Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

freeze4 - zdjęcie

freeze4

Rejestracja: 14.01.2012
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 23.01.2012 20:35
-----

Moje tematy

Edycja klasy na perk (perk - wybuchasz po śmierci)

16.01.2012 13:27

Mógłby mi ktoś pomóc przerobić to na perk?
/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <fun>

new bool:ma_klase[33];

new const nazwa[] = "Slowmen";
new const opis[] = "Wybucha po smierci zadajac 30(+intelgencja) obrazen";
new const bronie = 1<<CSW_MP5NAVY | 1<<CSW_P228;
new const zdrowie = 65;
new const kondycja = 0;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;

new sprite_blast, sprite_white;

public plugin_init()
{
	register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
	
	cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
	
	register_event("DeathMsg", "Death", "ade");
}

public plugin_precache()
{
	sprite_white = precache_model("sprites/white.spr") ;
	sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr");
}

public cod_class_enabled(id)
{
	set_user_armor(id, 125);
	ma_klase[id] = true;
}
	
public cod_class_disabled(id)
{
	set_user_armor(id, 0)
	ma_klase[id] = false;
}
public Death()
{
	new id = read_data(2);
	if(ma_klase[id])
		Eksploduj(id);
}

public Eksploduj(id)
{
	new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
	entity_get_vector( id, EV_VEC_origin, fOrigin);
	iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
	iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
	iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);
	
	message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
	write_byte(TE_EXPLOSION);
	write_coord(iOrigin[0]);
	write_coord(iOrigin[1]);
	write_coord(iOrigin[2]);
	write_short(sprite_blast);
	write_byte(32);
	write_byte(20);
	write_byte(0);
	message_end();
	
	message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iOrigin );
	write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
	write_coord( iOrigin[0] );
	write_coord( iOrigin[1] );
	write_coord( iOrigin[2] );
	write_coord( iOrigin[0] );
	write_coord( iOrigin[1] + 300 );
	write_coord( iOrigin[2] + 300 );
	write_short( sprite_white );
	write_byte( 0 ); // startframe
	write_byte( 0 ); // framerate
	write_byte( 10 ); // life
	write_byte( 10 ); // width
	write_byte( 255 ); // noise
	write_byte( 255 ); // r, g, b
	write_byte( 100 );// r, g, b
	write_byte( 100 ); // r, g, b
	write_byte( 128 ); // brightness
	write_byte( 8 ); // speed
	message_end();
	
	new entlist[33];
	new numfound = find_sphere_class(id, "player", 300.0 , entlist, 32);
	
	for (new i=0; i < numfound; i++)
	{		
		new pid = entlist[i];
		
		if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(id) == get_user_team(pid))
			continue;
		cod_inflict_damage(id, pid, 30.0, 0.7);
	}
	return PLUGIN_CONTINUE;
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

ref

reff

[ROZWIĄZANE] Błędy przy komplitacji - perk

15.01.2012 20:20

Od razu mowie, proszę nie usuwać tematu, jeżeli napisałem w złym dziale. Prosił bym o przeniesienie(jeżeli zły dział).


/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <fakemeta>
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <codmod>

new const perk_name[] = "Kapcie Chemii";
new const perk_desc[] = "Zadajesz 20-25 obrazen wiecej, masz podwojny skok";

new bool:ma_perk[33];
new wartosc_perku[33];

public plugin_init()
{
		register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote");

		cod_register_perk(perk_name, perk_desc, 20, 25);
		
		RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
		
		register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart");
}

public cod_perk_enabled(id, wartosc)
{
		if(cod_get_user_class(id) == cod_get_classid("Admiral"))
				return COD_STOP;		
		ma_perk[id] = true;
		wartosc_perku[id] = wartosc;
		return COD_CONTINUE;
}

public cod_perk_disabled(id)
		ma_perk[id] = false;

public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
		if(!is_user_connected(idattacker))
				return HAM_IGNORED;
				
		if(ma_perk[idattacker])
				cod_inflict_damage(idattacker, this, float(wartosc_perku[idattacker]), 0.0, idinflictor, damagebits);
				
		return HAM_IGNORED;
}


public CmdStart(id, uc_handle)
{
		if(!is_user_alive(id) || !ma_perk[id])
				return FMRES_IGNORED;
		
		new flags = pev(id, pev_flags);
		
		if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && moze_skoczyc[id])
		{
						moze_skoczyc[id] = false;
						new Float:velocity[3];
						pev(id, pev_velocity,velocity);
						velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
						set_pev(id, pev_velocity,velocity);
		}
		else if(flags & FL_ONGROUND)
				moze_skoczyc[id] = true;
				
		return FMRES_IGNORED;
}



/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/


I są błedy takie:
Welcome to the AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler.
Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team

include/fakemeta.inc(15) : error 017: undefined symbol "AMXX_VERSION_NUM"
codperk_kapciechemii.sma(56) : error 017: undefined symbol "moze_skoczyc"
codperk_kapciechemii.sma(56) : warning 215: expression has no effect
codperk_kapciechemii.sma(56) : error 001: expected token: ";", but found "]"
codperk_kapciechemii.sma(56) : error 029: invalid expression, assumed zero
codperk_kapciechemii.sma(56) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.
5 Errors.


Problem rozwiązany.