Sorry, działa już.
Trzeba dodać:
{ new Float: velocity[3]; entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity); new Float: speed = floatsqroot(velocity[0]*velocity[0]+velocity[1]*velocity[1]+velocity[2]*velocity[2]); if(szybkosc_gracza[id] > speed*1.8) entity_set_int(id, EV_INT_flTimeStepSound, 300); }
Przed Returnem a dokładnie przed:
return FMRES_IGNORED;