Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

freeze4 - zdjęcie

freeze4

Rejestracja: 14.01.2012
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 23.01.2012 20:35
-----

#350250 [nVault] Misje

Napisane przez d0naciak w 20.01.2012 17:18

@radek_b11 pomyslimy

@update
  • +
  • -
  • 1


#350270 [ROZWIĄZANE] Funkcja dla losowego gracza z teamu CT

Napisane przez d0naciak w 16.01.2012 18:29

licze sebul na CB, wiez mysle ze mozna zamknąć ;]
  • +
  • -
  • 1


#350042 [ROZWIĄZANE] Funkcja dla losowego gracza z teamu CT

Napisane przez d0naciak w 16.01.2012 11:04

Co mam zrobic, aby X funkcja zostala wykonana na jednym z graczy, który jest w CT. np. set_user_health(losowy_z_ct, 500); ?
  • +
  • -
  • 1


#350109 Edycja klasy na perk (perk - wybuchasz po śmierci)

Napisane przez radim w 16.01.2012 13:33

/* Plugin generated by AMXX-Studio */



#include <amxmodx>

#include <codmod>

#include <engine>

#include <fun>



new bool:ma_perk[33];



new const nazwa[] = "Slowmen";

new const opis[] = "Wybuchasz po smierci zadajac 30(+intelgencja) obrazen";



new sprite_blast, sprite_white;



public plugin_init()

{

    register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");

    

    cod_register_perk(nazwa, opis);

    

    register_event("DeathMsg", "Death", "ade");

}



public plugin_precache()

{

    sprite_white = precache_model("sprites/white.spr") ;

    sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr");

}



public cod_perk_enabled(id)

{

    set_user_armor(id, 125);

    ma_perk[id] = true;

}



public cod_perk_disabled(id)

{

    set_user_armor(id, 0)

    ma_perk[id] = false;

}

public Death()

{

    new id = read_data(2);

    if(ma_perk[id])

        Eksploduj(id);

}



public Eksploduj(id)

{

    new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];

    entity_get_vector( id, EV_VEC_origin, fOrigin);

    iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);

    iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);

    iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);

    

    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);

    write_byte(TE_EXPLOSION);

    write_coord(iOrigin[0]);

    write_coord(iOrigin[1]);

    write_coord(iOrigin[2]);

    write_short(sprite_blast);

    write_byte(32);

    write_byte(20);

    write_byte(0);

    message_end();

    

    message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iOrigin );

    write_byte( TE_BEAMCYLINDER );

    write_coord( iOrigin[0] );

    write_coord( iOrigin[1] );

    write_coord( iOrigin[2] );

    write_coord( iOrigin[0] );

    write_coord( iOrigin[1] + 300 );

    write_coord( iOrigin[2] + 300 );

    write_short( sprite_white );

    write_byte( 0 ); // startframe

    write_byte( 0 ); // framerate

    write_byte( 10 ); // life

    write_byte( 10 ); // width

    write_byte( 255 ); // noise

    write_byte( 255 ); // r, g, b

    write_byte( 100 );// r, g, b

    write_byte( 100 ); // r, g, b

    write_byte( 128 ); // brightness

    write_byte( 8 ); // speed

    message_end();

    

    new entlist[33];

    new numfound = find_sphere_class(id, "player", 300.0 , entlist, 32);

    

    for (new i=0; i < numfound; i++)

    {			   

        new pid = entlist[i];

        

        if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(id) == get_user_team(pid))

            continue;

        cod_inflict_damage(id, pid, 30.0, 0.7);

    }

    return PLUGIN_CONTINUE;

}

  • +
  • -
  • 2


#349805 [nVault] Misje

Napisane przez d0naciak w 15.01.2012 16:25

radek_b11, fakt, dzięki, już naprawiłem
  • +
  • -
  • 1


#349923 [nVault] Misje

Napisane przez d0naciak w 15.01.2012 21:02


misiek111232, no wiem, u mnie tez sie buguje




Dave13, nie daje fragów za miny/rakiety, ale naprawic to mozna w głównym *.sm klasy ktora ma rakiete/mine


==============================================
@UPDATE v1.2 - naprawione złe naliczanie fragów
==============================================
  • +
  • -
  • 2


#349945 Zmiana modeli broni dla klas/perków

Napisane przez d0naciak w 15.01.2012 21:17


public CurWeapon(id)
{
new weapon = read_data(2);

if(klasa_gracza[id] == TwOJA@KLASA) //tutaj wstawiamy ma_klase lub ma_perk
{
if(weapon == CSW_M3) //tutaj ustawiamy broń, jakiej model będziemy zmieniać
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/cod/v_m3.mdl")
//tu dajemy ścieżkę do nowego modeli v_
set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/cod/p_m3.mdl")
//tu dajemy ścieżkę do nowego modeli p_
}
}
}


Tylko nie podmieniaj calego publica, tylko znajdz public CurWeapon i przed ostatnią klamrą dodaj to


if(klasa_gracza[id] == TwOJA@KLASA) //tutaj wstawiamy ma_klase lub ma_perk
{
if(weapon == CSW_M3) //tutaj ustawiamy broń, jakiej model będziemy zmieniać
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/cod/v_m3.mdl")
//tu dajemy ścieżkę do nowego modeli v_
set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/cod/p_m3.mdl")
//tu dajemy ścieżkę do nowego modeli p_
}
}


  • +
  • -
  • 1