#349923 [nVault] Misje
Napisane przez d0naciak
w 15.01.2012 21:02
#349945 Zmiana modeli broni dla klas/perków
Napisane przez d0naciak
w 15.01.2012 21:17
public CurWeapon(id)
{
new weapon = read_data(2);
if(klasa_gracza[id] == TwOJA@KLASA) //tutaj wstawiamy ma_klase lub ma_perk
{
if(weapon == CSW_M3) //tutaj ustawiamy broń, jakiej model będziemy zmieniać
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/cod/v_m3.mdl")
//tu dajemy ścieżkę do nowego modeli v_
set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/cod/p_m3.mdl")
//tu dajemy ścieżkę do nowego modeli p_
}
}
}
Tylko nie podmieniaj calego publica, tylko znajdz public CurWeapon i przed ostatnią klamrą dodaj to
if(klasa_gracza[id] == TwOJA@KLASA) //tutaj wstawiamy ma_klase lub ma_perk
{
if(weapon == CSW_M3) //tutaj ustawiamy broń, jakiej model będziemy zmieniać
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/cod/v_m3.mdl")
//tu dajemy ścieżkę do nowego modeli v_
set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/cod/p_m3.mdl")
//tu dajemy ścieżkę do nowego modeli p_
}
}
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Reputacja: freeze4
- Regulamin


Dodatki SourceMod



Moja zawartość
